top 50 swift interview questions
Top Swift (iOS) Interviewspørgsmål og svar med eksempler:
Swift er et kraftfuldt og interaktivt programmeringssprog oprettet til iOS, macOS, tvOS og watchOS og Linux-udvikling af Apple Inc.
Swift er en fantastisk måde at udvikle software på, det er et interaktivt programmeringssprog, der er hurtigt, sikkert og venligt over for nye programmer. Swift er det mest populære sprog til udvikling af apps til Apples enheder. Det er et alternativ til Objective-C-sproget med nogle tilføjede objektorienterede funktioner.
Swift definerer hovedklasser af sædvanlige programmeringsfejl ved at vedtage nylige programmeringsmønstre som vist nedenfor:
- Open Source.
- Swift er let at lære.
- Det er tilgængeligt.
- Indbygget fejlhåndtering.
- Hukommelsen styres automatisk.
- Variabler initialiseres altid inden brug.
- Heltal kontrolleres for overløb.
- Tilbyder moderne programmeringsfunktioner.
- Switch-funktionen kan bruges i stedet for “if” -sætningen.
- Høj hastighed og sikrere ydeevne, kodekompleksitet.
- Støtte til dynamiske biblioteker.
Mest populære Swift (iOS) Interviewspørgsmål
Her er en liste over de bedste iOS Swift-interviewtip og -spørgsmål sammen med svarene.
Lad os udforske !!
Q # 1) Hvad er iOS Swift?
Svar: Swift er et kompileret og nyt programmeringssprog udviklet af Apple Inc i juni 2014 for at udvikle apps til mobil og desktop. Dette sprog fungerer til watchOS, macOS, iOS og tvOS.
Apple skabte et hurtigt sprog til at arbejde med både Cocoa Touch og Cocoa. Swift understøtter flere operativsystemer som gratis BSD, Linux, Darwin osv. Dette sprog er designet til at arbejde sammen med Objective-C-biblioteket og Cocoa-rammen i Apple-produkterne.
Q # 2) Hvad er fordelene ved at bruge Swift?
Svar: Hurtigt programmeringssprog er hurtigt blevet et af de hurtigt voksende sprog i memoiret. Swift får os til at udvikle software, der er utrolig hurtig, robust og sikker.
Dette sprog er det mest nyttige programmeringssprog, der bruges til at udvikle en applikation til macOS og iOS (iPad og iPhone).
Der er nogle vigtige fordele ved at udvikle apps til macOS og iOS ved hjælp af hurtig.
- Open source sprog: Swift-programmeringssproget er oprettet som en open source og er åben for alle, hvilket gør det enkelt for programmet at opgradere alle kildekoder, e-mail-lister og bug tracker med jævne mellemrum.
- Let at lære og vedligeholde: Hurtigt programmeringssprog er mere simpelt og nøjagtigt sammenlignet med C / C ++. Apple udviklede sit programmeringssprog til at være let at bruge, og syntakser er hentet fra programmeringssprog som C #, Python og Ruby. Disse enkle syntaks af dette programmeringssprog gør det mere meningsfuldt. Hurtigt kombineres alt indholdet af implementeringsfiler (.m) og header (.h) i en enkelt fil, der er (.swift).
- Understøttet af flere enheder: Hurtigt programmeringssprog er ikke kun begrænset til at understøtte Apple-enheder, det understøtter også flere enheder i teknologiverden som Linux- og Windows-enheder.
- Understøtter dynamiske biblioteker: Dynamiske biblioteker er de eksekverbare klumper af koden, der kan forbindes til en app. Denne funktion tillader det nyeste hurtige programmeringssprog. I hurtige uploades dynamiske biblioteker direkte til hukommelsen, hvilket resulterer i fradrag ned på appens oprindelige størrelse og til sidst øger appens ydeevne.
- Valgfri typer: En valgfri i hurtig er en type, der kan holdes enten som en værdi eller ej. For at erklære et valgfrit kan vi bruge et spørgsmål '?' mærke.
- Lukninger: Lukninger er selvstændige blokke af funktionalitet, der kan videregives og bruges i vores kode.
Q # 3) Forklar Swift vs Objective-C.
Svar: Anført nedenfor er de forskellige forskelle mellem Swift vs Objective-C.
- Swift er et objektorienteret og funktionelt programmeringssprog, mens Objective-C er et klassebaseret objektorienteret programmeringssprog.
