review lets tap
Jeg var så heldig at få en god ven til at give mig en kopi af Lad os trykke lydspor næsten umiddelbart efter dets japanske udgivelse, og i flere måneder var det langt den mest ofte spillede cd i min bil. Efter at have været fan af rytmespil i de sidste ti år eller deromkring, kommer du til det punkt, hvor du kender et utroligt lydspor fra det øjeblik, de første beats begynder, og Lad os trykke lydspor havde alle former for en klassiker. Det er nok at sige, jeg var temmelig oparbejdet med at få mine hænder på spillet.
På den anden side, Lad os trykke var tydeligvis ikke bare et rytmespil, men også en minispilsamling, og din gennemsnitlige Wii-ejer hæver et kraftigt suk ved synet af endnu en post i denne allerede udtømmede genre. Ideen om at bruge en boks til at tappe fingrene til takten i stedet for at bruge Wiimote i sig selv var bestemt spændende.
Vi har endelig lidt kvalitetstid med Lad os trykke for nylig, og Dale North og jeg troede, at du måske kunne lide at høre detaljerne om denne usædvanlige titel. Hit springet for mere.
Lad os trykke (Wii)
Udvikler nær
Udgiver: Nu
Udgivet: 16. juni 2009
MSRP: $ 29.99
Colette Bennett:
Lige ud af kassen, Lad os trykke vil få dig til at gøre noget lidt anderledes, så langt som du spiller. Hvis du ikke købte Best Buy specialudgaven (og det gjorde vi ikke), skal du tage et øjeblik for at få fat i en kasse et eller andet sted inde i dit hus. Jeg brugte en kasse fra et af mine samlelegetøj, da jeg er slags i den slags ting. Du bliver nødt til at trykke på et par knapper på din Wiimote for at komme i gang, men derefter vil du sætte Wiimote med forsiden nedad på det felt, du valgte. Derefter og ud, når du har brug for at gøre noget, skal du blot tappe på boksen med fingerspidserne. Bare en note her: uden gummihylsteret på din Wiimote, skal alt det gøre, skitter rundt og falde ud af kassen, så sørg for at du bruger det til dette spil!
På hovedskærmen ser du fem minispil at vælge imellem. Den første kaldes Tap Runner og kan spilles med op til tre andre mennesker (alle spil tillader faktisk op til fire). Bevægelse er temmelig enkel: du banker let for at bevæge dig, trykker hårdere for at køre og sværere at springe over forhindringer. Du bliver også udfordret til at trykke let på for at håndtere stramninger. Tap Runner er ligetil og let at spille, og du kan enten arbejde dig igennem løbene eller gentage dem, mens du går for at forbedre din tid.
Næste op er min personlige favorit, Rhythm Tap (og det er her du får høre alle de sange, der er på lydsporet). I dette spil holder du øje med farvede prikker, når de bevæger sig fra højre side af skærmen til venstre. Tricket her er, at prikkerne kommer i tre forskellige farver, og hver enkelt betegner en anden styrke ved at tappe. Ligesom Taiko Ingen Tatsujin , kan du score kombinationer og øge din score ved ikke at gå glip af nogen beats.
hvor god er ubuntu sammenlignet med windows
Den varierende styrke, der bruges til vandhanerne, er noget, jeg personligt aldrig har set i et andet rytmespil, og det tilføjer et virkelig unikt twist til det. Dette var langt mit yndlingsspil af de fem, og jeg blev faktisk overrasket over, hvor udfordrende det fik, da jeg kom videre til de senere niveauer. Nævnte jeg, at det har et strålende soundtrack?
Det tredje spil, Silent Blocks, udfordrer spilleren til at fjerne blokke fra et Jenga-lignende tårn uden at lade det falde ned. Der er faktisk en puslespilvariation på denne minispil, hvor spilleren skal matche tre farvede blokke for at få dem til at forsvinde. Dette spil var ikke dårligt, men jeg fandt, at jeg kom tilbage til det mindst af alle de andre spil. Der er ikke noget galt med det, men det føltes som det mest gennemsnit af de fem.
Det fjerde spil, Bubble Voyager, var mit andet foretrukne spil udover Rhythm Tap. I denne spiller du en lille plads fyr, der skal navigere sig gennem et sidescrollende miljø og undgå miner og andre forhindringer, mens du samler stjerner. Denne lille minispil har den retro shooter-fornemmelse, der altid berører et blødt sted i mit hjerte, men det er også sjovt at spille. Det minder mig lidt om et lignende japansk spil kaldet Super Mic-Chan hvor du navigerer din karakter gennem den samme type miljø ved at råbe ind i en mikrofon (og nej, det gør jeg ikke - kom hjem til mit hus, og jeg vil spille dette spil med dig). At tappe for at flytte din karakter i Bubble Voyager er meget mere behageligt end at råbe i en mikrofon, og hvis du træner lidt, kan du opnå nogle ret respektable scoringer i denne.
Det sidste spil er vel egentlig ikke et spil. Visualizer er lige, hvad det lyder - en grund til at bruge tappe-funktionen til at styre fyrværkeri, malingsstænk og andre ting. For et barn er jeg sikker på, at dette ville have noget nyt, men jeg fandt virkelig, at jeg ville have et andet spil at spille i stedet for at banke på for at skabe dam-krusninger. Faktisk fandt dette, at det var den sidste minispil, kun tjente til at øge følelsen af, at jeg ville have, at alle spil på en eller anden måde skulle være lidt dybere. Enkelheden generede mig ikke, men det føltes som om hele pakken manglede noget.
hvordan ser et modem ud
Som en helhed er kontrolordningen for Lad os trykke fungerer, men i nogle spil er det mindre lydhør end andre. For eksempel så meget som jeg nød Rhythm Tap, kunne jeg ikke benægte, at jeg bemærkede, at det sommetider ikke så ud til at gøre noget, hvis jeg tappede med al min styrke eller bare lidt, da jeg stadig kunne opnå en perfekt på en beat der anmodede om et let tryk, men som jeg tappede kraftigt på. Havde dette system fungeret som det skulle, tror jeg, at denne minispil kunne have tilbudt endnu mere udfordring og måske blevet udflettet til et spil helt af sig selv.
