rakugakids til n64 er en desvaerre glemt fighter

Tilbage til Kobe
Jeg nævnte i mit kig på Castlevania: Legacy of Darkness at dens udvikler, Konami Computer Entertainment Kobe, fik lidt af en dårlig rap fra deres arbejde. Men selv i dem nogle gange udskældt Castlevania indsats, er der en livsgnist, der gik tabt i fremtidige 3D-indslag i serien.
Det gjorde mig nysgerrig efter udviklerens øvrige indsats, men det var ikke min hensigt at flytte direkte til en anden af deres titler. Men da kreditterne rullede videre Rakugakids , indså jeg, at jeg ubevidst må have opfanget signalet, da denne N64-titel, der kun er for Japan, blev udviklet af Konami Computer Entertainment Kobe.
Rakugakids har altid fascineret mig. N64 var en slags forfærdelig konsol, når det kom til kampspil. Der var nogle anstændige titler, men stablet oven i det var en bunke af de absolut værste. Rakugakids er ikke tæt på at være konkurrencedygtig med tidens bedste kæmpere, men dens uforglemmelige visuelle stil gør oplevelsen umagen værd.

Den næste grundpille
Rakugakids er din typiske seks-knaps arkade kampopsætning. Den nederste række af knapper er slag af varierende hastighed og styrke, mens den øverste række er alle spark. Der er også R-knappen, som udløser dit 'magiske angreb', i det væsentlige bare et super træk. Særlige træk kræver dine almindelige kvart-cirkel/halv-cirkel svirp. Det er et ret venligt setup. Karaktererne har ikke meget forskellige specielle bevægelser, så det er ret venligt for begyndere.
Den ene vanvittige del af kontrollerne er, at hvis du holder frem og trykker på kick-knappen, bliver det et kast. Hvis du bare vil sparke, skal du huske ikke at holde dig frem, mens du gør det. Det er ikke et stort problem, men det gør slagene lidt nemmere at bruge til at opsætte kombinationer, da du ikke risikerer pludselig at kramme modstanderen.
Vi har brug for Chris Moyse her til en fuldstændig analyse af Rakugakids' mekaniske hakker. Jeg er kun en dilettant, når det kommer til kampspil. Efter min tilnærmelse, Rakugakids er ikke voldsomt sjusket, men det bliver nok ikke en grundpille i kampspilsturneringer.

Ost, skinke og løg
Hvor Rakugakids skiller sig ud, er dog med sin æstetik. Historien involverer børn, der finder magiske farveblyanter, som de bruger til at skabe proxyer til at slå lortet ud af hinanden. Alt, hvad de tegner med farveblyanten, kommer til live! Der er faktisk kun én dårlig fyr. Det er nabolagets bølle, der har stjålet en magisk farveblyant for at lave sin egen skøre tegning. De mindre problematiske børn forsøger at få farveblyanterne tilbage, men først skal de … have en turnering eller noget?
Resultatet er i hvert fald, at kæmperne har en barndoms doodle-udseende for dem. De er også fantasifulde nok til, at de går videre til noget, som et ungdommeligt monsters syge sind ville finde på. Jeg startede med Jerry og hans fighter, Robot C.H.O. Ikke helt sikker på, hvad C.H.O står for. Han var en okay karakter, men en smule langsom. Jeg tror, det var min fejl, fordi jeg ikke var klar over, hvor fantastisk Beartank er.
Beartank ligner meget Street Fighter III'er Remy i, at de ikke lader til at bekymre sig meget om, hvad der foregår. Deres adfærd ligner også en bjørn. De har kun to tilstande: napping og terrorisering af mennesker. Det kan jeg relatere til.
Rakugakids har kun ni jagerfly, hvoraf to er låst i starten. Det er ikke meget, men det er ikke helt uhørt for tiden. Jeg vil ikke sige, at nogen af dem er duds. Hvordan kunne de være? Du har en cowboy, som minder lidt om en astronaut. Der er en kat. Den ene er bare en pige med en kylling på hovedet. Det er ret fed.

Bootylicious
Hvad er imponerende ved Rakugakids er, at det ikke ser forfærdeligt ud efter nutidens standarder. Det visuelle i N64's bibliotek er ældet omtrent lige så godt som sovs, men Rakugakids holder på en måde. Det hjælper, at det ikke holdt med bare at være visuelt særpræget. Konami blev en smule snedig med grafikken, hvor en af stadierne var foran et spejl uden grund udover det faktum, at det er fedt. Det sælger det flade look ved at placere de fleste scener lige ved siden af en væg, så der bliver kastet en skygge på den.
Der er denne mærkelige mulighed i indstillingerne, hvor du kan ændre kombattanterne, så de ikke er farvet. Det er pænt, men jeg aner ikke, hvorfor du vil slå fyldningen fra.
Den kører og animerer også rigtig jævnt, hvilket jeg absolut ikke er vant til at se på konsollen. Ligesom, sammenligne det med Clayighter 63⅓, som tilsyneladende skulle skære en masse animation til for at passe på en N64 patron. Rakugakids har ikke det problem. Det ser ud og bevæger sig fantastisk. Jeg ved ikke, om jeg har givet nok forpustet ros til at overbevise dig om, hvor imponerende det er.

Træningstilstand
Rakugakids er bestemt ikke det mest opfindsomme spil, og det er måske lidt for simpelt til dets eget bedste. Du kan komme temmelig langt ved at trykke på knappen, især i betragtning af at de mest prangende træk udføres med én knap. AI'en er i hvert fald god nok til, at den ikke fejler skinnebenstesten, men de er også lidt maniske.
Den ene ting, den gør, der er lidt anderledes, er at give dig mulighed for at træne en CPU. Du kan gå i træningstilstand og demonstrere alle dine bedste bevægelser. AI'en lærer tilsyneladende af dette, og så kan du slippe dem løs på egen hånd til en speciel version af story mode. Det er … lidt dumt. Den AI er ikke overbevisende i forhold til, hvordan den lærte af dig, og jeg kan ikke se værdien af det sammenlignet med bare at se to computerstyrede karakterer gå på det. Jeg synes, at det her lød rigtig godt på papiret, og da det viste sig at være en dårlig idé, ville nogen bare ikke lade det gå, så det kom med.
hvad er netværkssikkerhedsnøgle på routeren

Beartank lever
Rakugakids kom aldrig rigtig over havet til Nordamerika. Den blev dog udgivet i PAL-områder. Den japanske tekst er dog stort set eksklusiv for historiefortællingen. Selv indstillingsmenuen er på engelsk, så jeg er ikke sikker på, hvorfor den ikke blev udgivet her.
Dette er bare et af de fede obskure spil. Konceptet er unikt nok til at skille sig ud, dets visuelle og personlighed er meget tiltalende, så selvom det ikke har gameplay på øverste hylde, er det stadig en umagen værd. Konami Computer Entertainment Kobe havde åbenbart en vis kærlighed til ejendommen, da Beartank ville finde vej til cameo-optrædener inden for Castlevania: Månens cirkel og Konami Krazy Racers . Desværre, efter at udvikleren blev re-absorberet i Konami Osaka, ville udgiveren glemme alt om spillet. Det er ikke overraskende, i betragtning af at det er Konami, og de vil have folk til at glemme, at de nogensinde har været gode.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!