- Swift understøtter dynamiske biblioteker, mens Objective-C ikke understøtter dynamiske biblioteker.
- Swift understøtter Tuples, mens Objective-C ikke understøtter Tuples.
- Semikoloner kræves ikke i Swift, mens semikoloner kræves i Objective-C.
- Swift er et programmeringssprog med open source, mens Objective-C er begrænset til Apple, og det er ikke et open source-sprog.
- Vi er nødt til at bruge nøgleordet 'let' til at erklære for konstant og 'var' nøgleord til at erklære for en variabel, mens vi i mål C skal erklære variablen som 'NSString' og konstant som 'int'.
- Swift giver os mulighed for at definere metoder i struktur, klasser eller optælling, mens mål C ikke tillader dette.
- I hurtig kan vi definere klasser i en enkelt fil (.swift), mens vi i mål C opretter separate interface (.h) filer til klasser og implementerings (.m) filer til klasser.
Spørgsmål nr. 4) Hvor kan vi teste Apple iPhone-apps, hvis vi ikke har en iOS-enhed?
Svar: Hvis vi ikke har en iOS-enhed, kan vi teste vores applikation på simulatorer, der leveres af Apple på Mac-systemet.
Spørgsmål nr. 5) Hvad er de værktøjer, der kræves for at udvikle iOS-applikationer?
Svar: Dette er nogle af de vigtige værktøjer, som vi bør have:
- Mac / MacMini: Det er nødvendigt for os at få en Mac med den Intel-baserede processor, der kører på Mac OS. Ikke bekymre dig, hvis vi har vores egen pc, kan vi stadig udvikle iOS-apps via Mac Mini.
- X-kode: Xcode er Apple IDE (Integrated Development Environment), der bruges til både iOS-apps og MAC OS. Det giver os en visuel layoutredaktør og en kodeditor, der kan håndtere logikken, brugergrænsefladen og svaret bag scenen.
- Swift programmeringssprog: I kodeditoren bliver logikken skrevet på et programmeringssprog, der er opfundet af Apple, kaldet Swift.
- Apples udviklerprogram: Dette program giver udvikleren mulighed for at skubbe vores app live i App Store, så kunder og downloadere over hele verden kan downloade vores app og bruge den.
Spørgsmål nr. 6) Hvad er de vigtigste funktioner i hurtig?
Svar: Nogle vigtige funktioner i hurtig er angivet nedenfor:
- Mere imponerende strukturer og enums
- Protokolorienteret
- Valgfri typer
- Type Sikkerhed og Type inferenssprog
- Det kræves ikke at bruge semikolon
- Tvungen initialisering
- Sikker som standard
- Mindre kode, færre filer
- Tvunget indpakning
- Tuples
- Lukninger
- Meget hurtigere sammenlignet med andre sprog.
Q # 7) Forklar de almindelige eksekveringstilstande for en hurtig iOS-app (iOS Application Lifecycle).
Svar: De 5 almindelige eksekveringstilstande er som følger:
- Kører ikke: Dette er en simpel tilstand, hvor vores app ikke startes, eller ingen kode udføres og afsluttes af systemet, og applikationen er helt slukket.
- Inaktiv: Denne tilstand er bare en overgangsstat. Inaktiv tilstand betyder, at vores applikation kører i baggrunden, men ikke er i stand til at modtage begivenheder.
- Aktiv: Aktiv tilstand er den vigtigste eksekveringstilstand, hvor vores app kører i baggrunden og er i stand til at modtage begivenheder.
- Baggrund: Dette er den tilstand, hvor vores app kører i baggrunden og stadig er i stand til at udføre koden i baggrunden.
- Suspenderet: Denne tilstand betyder, at vores app, der kører, er i baggrundstilstand, og systemet suspenderer denne app, og applikationen kan ikke udføre nogen kode.
Q # 8) Er Swift et objektorienteret programmeringssprog?
Svar: Ja, hurtig er et objektorienteret programmeringssprog.
Q # 9) Hvilken type objekter er grundlæggende datatyper hurtigt?
hvordan kan jeg se en XML-fil
Svar: Swift bruger et standardsæt med grundlæggende datatyper til forskellige formål, såsom boolske værdier, tal og strenge.
- Int: int bruges til at gemme heltalets værdi.
- Dobbelt og flydende: Dobbelt og flyd hurtigt overvejes, når du arbejder med decimaltal.
