review fallout vault tec workshop
Dig deep
Den tredje af Værksted DLC-pakker til Nedfald 4 , det Vault-Tec Workshop lover en dybere oplevelse end de tidligere udgivelser. Bogstaveligt talt. Størstedelen af det nye indhold drejer sig om færdiggørelse af konstruktionen af Vault 88, et nedfaldsrum, der ikke var helt klar til verdens ende.
Vault-Tec Workshop lover alle frynsegoder fra Amerika før krigen. Avanceret teknologi, komfortable møbler og selvfølgelig etisk tvivlsom eksperimentering og social engineering. Mens spillere sandsynligvis finder de nye grave behagelige og workshopmulighederne spændende, mangler desværre den mere spændende videnskabelige side af DLC. Det Vault-Tec Workshop er ikke nøjagtigt MKUltra. Det er mere som en alt for intens virksomhedsopbygning øvelse. Stadig skræmmende, men ikke på en sjov måde.
Fallout 4: Vault-Tec Workshop (PC, PlayStation 4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Bethesda Game Studios
Udgiver: Bethesda Softworks
Udgivet: 26. juli 2016
MSRP: $ 4.99 standalone / inkluderet i $ 49.99 sæsonpasset
I modsætning til den foregående Værksted DLCs, Vault-Tec kræver lidt mere arbejde end blot at åbne Workbench-redaktøren ved et forlig. At kræve Vault 88 kræver, at spillerne kæmper for det fra hænderne på et band med Raider-squatters, der omgiver området, og udfører et par opgaver for den nuværende Overseer. Opgavelinjen er ikke særlig lang eller interessant, men det giver dig en chance for at strække benene, skyde et par ting og grine af nogle galgehumor. Stadig er selv en middelmådig søgen bedre end overhovedet ingen søgen.
hvordan man opretter en ny java-fil i formørkelse
En underlig ting, der skal behandles med det samme, er, at mange af de funktioner, der blev hyped eller implicit i tidligere reklamemateriale til DLC, faktisk ikke gjorde det endelige produkt. Selvom traileren måske siger 'eksperiment på beboere' og viser en række motionscykler, der er gået af motiverede hvælvede borgere, er det faktiske omfang af disse test meget mere begrænset end antydet. En række opgaver vil give dig mulighed for at gennemføre en serie af Vault-Tecs klassisk tvivlsomme tests, men de er en engangs speciel begivenhed, der fokuserer på kun én uden NPC (en hick specifikt udpeget som gruppens marsvin). Når han har gennemgået de tilgængelige prøver, er det slutningen på den videnskabelige rejse. Enhver, der håber på at gennemføre langtidsundersøgelser eller forme kulturen i deres hvælving, vil desværre blive skuffet.
Tilsvarende indikerede tidligere reklamemateriale, at overdrevent involverede Overseer ville være i stand til at ændre udseendet på deres bosættere med et nyt kirurgisk laboratorium og frisørstol. Mens disse ting er tilgængelige, er den eneste person, du kan give en nip, tuck og trim til din egen karakter. Skam, jeg håbede på at få en hel kultvibe ved at give alle matchende brummer nedskæringer.
Mens det er skuffende, at DLC ikke leverer nogle af de forventede funktioner, er en ting, der ikke kan argumenteres med, størrelsen på Vault 88. Det underjordiske rum er virkelig massivt. Spillere bliver nødt til at turnere i grundene og rydde alle Ghouls og Radscorpions, før de er i stand til at bruge det hele, men selv startzonen er mere end stor nok til at opbygge et imponerende hvælvingsstørrelse.
Heldigvis er spillerne mere end veludstyrede, når de vil begynde at rodde med de nye Vault-temavægge, værelser og korridorer. Vault 88 leveres med en mistænkelig stor mængde af højværdi-rod til skrot, såsom togbiler, konstruktionsudstyr og rå bidder af uran i væggene. Det er næsten som om Bethesda omsider indså, at det ikke er meget sjovt at skulle løbe rundt og hente tre dusin kogeplader og et køkkenbord værd at gamle kaffekopper bare for at bygge en hytte. Hvis du er en bosættelsesfreak som mig, gør rigdommen med let at høste skrot DLC det næsten alene værd (en erklæring, der er mere end lidt trist nu, når jeg siger det højt).