For sit prispoint, Lad os trykke skaber noget solidt multiplayer-sjov og introducerer nogle værdifulde nye måder at spille på, men som fan af de underligste rytmespil jeg kan få fat på, fandt jeg, at det var lidt under mine forventninger. Jeg håbede, at det ville være mere underligt. Selvfølgelig blev det markedsført her som en 'sjov for hele familien' oplevelse, og jeg kan ikke benægte, at den tilbyder det med nogle svage hikke. Med andre ord, hvis du forventer lethjertet, forenklet sjov, bliver du ikke skuffet, men hvis du håbede på alt det underlige besvær, soundtracket tilbyder, er det måske ikke helt, hvad du ledte efter.
Resultat: 7.0
Dale North:
Hvem ville have troet, at det kunne være sjovt at slå en kasse? Sega og udvikler Prope, det er der. Og de gjorde det sjovt med Lad os trykke , en samling af fem minispil, der formår at bruge dit papirkurv som spilkontroller. Det er kun nødvendigt med en nedadvendt Wii-fjernbetjening på en hvilken som helst kasse for at få dig til at bruge hånd strejker til at køre spor, sprænge fyrværkeri, hoppe bolde, spille rytmespil med mere. Hvilken slags kasse? Næsten hvad som helst.
I Japan blev spillet lanceret med korte, lange kasser (omtrent på størrelse med en skoboks-top) af respektabel styrke, der fungerede godt, men du kan bruge kornkasser eller vævskasser eller alt andet, du har til rådighed. Du skal dog sørge for, at din papkasse er fyldig nok til at holde op til flere vandhaner. Hvor du trykker på boksen er op til dig, selvom Wii Remote's evne til at føle dine vandhaner varierer efter felt. Selv menunavigation foregår gennem haner, hvor dobbelttapping bruges til at vælge menupunkter.
Gennem nogle uforklarlige evner er Wii-fjernbetjeningen i stand til at mærke alt fra let fingeraftryk til fuldt-på-kasseslap, og Lad os trykke udnytter begge til god brug i sine partyspil. Det bedste spil er et løb, hvor op til fire spillere kan trykke sig hen til målstregen, Tap Runner. Delikat, rytmisk tappning har din on-screen afspiller, mens fulde hits indleder sprang. Der ser ud til at være en kunst at løbe hurtigst, og at finde det søde sted og opholde sig i det er ret sjovt. Hvis du administrerer det, bevæger du dig så hurtigt som du kan, og overvinde forhindringer og undvige forhindringer. Når du skrider frem, vil du se, at det kan være næsten lige så trættende at slå en kasse som faktisk at køre! Der er masser af stadier med stadigt stigende udfordringer at spille på egen hånd, men dette spil nyder man bedst i andres selskab.
En anden minispil får dig til at tappe rytmer på din kasse, ligesom du ville gøre på dine bongoer i Æsel Konga . Mens det er lidt mindre krævende og følsomt end i Æsel Konga , gør den over-the-top musikalske score virkelig spillet. De optimale tåtappere er højdepunktet her. Det meget løse og tilgivende taprespons er det dog ikke. Jeg fandt ud af, at din timing ikke behøvede at være særlig præcis for at 'bestå', og som Colette sagde, blev selv din trykstyrke ikke bedømt så nøje. Det er en skam, da musikken er fantastisk.
Jeg tænkte ikke meget på match-tre-puslespil Silent Blocks, men tap-shmup Bubble Voyager er ret sjovt at spille. Sidstnævnte ser ud til at have den samme fine kontrol som Tap Runner gør, og når du først har fundet det søde sted, er denne shooter let at nyde.
I modsætning til Colette fandt jeg, at Visualizer var fængslende. Under overfladen er der en vis dybde i denne visuelle tap-to-paint kunst-minispil. Hvis du leger med det længe nok, vil du begynde at se, at tapningsmønstre resulterer i forskellige effekter. I fyrværkeri-tilstand skal du f.eks. Tappe på en sekvens som hard-light-hard-lys-hard udløser et specifikt fyrværkeri. I en håndskrift kan du afsløre sekvenser, der sammensætter smukke børstestræk for at skabe karakterer. Der er bare noget ved at føle hver af de visuelle tilstande for at finde disse skjulte sekvenser, der føles udforskende og dyb. Til sidst begynder disse sekvenser at rulle fingrene, som særlige træk i et kampspil. Visualizer kan være så involverende eller afslappende, som du gør det, og formår at være en af de mest unikke Wii Remote-anvendelser endnu.
I alt, Lad os trykke er præcis, hvad jeg forventede, at det skulle være: et sjovt festspil. Jeg må have brugt 3 timer på at spille racingtilstand på min første boot up, og efterfølgende play-throughs har været ens. Igen får du meget mere ud af titlen med flere spillere. Der er ikke noget banebrydende eller originalt her - bare noget sjovt og anderledes. Jeg ledte efter noget, der var lidt mere skør og uden for væggen Lad os trykke , selvom. Her håber, at de tager kontrolordningen og gør noget lidt mere skidt med det i fremtiden.
Resultat: 8
Samlet resultat : 7,5 - God (7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.)
hvordan man åbner jar-filer på windows