- Bool: Bool-typen bruges til at gemme den boolske værdi. I hurtig brug bruger det sande og falske forhold.
- Snor: I strengbogstaver definerer brugeren teksten, der er omsluttet af dobbelt anførselstegn i Swift.
- Arrays: Arrays er samlingen af listeelementer.
- Ordbøger: En ordbog er en uordnet samling af emner af en bestemt type, der er forbundet med en unik nøgle.
Q # 10) Hvad er init () i Swift?
Svar: Initialisering er en proces til at forberede en forekomst af en optælling, struktur eller klasse til brug.
Initializers kaldes også for at oprette en ny forekomst af en bestemt type. En initialisering er en instansmetode uden parametre. Ved hjælp af initialisereren kan vi skrive init-nøgleordet.
init() { // perform some New Instance initialization here }
Spørgsmål nr. 11) Hvad er kontroloverførselserklæringer, der bruges i iOS hurtig?
Svar: Kontroloverførselserklæringerne, der bruges i iOS hurtig inkluderer:
- Vend tilbage
- Pause
- Blive ved
- Falder gennem
Q # 12) Hvad er forskellen mellem Let og Var i hurtig?
Svar: På hurtigt sprog kan vi erklære en konstant og variabel ved hjælp af Let og Var nøgleord.
(jeg lader: Lad nøgleordet er uforanderligt, det bruges til at erklære en konstant variabel, og den konstante variabel kan ikke ændres, når de initialiseres.
For eksempel: lad myAge = 25
Vi kan ikke ændre aldersværdien, du kan kun erklære den konstante værdi af den en gang ved hjælp af let-nøgleordet.
(ii) Der er: Var-nøgleordet kan ændres og bruges til at erklære en variantvariabel. Disse variantvariabler kan ændre kørselstiden.
For eksempel:
var myName = 'Dell'
vi kan ændre værdien af navn = “Apple”.
Spørgsmål nr. 13) Hvordan tilføjes et element i en matrix?
Svar: Arrays er en af de mest anvendte datatyper i en applikation (app). Vi bruger arrays til at organisere vores applikations (app) data.
Swift gør det nemt at oprette en matrix i vores kode ved hjælp af en matrix bogstavelig. Matrixelementer er simpelthen omgivet af et komma, og listen over værdier adskilles med firkantede parenteser.
For eksempel,
// Add ‘Int’ elements in an Array let natural number = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) // Add ‘String’ elements in an array let countryName = (“India”, “Japan”, “Malaysia”, “Peru”, “Russia”)
Spørgsmål nr. 14) Hvilken JSON-ramme understøttes af iOS?
Svar: SBJson framework understøttes af iOS. SBJson framework giver yderligere kontrol og en fleksibel API, der gør JSON-håndtering lettere. Det er en godt og meget fleksibel ramme, der understøtter fleksibel funktion af API'er.
Spørgsmål nr. 15) Hvad er PLIST i iOS?
Svar: PLIST står for Property List. PLIST er dybest set en ordbog med værdi og nøgler, der kan gemmes i vores filsystem med en .plist-filtypenavn. Ejendomslisten bruges som et bærbart og let middel til at gemme en mindre mængde data. De skrives normalt i XML.
Forskellige typer ejendomslister er nævnt nedenfor:
- Liste over binære ejendomme
- XML-egenskabsliste
- ASCII Legacy Property List
Spørgsmål nr. 16) Hvad er en ordbog?
Svar: Ordbøger er en sammenslutning af en uordnet samling af nøgleværdipar. Hver værdi er knyttet til en unik nøgle, som er en hashable-type, såsom et tal eller en streng. Vi kan bruge ordbogskonceptet i et hurtigt programmeringssprog, når vi ønsker at opnå værdierne baseret på en nøgleværdi.
Syntaks over hurtige ordbøger:
Følgende er syntaksen for at definere en ordbog på Swift-programmeringssproget.
Dictionary ()
Eller
(Key: Value) ()
Oprettelse af ordbøger i Swift:
Følgende er de forskellige måder at oprette en ordbog med nøgleværdipar i erklæringen på.
// using Dictionary Var names = Dictonary () Names = (“Ajay”: 1, “Mohit”: 2) print(names) // it prints (Ajay: 1, Mohit: 2)
Spørgsmål nr. 17) Hvad er en protokol i hurtig?
