review final fantasy xiv
Sjæl overgivelse
Når jeg finder mig overvældet ved at holde mig ajour med en stigende mængde MMO'er og andre MMO-lignende spil, har jeg taget en pause fra Final Fantasy XIV i de sidste seks måneder.
Jeg er stadig logget ind fra tid til anden for at tage del i festivalerne og lignende (især Yo-Kai Watch begivenhed), men mine hardcore raiding dage var på pause. Skønheden i XIV er, at Square Enix arbejder døgnet rundt for at tilføje nye ting i blandingen, så jeg havde meget at komme tilbage til med den nyeste patch, Sjæl overgivelse .
atom editor vs visuel studie kode
Final Fantasy XIV: Heavensward (PC, PS3, PS4 (revideret))
Udvikler: Square Enix
Udgiver: Square Enix
MSRP: $ 39.99 ($ 12.99 pr. Måned)
Udgivet: 23. juni 2015
Jeg har været konstant imponeret over Final Fantasy XIV evne til at fortælle en historie. Ikke kun er det fyldt med en masse vidd, der skinner i lokaliseringen (en sjældenhed i disse dage), men det føles som en fuldgyldig hovedindgang på dette tidspunkt, når du kombinerer Realm Reborn og Heavensward kampagner. Jeg håber inderligt, at abonnementskravet fra en dag, år efter linjen frafaldes, så stødige 'ingen under' -supportere, der ellers ville have tjekket det ud, kan opleve det.
Når det er sagt, har spillet på PS4 sine grænser, og hver grandiose patch efter den anden har taget sin vejafgift på systemet. I mange områder, inklusive hubområdet i Idyllshire (som har gennemgået trinvise strukturelle opdateringer på linje med historien), er rammeraterne bremset op til en gennemsøgning på dette tidspunkt. Lejlighedsvis logger jeg ind på min PS3 i et andet rum bare for at se, hvordan den port gik, men linjerne begynder at sløre på konsoller. Hvorvidt dette kan adresseres med en PS4 Pro-opdatering eller en vis mere optimering er endnu ikke at se.
Fangehullerne er stadig smukke og pænere end nogen anden MMO på markedet. Og cheferne? Man de har denne ting ned til en videnskab. Både Xelphatol og Great Gubal Library (Hard) tilbyder noget nyt, især den sidste chef for sidstnævnte, der bringer forskellige bøger frem og endda indkalder den klassiske Behemoth (som er blevet brugt som en raidchef, et jagtmål og verdenschef og er stadig ikke blevet gammel). Men måske er 'videnskab' det bedste udtryk her, da ting er begyndt at blive formel.
Borte er dagene med udvidede sidestier og åbne fangehuller som Haukke Manor fra Realm Reborn . Alt ind Heavensward har været lineær, og Hullbreakers hårde tilstand sidste patch var et komisk dårligt eksempel. Anekdotisk gik jeg ind i Gubal for allerførste gang med min Paladin, fortalte min matchmade gruppe og trak den første gruppe instinktivt som en speedrun til porten. Jeg blev anmodet om 'Jeg troede, at dette var din første gang'? Beskeder. Det var. Jeg har lige gjort dette siden Brayfloxs Longstop (berygtet i øjnene på old school Zodiac chasers), og strategien for trash pull har ikke ændret sig meget siden da.
qa føre interviewspørgsmål og svar pdf
Men igen, de faktiske kampe, spændingen ved at jage igen på verdenskortet med aktive grupper, de nye EX-forsøg (endda hård tilstand) - uovertruffen. Opfølgning af Final Fantasy VI temaet for de stridende triad-chefer, det er en ordentlig EX med ny mekanik at lære, og tvinger et konstant krav om at blive på tæerne. Fjernelse af varebegrænsningen fra Lost City of Mhach (min hittil foretrukne 20-personers raid) er også en dejlig bonus.
Hovedbegivenheden for dedikerede, altid spillere, er imidlertid Alexander Skaberen, en værdig tredje bølge af hovedet Heavensward hardcore raid. Der er naturligvis en normal tilstand med muligheder for PUG-grupper, men statistik (læs: folk, der logger ind på samme tid og spiller sammen), saliverer ved chancen for at have en relevant Savage (hård) tilstand til at tackle. Det, jeg har spillet, er par for kurset, hvilket vil sige, at der er meget lidt spildt tid til at gå i gang, og kampene er udfordrende og kræver, at alle gør deres del.
Så er der de hundreder af andre ændringer, jeg umuligt kan dække, der ankom med 3.4. Dueling er nu i populær efterspørgsel (men kan kun ske i PVP-zonen), og boligmarkedet er forbedret med tilføjelsen af lejligheder (jeg købte en til 500.000, det er fantastisk!). Der er også fisketanke, jukebakker, en massiv udvidelse af Triple Triad-kortspil og masser af anden livskvalitet og controller-ændringer. Bivirkninger er lette denne gang, men der er en usædvanligt rørende en i blandingen og udvidelsen af Grand Companies (inklusive Final Fantasy Tactics eller for nylig, WoW: Legion 'udflugter' for at sende tropper) er for længe for sent.
Det Final Fantasy XIV holdet er utrættelige, og efter at have spillet MMO'er i cirka 20 år, har jeg ikke set dette engagementniveau når det kommer til større indholdsrettelser på et stykke tid. Men med sit engagement i forlystelsesparkfølsomheder har spillet brug for en ryster i den nærmeste fremtid - vi er stadig på Heavensward gang efter alt, som blev frigivet for over et år siden. Formlen begynder at vise sin alder, men den er stadig nær toppen af MMO-bunken.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)