review far cry 3 blood dragon
Acceptabelt i firserne
Du er Rex Colt. Del mand, del maskine, alle amerikanske. Som en Mark IV-cyborg på halen af den galningsrige oberst Sloane er din mission at ødelægge Cyber-soldaterne, rive deres Cyber Hearts ud, undgå Cyber Sharks og forhindre en mand i at blive en Cyber-gud.
Det ville være overflødigt på dette tidspunkt at nævne Far Cry 3: Blood Dragon er en hyldest til alt herlig dumt omkring underholdningen fra 1980'erne, ville det ikke?
Jeg ved ikke, hvorfor Ubisoft besluttede at tage denne pludselige og skurrende retning, men jeg er glad for, at det gjorde det.
Far Cry 3: Blood Dragon (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Ubisoft Montreal
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 1. maj 2013
MSRP: $ 14.99
bedste program til at overvåge computerens temperatur
Selvom bærer Far Cry 3 navn, Blood Dragon er ikke en downloadbar udvidelse eller en DLC-pak og stoler ikke på det originale spil på nogen måde. Det er et separat downloadbart spil, der kan købes af Far Cry 3 både ejere og nykommere og fortæller sin egen unikke historie i sin egen unikke stil.
Som et spil, Blood Dragon spiller ud som en kondenseret version af Far Cry 3 . Der er en åben ø at udforske, men den er lille i sammenligning med hvad det vigtigste spil tilbød. Der er et nivelleringssystem, men det er lineært og uden tilpassede opgraderinger. Der er fjendens baser at befri, dyr til jagt og valgfri missioner til at udføre, men ikke så mange af dem, og uden meget variation. Dette gøres alt efter valg - Blood Dragon er ikke meningen, at den skal være så stor som dens store budget, detailgænger. Faktisk føles meget af gameplayet som lidt mere end et køretøj til firserne nostalgi-tur - en tur Ubisoft viser sig at være usædvanlig god til.
Fra den lave fi-introduktion til 'sporings' indlæsningsskærmen, Blood Dragon er en hyldest, så kærlig, som den iagttages. Cutscenes præsenteres som vagt animerede 8-bit-billeder, der tager mindre end 30% af skærmen, dialog og koncepter er fyldt med henvisninger til så klassisk underholdning som RoboCop , Terminator , A-holdet og World Wrestling Federation. Samlerobjekter inkluderer VHS-bånd og klodsede tv-apparater. Det hele er overdrevet, det hele er arbejdet, men det præsenteres med en sådan skamløs lidenskab, det kommer over som bemærkelsesværdigt inderligt, hvor det simpelthen kunne have været kynisk.
Michael Biehn leverer stemmen fra Rex Colt, der brumler ondskabsfulde onlinebaner med hensynsløs forladelse. Som du måske forventer, er figurerne i sig selv parodier af typiske filmstartere fra firserne. Vi har den gadevise sorte sidekick (som først dør), den typiske kærlighedsinteresse (der får en krise-inducerende sexscene) og den onde krigsveteran, der er vild (som leverer den obligatoriske 'A God Am I' -tale) .
Det er værd at bemærke, at den, så overhøjt som historien er, forpligter sig til et pokeransigt. I stedet for at bryde den fjerde væg for at påpege, hvor dumme de er, spiller snesceneser i stedet ud som om de var ægte, uden at stole på nikker til seeren for at få sit punkt på tværs. Blood Dragon er overbevist om, at publikum får den vittighed, og derfor spiller den lækker lige.
Denne forpligtelse spilles ikke, desværre, så sikkert i selve spillet. Indlæsningsskærme og dialog i spillet er fyldt med vittigheder, der spænder fra glidende værd til pinligt anstrengt. Lame kløer om, hvordan våbenfastgørelser er 'som strap-ons til dine kanoner' og Colt ved ikke at bruge en, men to versioner af 'han kaldte hagle' quip krydser linjen fra parodi til banalitet. I store dele af spillet, Blood Dragon er ubesværet med sin bevarelse af 80'ernes stil, men masken glider, når den når for langt, især når dialogløkker og de samme, mindre sjove viskespor høres igen og igen.
youtube til mp3-konverter med billede
Selvom dens komedie til tider kan arbejde, er den visuelle stil perfekt. Det røde og blå farveskema, komplet med scanningslinjer over fjernt terræn, føles som ethvert antal 80'erne science fiction-film. Den måde Colt stabiliserer sin haglegevær over sin metalarm, snurrer ammunitionsmagasiner i luften, mens han genindlæses, og vender fjender fra midtkampe alle drypper med den slags try-harde machismo, der engang var livsgrundlaget for amerikansk underholdning. Hver lille detalje konspirerer for at skabe en troværdigt anakronistisk dystopi i 2007 fremad, og det er i sådanne detaljer, at Blood Dragon kan være mere end en billig plyndring af hukommelsesbankerne.
Soundtracket er et perfekt eksempel. Selvom det for det meste er original musik, er melodierne så informeret om melodramatiske firserne, som du sværger, at du har hørt dem alle før - på en god måde. Tunge syntetiske trommer og unødvendigt ildevarslende tastatursløjfer trænger sig igennem hver klippescene og actionsekvens, hvilket yderligere tilføjer et niveau af autentisk bluss og hamrer hjem den omhyggelige opmærksomhed på detaljer, der gør Blood Dragon mere end en billig pastiche.
Som en parodi og en hyldest til en æra, som mange spillere værner om, er der ingen skyld i dette nysgerrige Far Cry spin off. Som et spil giver det mig imidlertid lyst. Handlingen er bestemt solid, men føles virkelig som en kort hvirvelvindstur på Far Cry seriens kernekoncepter. Når du låser op kanoner, sniger dig rundt i fæstninger og river gennem Cyber Soldiers med brutale nedtagningsbevægelser, får du essensen af en Far Cry spil, men bare den blotte essens. De latterlige tilføjelser af Blood Dragon æstetik er netop det - æstetisk - med meget lidt af forudsætningen, der informerer faktisk gameplay på nogen væsentlig måde.
De titulære Blood Dragons tilbyder noget af en switch up, men som alt andet er de en forsmag der mangler indhold. Bortset fra en kort introduktion, hvor Colt skal snige sig forbi de halvblinde udyr og lokke dem til lokationer med fjendens Cyber Hearts, findes dragerne mest som forbehandlede møg med et tangentielt link til plot. Mens man teoretisk kan lokke Blood Dragons til fjendens højborg og pit dem mod Cyber Soldiers, er sådanne muligheder sjældne. Mange er den tid, jeg lobbet et hjerte, selv med en drage i nærheden, og fandt ingen nyttig fordel ved at gøre det.
Resultatet af alt dette er en dyb og veludviklet forudsætning i et noget lavt spil. Blood Dragon er godt lavet og grundigt underholdende for elskere af firserne, men på mange måder bliver det et offer for sin egen succes - kerneidéerne er så sjove, så overdådigt udformede, man får øje på at se dem i et spil lig med deres kvalitet. Blood Dragon er et godt lille spil, og jeg kan varmt anbefale at tjekke det ud, med det advarsel, at det er et af disse spil, der gør et par ting godt nok til uforvarende at fremhæve sine egne mangler.
c ++ genererer tilfældigt tal mellem 1 og 10
Så kritisk som jeg måtte være, vil jeg dog gerne have Blood Dragon eksistere som det eksisterer, end ikke findes overhovedet. Et spil, der er så dejligt dumt, kan kun gøre verden til et bedre sted, og jeg håber inderligt, at dette ikke er det sidste, vi ser af Rex Colt.