Svar: Protokollen er et meget almindeligt træk ved Swift-programmeringssproget, og protokollen er et koncept, der ligner en grænseflade fra java. En protokol definerer en plan for egenskaber, metoder og andre krav, der er egnede til en bestemt opgave.
I sin enkleste form er protokollen en grænseflade, der beskriver nogle metoder og egenskaber. Protokollen er netop beskrevet som egenskaberne eller metodeskelettet i stedet for implementering. Egenskaber og metoder implementering kan gøres ved at definere enumerationer, funktioner og klasser.
Protokoller erklæres efter struktur-, optællings- eller klassetypenavne. En enkelt og flere protokolerklæringer kan være mulige. Flere protokoller adskilles med kommaer.
Vi kan definere en protokol på en måde, der minder meget om strukturer, optællinger og klasser:
Protocol Someprotocol { // protocol definition goes here }
Vi kan definere flere protokoller, som er adskilt af kommaer:
Class SomeClass: SomeSuperclass, Firstprotocol, Secondprotocol { // Structure definition goes here }
Spørgsmål nr. 18) Hvad er en delegeret hurtigt?
Svar: Delegeret er et designmønster, der bruges til at videregive data eller kommunikation mellem strukturer eller klasser. Delegeret tillader afsendelse af en besked fra et objekt til et andet objekt, når en bestemt begivenhed sker, og bruges til håndtering af tabelvisning og samlingsvisningshændelser.
Delegerede har et til et forhold og en til en kommunikation.
Spørgsmål nr. 19) Hvad er brugen af dobbelt spørgsmålstegn '??' hurtigt?
Svar: Det dobbelte spørgsmålstegn “ ?? ”Er en nul-koalescerende operatør, det er hovedsageligt en stenografi for den ternære betingede operatør, hvor vi plejede at teste for nul. Et dobbelt spørgsmålstegn bruges også til at angive en standardværdi for en variabel.
stringVar ?? “Standardstreng”
Dette gør nøjagtigt den almindelige ting, hvis stringVar ikke er nul, returneres den, ellers returneres 'standardstrengen'.
Spørgsmål nr. 20) Hvad er en GUARD-erklæring? Hvad er fordelen ved at bruge GUARD-sætningen hurtigt?
Svar: En GUARD-sætning bruges til at overføre programstyringen uden for omfanget, når en eller flere betingelser ikke er opfyldt. Brug af denne erklæring hjælper med at undgå undergangspyramiden.
En GUARD-erklæring vil være i følgende form:
guard condition else { Statements }
Spørgsmål nr. 21) Hvad er de samlingstyper, der er tilgængelige hurtigt?
Svar: Der er tre primære samlingstyper, der er tilgængelige hurtigt til lagring af en samling værdier. De er ordbøger, sæt og arrays
- Arrays: Arrays er en ordnet samling af værdier, som er gemt i samme type værdier i en ordnet liste.
- Sæt: Sæt er en uordnet samling af unikke værdier, der lagres i en særskilt værdi af samme type i en samling uden nogen defineret rækkefølge.
- Ordbøger: Ordbøger er en uordnet samling af nøgle- og værdiparforeninger på en uordnet måde.
Spørgsmål nr. 22) Hvad er 'udsættelse'?
Svar: 'Udskydelsen' er et nøgleord, der giver en blok kode, der kan udføres, mens udførelsen forlader det nuværende omfang.
Spørgsmål nr. 23) Hvad er Tuple? Hvordan oprettes en Tuple i hurtig?
Svar: En tuple er en gruppe af forskellige værdier i en enkelt sammensat værdi. Det er en ordnet liste over elementer. Der er to måder at få adgang til objektdataene i en tuple, dvs. ved navn eller efter position.
Hurtigt kan en tuple bestå af flere forskellige typer. Det kan understøtte to værdier, dvs. en af heltalstype og den anden af en strengtype. Det er en lovlig kommando.
For eksempel: lad ImplementationError = (501, 'Ikke implementeret').
Vi kan oprette en grundlæggende tuple som denne:
let person = (name: “Ajay” , age: 34)
Spørgsmål nr. 24) Hvad er forskellen mellem Array og NSArray?
Svar: Forskellen mellem Array og NSArray er angivet nedenfor:
- En matrix kan kun indeholde en datatype, mens NSArray kan indeholde forskellige datatyper.
