review dynasty warriors
hvordan man bruger assert i selen webdriver
Gå psyko med Gundams
Da jeg var barn, elskede jeg at se på Gundam Wing og originalen Mobildragt Gundam på Cartoon Network. Mecha-genren har altid været en personlig favorit af mig, så jeg prøvede at fange den samme følelse, mens jeg spillede et videospil, som jeg havde set Gundam anime og foregive at jeg var Heero Yuy eller Amuro Ray.
Med interesse i Gundam på stigningen i USA efter Cartoon Network kørte, blev nogle af kampene endelig lokaliseret til Nordamerika. Jeg troede, at jeg endelig kunne spille igennem de historier, jeg elskede så meget, og samle op Mobile Suit Gundam: Rejse til Jaburo så snart det kom ud, og den skuffelse, jeg havde i det spil, genklang med mig i dag. Det følte mig bestemt ikke, at jeg havde kommandoen over den mobile dragt, der vandt et års krig. Jeg følte, at jeg havde kontrol over en robotformet RC-bil.
Heldigvis var jeg endelig i stand til at finde det spil, der endelig ville gengive de varme og uklare følelser, der blev set Gundam for første gang gjorde det for længe siden, og hvem ville have troet, at det ville være kommet i form af en Dynasty Warriors spil?
Dynasty Warriors: Gundam Reborn (PlayStation 3)
Udvikler: Omega Force
Udgiver: Bandai Namco Games
Udgivet: 1. juli 2014
MSRP: $ 39.99
Selvfølgelig kunne jeg ikke helt skelne på kvaliteten af udgivelsen med et øjeblik. I betragtning af det faktum, at dette var min allerførste Dynasty Warriors Gundam afgang, Dynasty Warriors: Gundam Reborn tryllede billeder ved første af ledere, der forsøgte at indbetale serien en sidste gang inden PS3's eventuelle død.
Heldigvis vidste jeg inden for mine første få evalueringer, at jeg tog fejl. Dette spil flyder så godt i alle aspekter, at det på trods af sin eventuelle gentagelighed faktisk gør et fremragende stykke arbejde med at slukke tørsten fra denne skævt Gundam ventilator. Og selvom der principielt ikke er meget i vejen for klassikeren Dynasty Warriors -stylede kampe her for at tvinge mange fans af serien, der er masser her for en Gundam diehard at blive begejstret for.
Trods at være et hack-og-skråstykke eventyr af Dynasty Warriors ligesom der er faktisk en hel del strategiske elementer, der findes i spillet. I de første par missioner i hver tilstand finder du dig selv simpelthen dræbe nok fjender eller fange nok felter til at komme videre. Senere missioner finder dig i at fuldføre et utal af mål på én gang. I en bestemt mission i originalen Mobildragt Gundam story mode Jeg befandt mig med samtidige mål, der havde til opgave både at redde White Base og sikre Jaburo kontrolrum. Det var tider som disse, hvor jeg var nødt til at kontrollere kortet og bestemme forholdet mellem fjendens enheder og venlige enheder og tage en udøvende beslutning om, hvilket mål der virkelig prioriterede. Dette lånte en interessant lut til fordypningsfaktoren ved at være i en Gundam på slagmarken og gentog mange af seriens mest spændende øjeblikke.
Foruden den officielle tilstand, hvor du følger det plot, der er beskrevet i Mobile Suit Gundam, Zeta Gundam, Char's Counterattack, Gundam Unicorn, Gundam SEED , og Gundam SEED Destiny , der er Ultimate Mode. Her kan du følge en række originale missioner og vælge din egen pilot og Gundam. Jeg fandt, at dette var den mere usammenhængende af de to, med piloter og mobile drag der tilsyneladende blev valgt tilfældigt til historierne. Måske er det bare puristen i mig, men jeg fandt det underligt at se GM'er og Zaku II'er kæmpe for den samme side. Den ultimative tilstand tilføjer en masse gentagelse med unikke scenarier og flere 'hvad-hvis'-scenarier.