De nye byggesæt med Vault-tema er overraskende varierede og robuste. Der er forskellige farvede paneler til indenlandske og industrielle zoner (selv med søde, forgrenede gange til overgang mellem zoner). Der er store hanger-stilgange til et militariseret udseende og specielt indrettede rumstykker til middage, børnehaver og kontorer til mere civiliserede oversyere, der vil lege dukkehus. De store atriumstykker er især nyttige til hurtigt at opbygge et imponerende opholdsrum.
Desværre er konstruktionsredaktøren ikke blevet tilpasset eller forbedret til at håndtere den mere krævende arkitektur. Det er så klodset som nogensinde og virker kun endnu mere fejlagtigt, når de legolignende stykker af hvælgesættet ikke klemmer korrekt sammen. Med tålmodighed og vedholdenhed er det muligt at skabe nogle interessante plantegninger, men det kræver langt større indsats end det burde takket være redaktørens besvær.
Det er de små forbedringer, der virkelig indløser Vault-Tec Workshop . Uden for de prangende hvælvestykker og glatte eksperiment sæt indeholder DLC et væld af velkomne håndværksgenstande og lille tilbehør. Alternative vagtsposter og sikkerhedskontorer for spillere, der er trætte af at oprette de samme spinkle træ- og gummibarrierer i hver bygning. Små stykker, såsom hyggelige middagsæder, nye plakater med Vault-Tec-mærke og rene versioner af flere allerede eksisterende møbler hjælper alle med at kæmpe konstruktionssættet. Du kan endelig sove i en seng, der ikke ser pinligt farvet ud.
En af de bedste små forbedringer er Vault-Tec befolkningskontrolterminal. Denne handy lille enhed er dybest set en delvis rekreation af den populære Settlement Management mod. Det gør det muligt for dagens ledende fører at få et overblik over en bebyggelses befolkning, kontrollere, hvem der er på hvilke job, og tildele opgaver eksternt. Det bedste af alt er, at VIP-trackeren finder enhver tabt ledsager og fremhæver dem på dit kort. Perfekt, når du ikke kan huske, hvilken grøft du forlod Paladin Danse i (du ved, så du kan undgå området og fortsætte med at spøgte ham).
Selvom det er svært at begejstre sig for noget, der har været tilgængeligt som mod til pc-afspillere i flere måneder nu, vil jaloux konsolafspillere (især PS4-afspillere) sandsynligvis sætte pris på gestus. Det er godt at se, at Bethesda er opmærksom på samfundet, aktivt identificerer, hvad spillerne er interesseret og officielt vedtager nogle af de bedre ideer.
Vault-Tec Workshop finder en mere komfortabel mellemgrund mellem de foregående værkstedsudvidelser. Wasteland Workshop virkede doven og halvhjertet. Et lille antal nye ting, der var rettet mod service, var ingen særlig interesserede i, der næppe fungerede, selv når du konfigurerede dem (neonlysene er stadig den bedste del af den DLC). Det Kontraktion Workshop var konceptuelt ambitiøs og prale af et stort antal værktøjer og nye ting, der engagerede spillets mekanik på interessante måder. Men det var stort set upraktisk - en samling af nyheder, som du måske fikset med en gang og aldrig bruger igen.
bedste sikkerhedskopieringssoftware til Windows 10 gratis
Vault-Tec Workshop har relativt beskedne mål. Det er ikke så vildt som tingester , men tilbyder mere end Wasteland gjorde. Oprettelse af et hvælvsrum er måske ikke så prangende som at temme Deathclaws eller indstille fabrikslinjer for at flytte skrot rundt, men appellen er meget mere åbenlyst og varig. Det flubs de store billetfunktioner, men kompenserer det med solid livskvalitetsforbedring og et par interessante opgaver.
For hvad det er værd (og værdien af Nedfald 4 's Season Pass er stadig meget tvivlsom) Vault-Tec Workshop er det bedste af Værksted packs.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af spillet, der er købt af anmelderen.)