- En matrix er en værditype, mens NSArray er en uforanderlig referencetype.
Q # 25) Hvad er forskellen mellem klasse og struktur?
Svar: Forskellen mellem klasse og struktur er angivet nedenfor:
- Klasser er referencetyper, mens strukturer er værdityper.
- Klasser kan bygges på andre klasser, mens struct ikke kan arve fra en anden struct.
- Klasser har en arv, mens strukturer ikke kan have en arv.
- I klassen kan vi oprette en instans med 'lad' nøgleord og forsøge at mutere dens egenskab, hvorimod der ikke er nogen ændring i Structs.
- Klasser har Type Casting, mens struct ikke har Type Casting.
Spørgsmål nr. 26) Hvad er de bedste måder at opnå samtidighed i iOS på?
hvad man skal bruge i stedet for rengøringsmiddel
Svar: De tre bedste måder at opnå samtidighed i iOS er angivet nedenfor:
- Afsendelse køer
- Tråde
- Drift køer
Spørgsmål nr. 27) Hvordan oprettes en konstant i Swift-programmering?
Svar: Vi er nødt til at bruge 'lad' nøgleordet til at erklære en konstant i Swift Programming.
Spørgsmål nr. 28) Hvordan videregives dataene mellem visningskontrollere?
Svar: Der er tre måder at videregive dataene mellem visningskontrollerne som vist nedenfor.
- Ved hjælp af Segue, i preparForSegue-metoden (Fremad).
- Indstilling af variablen direkte (backword).
- Brug af delegeret (backword).
Spørgsmål nr. 29) Hvordan kan vi definere en basisklasse hurtigt?
Svar: På et hurtigt programmeringssprog nedarves ikke klasser fra basisklassen. Klasser defineres af udvikleren uden at angive superklassen, og den bliver automatisk basisklassen.
Spørgsmål nr. 30) Hvordan kan vi gøre en ejendom valgfri hurtigt?
Svar: Erklæring om et spørgsmålstegn “ ? ”I den hurtige kode kan gøre en ejendom valgfri. Dette spørgsmålstegn “ ? ”Hjælper med at undgå kørselsfejl, når en ejendom ikke har en værdi.
Spørgsmål nr. 31) Hvem kalder hovedfunktionen i vores app under appens startcyklus?
Svar: Hovedtråden kalder hovedfunktionen i vores app. Under appens startcyklus opretter systemet en hovedtråd til appen og kalder appens hovedfunktion på denne hovedtråd.
Spørgsmål nr. 32) Hvad er UI-elementer?
Svar: Billeder, knapper, etiketter, tekstfelter og andre elementer, der er synlige for brugeren i applikationen, kaldes UI-elementer.
Spørgsmål nr. 33) Hvilken er superklassen for alle visningsstyringsobjekterne?
Svar: UIViewController-klassen er superklassen for alle visningscontrollerobjekterne. Funktionaliteten til at præsentere dem, indlæse visninger, rotere dem er et svar på enhedsrotationerne. Al standard systemadfærd leveres af UIViewController-klassen.
Spørgsmål nr. 34) Hvad er den nye funktion i Swift 4.0?
Svar: De nye funktioner i hurtig 4.0 er angivet nedenfor:
- Hurtigere og lettere at bruge strenge, der holder Unicode-korrekthed.
- Tuples og flere returværdier.
- Native fejlhåndtering ved hjælp af kast / forsøg / fangst.
- Udvides til at understøtte serialisering til en struktur.
Spørgsmål nr. 35) Hvordan skriver jeg en kommentar med flere linier hurtigt?
Svar: En kommentar med flere linier er skrevet imellem ( / * ) ved startpunktet og ( * / ) ved slutpunktet.
Spørgsmål nr. 36) Hvad er kildepunkterne, der bruges af Xcode?
Svar: Xcode bruger fire forskellige typer kildeelementer som nævnt nedenfor:
- Ramme
- Kildegruppe
- Kildefil
- Kildemappe
Spørgsmål nr. 37) Hvad er de forskellige måder at videregive data hurtigt på?
Svar: Der er flere måder at videregive data hurtigt på, såsom KVO, delegeret, NS-meddelelse og tilbagekald, mål-handling osv.
Q # 38) Forklar brugen af klasse og fordelene ved arv.
Svar: De er:
- Genbrug implementering
- Underklasse giver dynamisk forsendelse.
