her er et omfattende kig pa bloodborne psx fremstillingen
Noclip gør det igen
Her hos Destructoid har vi dækket det Blodbåren PSX demake fan-projekt ret omfattende - mest fordi det hersker. Omfanget af demake er vanvittigt, og nu har vi en hele 40 minutter lang dokumentar om, hvordan den blev lavet takket være YouTube-kanalen Noclip .
Noclip-teamet havde faktisk chancen for at møde og tale med Lilith Walther, skaberen af Blodbåren demake. Walther blev inspireret af Photoshop mockups/gengivelser af God of War 3, Uncharted 2, og BioShock demakes, og skabte en prototype af Blodbåren PSX om tre uger i 2017.
Den gennemgår hele Walthers historie med spiludvikling (og hvordan de blev ansporet af de komplicerede kredsløbssystemer i LittleBigPlanet 2 ), gennem oprindelsen af selve demake. De taler om, hvordan en stor del af demake er beregnet til at infundere old-school PSX-æra-systemer i spillet ud over blot den rå æstetik, inklusive klodsede UI-elementer (omtalt som 'rolling back quality of life systems').
De bliver også poetiske om, hvor sjovt gammeldags spildesign kunne være, og hvordan livskvalitetsfunktioner potentielt kan mudre vandet og lægge en dæmper på udforskningen. Som en, der er vokset op med spil siden Atari, har jeg set både det gode og det dårlige ved denne filosofi, og selvom strømlining/livskvalitet har haft en samlet positiv indvirkning, i undersektoren af action-adventure-titler, se præcis, hvad Walther siger her. Tjek bestemt dokumentet ud, hvis du er eksternt interesseret i spildesign eller Blodbåren !
Som en påmindelse kan du få projektet og selv tjekke det ud lige her .