review windlands
Gale kraft glider
c ++ boble sorteringsfunktion
I løbet af min barndom drømte jeg dybest set konceptet for Spejlets kant . Men det var ikke en af de flygtige drømme, hvor du slags glemmer det næste dag - det var en, hvor jeg faktisk rejste mig og gjorde denne drøm til virkelighed i notesbøger og planlægningspuder. Nå, i det mindste en realitet i min husstand - jeg har faktisk aldrig lavet det spil.
På grund af denne lidenskab jagter jeg stadig jagten fra førstepersons løbere, når jeg kan få mine hænder på en. Windlands passer den regning til en vis grad, men søde Jiminy Cricket, skal du forberede dig til whiplash, hvis du vælger VR-versionen!
Windlands (PC (gennemgået med en Oculus Rift))
Udvikler: Psytec Games Ltd
Udgiver: Psytec Games Ltd
Udgivet: 28. marts 2016
MSRP: $ 19.99
Windlands har ikke noget ønske om at slå spillerne ned. Den har en minimal historie og meget lidt i vejen for en tutorial. Før du er klar over det, flyder du rundt i spillets finurlige omgivelser, flyver over huller og udløser en pålidelig kæmpende mekanik for at krydse miljøet.
c ++ konvertering af char til int
Mål er ikke af afgørende betydning (skønt der er samleobjekter), da ånden i efterforskning og ønsket om at lokalisere alle egerne på hub-verdenshjulet er det primære fokus. Dit eneste middel til gennemgang er spring og den nævnte krok, og derfra er det dybest set op til dig at beslutte, hvad du skal gøre. Vistas og faldgruber er som minipuslespil, der tvinger spilleren til at finde ud af, hvordan man kommer til et bestemt område - 'hvis du ser det, kan du gå der', er generelt et sandt mantra her. For dem af jer, der har brug for et overordnet formål at spille spil, er dette sandsynligvis ikke for dig.
Hvad mig angår, elskede jeg bare at springe rundt i et virtuelt miljø med vilje, da det var overraskende katartisk og unikt i VR-rummet. Oplevelsen skal spilles siddende, hvilket lyder underligt, men efter ca. 10 minutter i Rift blev jeg transporteret ud i verden og købt ind i konceptet. Det kan blive vildt - jeg mener at holde fast på et træ hundreder af meter op og kigge over din skulder efter et andet gribende punkt vilde. Windlands gør Perfekt sag for en VR Spider Man spil. Men jo mere jeg spillede, jo mere bemærkede jeg de tekniske problemer, der trækkede det ned.
Selv i sin nuværende inkarnation af Oculus-lanceringen efterlader kunststilen meget at ønske. På den ene side kan jeg se charmen. Pastellerne er beroligende, og alt er tydeligt markeret, så der ikke er nogen forvirring under platformen. Men det er svært at ryste på følelsen af, at meget af det er pladsholderkunst fra et værktøj til oprettelse af motorer, især når spillere kommer tæt på og ser, at teksturer ofte ikke er monokratiske.
Når jeg begyndte virkelig at grave i kontrolelementerne, blev det klistret. Bevægelse og kig rundt med henholdsvis den venstre analoge pind og Rift er en drøm. Det er lydhør og fungerer som et førstepersons-VR-spil burde. Helvede, det er stadig vanvittigt for mig at være i stand til at se rundt omkring, mens jeg falder for at finde noget at klæbe fast på, selvom det aktivt gør ondt i nakken. Men desværre er den rigtige analoge pind, der er ansvarlig for at dreje, så skurrende, at den virkelig mars efterforskning. Det skyldes mest, at handlingen med at ”dreje” udløser en forbigående switch af kameraet, der springer ind og ud - det er ikke glat i det mindste. Selv at slukke for denne indstilling (som som standard er forbløffende aktiveret) forbedrer ikke meget, da det stadig føles klodset generelt. De voksende smerter ved den tidlige VR.
Dette forværres af klipning af problemer med terrænet og en generel indramt hikke, der sker som så ofte. Denne type midlertidige tekniske problemer er fint til andre spil, men i en VR-oplevelse kan det forårsage en hel del ubehag. Når en svimmel spell som dette hit, var jeg nødt til aktivt at sætte spillet på pause og vente på det, eller prøve at komme til et nyt område, som ikke er ideelt til et spil, der handler om næsten ubegrænset efterforskning i åben verden.
Windlands er et af de smukkeste spil, jeg nogensinde har spillet. Fra det opløftende lydspor til spændingen ved at hoppe rundt i første person og kæmpe som en galning, er det en sjov oplevelse. Det er netop det lige nu, hvad angår VR, er det netop det: en oplevelse, mangler og alt.
hvad er min wifi-sikkerhedsnøgle
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. Til reference betegner spillet ikke en Early Access-tilstand i Oculus-butikken (en stat, der understøttes af Oculus VR), hvor dette blev testet, men det gør på Steam.)