- Underklasse giver grænsefladen til genbrug.
- Modularitet
- Overriding giver mekanismen til tilpasning.
Q # 39) Forklar nogle almindelige funktioner i protokoller og superklasser.
Svar: Nogle almindelige træk ved Protocol & Superclass er angivet nedenfor:
- Interface genbrug.
- Genbrug af implementering.
- Understøtter modulært design.
- Giver point til tilpasning.
Q # 40) Forklar nogle af de største ændringer i UserNotifications.
Svar: Nogle større ændringer i UserNotifications er angivet nedenfor:
ba spørgsmål at stille på interviewet
- Tillader tilføjelse af billeder, lyd og videoer.
- Tillader oprettelse af brugerdefinerede grænseflader til underretninger.
- Tillader styring af meddelelser med grænseflade i meddelelsescenter.
Spørgsmål nr. 41) Hvad er valgfri kæde?
Svar: Valgfri sammenkædning er en nyttig proces, som vi kan bruge i kombination med valgfri til at kalde metoderne, egenskaberne og abonnementerne på optionerne, og disse værdier er måske ikke nul. I denne proces kan vi prøve at hente en værdi fra en kæde af de valgfri værdier.
- Hvis det valgfri indeholder en værdi, returnerer en værdi ved at kalde abonnementet, metoden eller egenskaben for en valgfri.
- Hvis valgfri er nul, returneres kaldet til abonnement, metode og egenskab til nul.
Spørgsmål nr. 42) Hvad er valgfri binding?
Svar: Valgfrit bindende koncept bruges til at finde ud af, om et valgfrit indeholder en værdi, og det gør denne værdi tilgængelig som en variabel eller midlertidig konstant. Vi bruger et valgfrit bindende koncept til at kontrollere, om det valgfri indeholder en værdi eller ej.
Valgfri binding kan bruges sammen med betingelsesudsagnene (hvis og under) for at kontrollere en værdi i en valgfri.
Spørgsmål nr. 43) Hvad er Higher Order-funktionerne hurtigt?
Svar: Funktionerne med højere orden er angivet nedenfor:
- Kort: Transformer matrixindholdet.
- Reducere: Reducer værdierne i samlingen til en enkelt værdi.
- Sortere: Sortering af arrays.
- Filter: Transformer matrixindholdet.
Q # 44) Forklar nogle designmønstre, som vi normalt bruger under appudviklingen.
Svar: De designmønstre, der bruges under appudvikling, er angivet nedenfor:
- Adfærdsmæssig: Memento og Observer.
- Skabende: Bygger, fabrik og singleton.
- Strukturel: Facade, adapter og dekoratør.
Spørgsmål nr. 45) Hvad er de forskellige måder at pakke et valgfrit hurtigt ud på?
Svar: Der er syv måder at pakke en valgfri hurtig ud. De er:
- Vagterklæring: sikker.
- Tvungen udpakning: ved brug af '!' operatør, usikker.
- Valgfri binding: sikker.
- Valgfrit mønster: sikker.
- Nul coalescerende operatør: sikker.
- Implicit uindpakket variabelerklæring: usikre i mange tilfælde.
- Valgfri kæde: sikker.
Q # 46) Hvilken mekanisme understøtter iOS til multi-threading?
Svar: De er:
- NSThread: Det kan skabe en tråd på lavt niveau, som kan startes ved hjælp af 'start' -metoden.
- NSOperationQueue: Det giver mulighed for at oprette en pool af tråde og bruges til at udføre 'NSOperations' parallelt.
Spørgsmål nr. 47) Hvad er Swift-modul?
Svar:
- Et modul er en enkelt enhed med kodefordeling.
- En ramme eller applikation er bygget og afsendt som en enkelt enhed, og som kan importeres af et andet modul ved hjælp af det hurtige import-nøgleord.
- Hvert build-mål i Xcode-værktøjet behandles som et separat modul hurtigt.
Q # 48) Forklar kernedata.
Svar: Kernedata er en af de mest kraftfulde rammer, der leveres af Apple til macOS og iOS-apps. Kernedata bruges til håndtering af modelagobjektet i vores applikationer. Vi kan behandle kernedata som en ramme for at filtrere, ændre, gemme, spore dataene i iOS-apps. Core Data er ikke en relationsdatabase.
Ved hjælp af kernedata kan vi nemt kortlægge objekterne i vores app til tabeloptegnelserne i databasen uden at kende nogen SQL. Kernedata er M i MVC-struktur.
