review raiden v
Lyn vender tilbage
Jeg ville ønske, at shoot-'em-ups var lige så populære som andre førende genrer. For 20 år siden blev du hårdt presset for at finde et system, der ikke blev fyldt med dem, og nu er de mere flygtige fantasier for esoteriske samlere. Og der er virkelig ikke noget så '' 90'erne 'som Raiden , som bogstaveligt talt blev født i 1990 og dybest set døde i 2007 på Xbox 360.
I en heldig skæbne skæbne havde jeg for nylig chancen for at spille en helt ny post i serien, som blev født igen på Xbox One.
Raiden V (Xbox One)
Udvikler: MOSS
Udgiver: MOSS
Udgivet: 10. maj 2016
MSRP: $ 49.99
Hvad der forbløffer mig mest over Raiden V er, hvordan det formår at rocke et opdateret 'retro chic' look. Det er dateret med sikkerhed, men charmerende så, og det har nogle smukke kugleanimationer. Snake af laservåbenet, for eksempel, er forbløffende og kan bøje rundt i næsten alle retninger.
Med tre skibskonfigurationer (rustning, balance og hastighed) og ni våben kunne jeg dybest set skræddersy mine valg til en bestemt legestil. Denne sidstnævnte bit er nøglen, da muligheden for at bruge ladelasere, homing plasma eller sprede skud fundamentalt ændrer din tilgang til hvert trin. De er alle levedygtige, takk og lykke, og jeg nød muligheden for at gå tilbage gennem missioner og prøve en anden strategi. Hvis jeg dog havde en kritik, ville det være HUD - det er for travlt med masser af ubrugelig information, og desværre er der næsten ikke nok muligheder for at tilpasse den.
Selvom Raiden har danset med kuglehelvede i det svage måneskin (mest med III og IV ), Ville jeg ikke mærke V med den samme kval. Men der er en masse finesse involveret i præcisionsmønstre og kugler, som spillerne kan ødelægge for at undslippe klæbrige situationer. Nævnte mønstre er hurtige, men ikke overvældende, og afbalanceret i forhold til standardbesværet for gamle tidtagere og nye. Balance er vigtig, for med den campy engelske dialog kommer et gyngende lydspor for at holde ostefaktoren på linje.
der er noget nyt at gå med al denne storslåede opmærksomhed på fortidens detaljer, som er 'Cheer System'. At tage en side fra Souls serier, kan spillere tjene bonusser, der igen hjælper andre, der spiller på samme tid i form af en power-up eller en øjeblikkelig power boost. Tænk på det som en ekstra evne til at bruge ud over den pålidelige bombe. Det er virkelig pænt, men desværre kryptisk. MOSS bemærker, at det drager fordel af Xbox One's skyfunktioner for at fungere, men for alt hvad jeg ved, kan algoritmerne bare være tilfældige eller CPU-baserede. Jeg giver dog kredit, hvor kredit skyldes - det giver en cool aura af solidaritet mellem spillere af en nichegenre.
Selvom der er otte placeringer, Raiden V har teknisk 27 trin på tværs af seks vanskelighedsindstillinger (inklusive praksis, hvor fjender ikke skyder tilbage). De kulminerer med gigantiske bosser, som alle er værd, men en håndfuld unremarkable niveauer sikre, at spillet ikke er så stærkt, som det kunne være. Efter at have været tilbage og gentaget tidligere poster, kan flere endda ikke skelnes. Intet co-op er også en skam.
På mange måder Raiden er efterladt i støvet af sine efterfølgere. Serien, der har overlevet, er gået videre og prøvet nye ting i et forsøg på at forblive relevant, mens MOSS er indhold i at klæbe fast ved old school-følsomheder. Mens jeg ikke tænker Raiden V vil være et massivt breakout-hit, det er velkommen i min stue når som helst.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)