Stjernerne i spillet er dog de mobile dragter, og der er mange af dem. Over hundrede mobile dragter og rustninger venter på at blive låst op og opgraderet. Opgraderingssystemet er enkelt, men kan være frustrerende, da det er baseret på at modtage planer og dele. Planer kan bruges til at opgradere de generelle egenskaber ved din mobildragt, fx nærkamp, rustning, thrustere og mere. Dele bruges til at opgradere dine våben, og de højere opgraderinger kan tage massive mængder af de højere ende gyldne dele at opgradere.
c ++ ide med kompilator
Frustration indgår i den tilsyneladende tilfældige karakter af at modtage dele og planer. Det ser ud til, at reglen er, jo højere vanskeligheden er, jo bedre er dråberne, men jeg har modtaget klasse E-planer for 8-stjerners vanskeligheder og klasse A-planer for en-stjerners vanskelighed. Der er også et samleskortsystem, hvor du modtager kort til udførelse af visse opgaver, der også belønner dig med dele og planer. Jeg personligt spillede hovedsageligt bare for at dræbe kæmpe robotter, men disse aspekter kunne forårsage nogle store hovedpine for komplementister.
Heldigvis, mens du eliminerer de nævnte gigantiske robotter, kan du nyde skarp grafik, som er imponerende både for PS3 generelt og hvor mange enheder der er på skærmen på én gang. Hver enhed er kærligt gengivet, selvom deres teksturer kan være lidt almindelige og forvirrede. Jeg tilgav dette, da der er hundreder af dem, der er gengivet på én gang, og PS3 er lidt lang i tanden. Baggrundsbillederne er varierede, og selvom de, efter min mening, ud fra nødvendighed for legestilen, giver de virkelig en følelse af, at du ikke spiller i den samme gamle arena igen og igen. Partikeleffekter gengives også godt, hvad enten det er et strålesværd eller en tragtskydeskydning.
Lyden vil i al ærlighed sandsynligvis være den store skillelinje, når det kommer til Dynasty Warriors: Gundam Reborn . Jeg elsker den originale japanske med de engelske undertekster, men dette kan muligvis slå nogle af til spillet. Da det er en pris, der er prisbilligt, forstår jeg Bandai Namcos beslutning om ikke at ansætte et helt nyt hold til at oversætte stemmelyd til engelsk. Midt i slaget kan det dog være lidt distraherende at skulle fokusere på at kæmpe og læse undertekster, hvilket bestemt resulterede i, at jeg gik glip af noget af historien. Baggrundsmusikken, som en side, er afdæmpet, men fængslende. Det egner sig godt til tempoet i spillet og minder meget om lydsporene til de forskellige Gundam serie.
Alt i alt var jeg meget tilfreds med denne optagelse i Dynasty Warriors Gundam serie. Jeg er dog en Gundam fan og har været i et årti eller mere. Jeg ville ikke have noget problem med at anbefale spillet til andre fans af Gundam eller mecha generelt, men for spillere, der ikke har hørt om nogen af disse ting, ville jeg være hårdt presset til endda at få emnet videre.
softwaretest genoptager prøver 2 års erfaring
Derudover er indgangsprisen for DLC alt for høj til det, du får, og tilføjer ikke et ton til spillet, som var et af dets største turn-offs. For $ 30 USD kan du få alle DLC, hvilket bringer det samlede beløb op til $ 70. Jeg købte det på grund af min interesse for kildematerialet, men jeg foreslår, at folk blander og matcher DLC, hvis de overhovedet er interesseret i at købe det.
Mens nogle til mig (inklusive mig selv), at tage til slagmarken ved at pilotere RX-78-2 Gundam og slagte tusinder af Zaku- og Dom-piloter og vende mod Char selv, lyder som himlen på Jorden, er mange mennesker bare ligeglade med den slags ting. Også med vægt på Gundam SEED har dette spil mange af de andre Gundam serier er underrepræsenteret med den mærkbare undladelse af en officiel tilstand for Gundam ZZ helt.
Det er muligt at ikke- Gundam fans kunne nyde dette spil på grund af at ”slå de onde robotter” alene, men de ville ende med at gå glip af charmen ved det, der gør Gundam særlig. Jeg kan kun håbe med den nye generation af spillekonsoller, at vi fortsat vil se titler som denne, der er værdige til arven fra den oprindelige IP.