Nogle funktioner i kernedata er angivet nedenfor til din reference:
- Effektiv integration med iOS og macOS værktøjskæder.
- Organisering, filtrering og gruppering af data i hukommelsen og i brugergrænsefladen (brugergrænseflade).
- Automatisk understøttelse af opbevaring af genstande.
- Automatisk validering af ejendomsværdier.
- Første ramme til styring af en objektgraf.
- Core Data framework til styring af objektets livscyklus i objektgrafen.
Q # 49) Forklar Grand Central Dispatch (GDC).
Svar: GCD (Grand Central Dispatch) er et lavt niveau API til styring af samtidige operationer. Dette koncept bruges til at hjælpe med at forbedre applikationsydelsen. Denne proces bruges til at styre flere opgaver på samme tid. Grand Central Dispatch (GCD) er den mest nyttige API til multitasking med Async og Sync programmering i iOS.
- Afsendelse kø: Forsendelseskøen administrerer opgaven i FIFO (First In First Out) rækkefølge. Forsendelse køer er trådsikre, da vi kan få adgang til dem fra flere tråde samtidigt.
- Samtidig: Denne proces har startet flere opgaver på samme tid, men er ikke sikker på opsigelsen på samme tid. Det kan færdiggøres i enhver rækkefølge. De udfører en eller flere opgaver på samme tid samtidigt. Opgaven udføres i henhold til kompleksiteten og ikke efter rækkefølgen i køen.
- Seriel: Kun én opgave udføres ad gangen. Det kan bruges til at synkronisere adgang til en bestemt ressource.
- Synkronisere: En synkron funktion har returstyring til den, der ringer op, når opgaven er afsluttet.
- Asynkronisering: En asynkron funktion vender straks tilbage ved at bestille opgaven til at starte, men venter ikke på, at den er afsluttet.
Q # 50) Forklar MVC-struktur.
Svar: MVC står for model view controller. MVC er et kraftfuldt softwarearkitekturmønster til brug af udviklende apps.
MVC bygger oven på de objektorienterede programmeringskoncepter. Det strukturerer strømmen af data og interaktion i vores app. Model-View-Controller er et vigtigt grundlæggende koncept, der skal forstås i iOS-udvikling. Mange iOS-rammer, som UIKit, Cocoa Touch, bruger MVC-mønster til messaging og struktureret dataflytning.
Model-View-Controller bruges til at videregive data fra en del af vores app til en anden.
Det er et designmønster, der bruges til at tildele objekter i en applikation i en af de tre roller:
- Model: Modellen er en indpakning af data. Model er en repræsentation af vores appdata, og den opbevarer oplysningerne til en bestemt bruger som fødselsdato, brugernavn osv. Modellen administrerer applikationstilstanden. Dette inkluderer også skrivning og læsning af data. Modellen indkapsler et individuelt datasæt og anvender en vis logik til at manipulere disse data.
- Udsigt: Visning er en gengivelse af et brugergrænseflade (brugergrænseflade). En visning er et objekt, som det synlige for brugeren, og det interagerer med en brugergrænseflade (UI).
- Styring: Controller er en mellemmand mellem visningen og modellen. Controlleren styrer al logik, der går mellem modellen og visningen. Dens interkommunikere meddelelser mellem modellen og visningen og omvendt.
Konklusion
Vi har undersøgt alle mulige og vigtige Swift-interviewspørgsmål sammen med deres svar og eksempler i denne artikel.
Vi håber, at svarene her virkelig ville være meget nyttige til forståelse af iOS-basics og avancerede emner. Tydelig viden om disse Swift- og iOS-udviklerinterviewspørgsmål vil hjælpe enhver nybegynder eller erfaren professionel med succes at rydde interviewet ved første forsøg.
Alt det bedste til dit interview !!
Anbefalet læsning
- Interviewspørgsmål og svar
- Nogle interessante softwaretestinterviewspørgsmål
- Top 51 Bootstrap Interview Spørgsmål og svar
- Top 50 Python-interviewspørgsmål (mest populære)
- ETL Testing Interview Spørgsmål og svar
- Top 50 mest populære CCNA Interviewspørgsmål og svar
- 50 Top PHP-spørgsmål og svar (til ALLE)
- Top 50+ spørgsmål og svar til databaseinterviews