platinumgames og kingdom hearts team assisterede med final fantasy xvi

Lige da du troede, at spillet ikke kunne se mere lovende ud
Søndag aften var Square Enix vært for en Final Fantasy XVI pre-lancering fejring stream. Tidligt i strømmen blev fans præsenteret for to specielle videoklip, med nogle af de højtstående medarbejdere forbundet med både udvikleren PlatinumGames og Square Enix' RPG-franchise Kongerige hjerter.
Den første var fra PlatinumGames Inc. President og CEO/Studio Head Atushi Inaba.
“PlatinumGames fik muligheden for at udvikle en del af Final Fantasy XVI . Vi havde aldrig haft en oplevelse med at arbejde på en titel på denne måde, så det overraskede os bestemt, da vi først blev kontaktet. Men udviklingspersonalet - inklusive mig selv, var alle ekstremt begejstrede for denne mulighed og sagde ting som, 'det er Final Fantasy ' og 'vi får aldrig en chance for at arbejde videre Final Fantasy.' Så vi tog med glæde imod denne mulighed og fik det til at ske.
Takahisa Taura, der tidligere arbejdede med Square Enix NieR: Automater , ledede udviklingspersonalet og teamet på PlatinumGames-siden. Han drev gennem din udvikling som leder af teamet, og jeg er overbevist om, at den del, vi håndterede, endte med at være indhold af høj kvalitet.
Vi var i stand til at arbejde videre Final Fantasy XVI med spænding som skabere, men vi klarede kun delvist udviklingen, så vi glæder os også til at spille indholdet som individuelle fans, ligesom dem, der ser denne video. Og så glæder jeg mig til at nyde den fantastiske verden Final Fantasy XVI som både skaber og fan.
Vores hjerteligste tillykke! “
Umiddelbart efter det første klip blev et andet afspillet med medinstruktøren af Kingdom Hearts IV , Tai Yasue.
'Hej allesammen! Jeg er Tai Yasue, meddirektør for Kingdom Hearts IV . Jeg er glad for at kunne meddele, at faktisk Kongerige hjerter udviklingsteamet var med til at udvikle Final Fantasy XVI ! Vi gik sammen om kampene og sådan noget, men for at være ærlig kom det som en overraskelse, da ideen oprindeligt blev bragt til os. Det virkede som en vovet idé!
Det er allerede svært at opnå en skala på dette niveau, mens det er et actionbaseret spil. Og det føltes endnu mere skørt at høre deres plan om at gå sammen med udviklingsteams, der hver især har forskellige kreative metoder. Jeg mener, selvom det kommer fra Naoki Yoshida, manden med en asteroide opkaldt efter ham, tænkte vi på høfligt at afslå...
Når det er sagt, da vi fik mere at vide om spillets plan og historie, ønskede hele teamet at få dette til at fungere, uanset hvad. Selvom det var et vildt foretagende, var der i sidste ende noget at vinde gennem dets udvikling.
Nu, Final Fantasy XVI 's udgivelse er lige rundt om hjørnet. På en måde er det blevet udviklet på en utraditionel måde, men til dels på grund af det føler vi, at den er formet til at levere en enestående oplevelse, så giv den en chance! Tak skal du have!'
program til download af videoer fra websteder
Så der har vi det. Creative Business Unit III, PlatinumGames og Kongerige hjerter team alle arbejdede sammen om at lave Final Fantasy XVI ske. Yoshida fortsatte med at påpege, at spillets produktionsskala var så massiv, og med et nyt action-kampsystem følte han, at de ikke kunne nå den tilsigtede skala uden de andre studiers assistance. Af spoilerårsager afviste han at påpege præcis hvilke elementer af FF XVI de arbejdede på, men forsikrede fans, at vi ville kende efter lanceringen.
Som om jeg ikke allerede var ekstremt begejstret for FF XVI , det gør mig endnu mere. NieR: Automater er et af mine yndlingsspil gennem tiderne, og intet andet havde et fantastisk kampsystem. Og mens Kingdom Hearts III var måske ikke det bedste spil i serien, det var stadig fantastisk, og kampen var sjov.
Hvis du vil prøve Final Fantasy XVI for dig selv, en demo, der netop blev udgivet tidligere i dag . Ellers lanceres spillet på PlayStation 5 den 22. juni.