review dungeon keeper
Bliv væk
Bullfrogs strategispil fra 1997 Dungeon Keeper er en bona fide klassiker. Det tog tidens typiske simuleringskonventioner og tilføjede en vis holdning, nogle horn og en hel masse charme for at fordreje det til noget virkelig specielt.
Overlad det til EA for derefter at komme ind og tage en dæmonisk dump på franchisen ved at skabe en freemium 'genindbilning' med timere og mikrotransaktioner.
bedste diskrenser til Windows 10
Dungeon Keeper (Android, iPad, iPhone (gennemgået på en iPhone 5))
Udvikler: Electronic Arts, Mythic Entertainment
Udgiver: Electronic Arts
Udgivet: 31. januar 2014
MSRP: Gratis
I de første minutter Dungeon Keeper mobil ligner vagt det originale spil. Du laver langsomt din egen labyrintiske base af operationer, ansætter væsener til at forsvare den og opbygge et par strukturer for at øge din indflydelse. Det hele er temmelig standard, hvad angår strategispil, da det stadig er tilfredsstillende at sende imps til at grave nye områder og udvide dit ophold, i det mindste indledningsvis.
Du har også evnen til at gå på missioner (angreb) og angribe fjendens beholdninger, samt forsvare dine egne med en række fælder og defensive tropper. Hovedmålet her er at gå efter fangehullet 'hjerte', som er mere eller mindre livsnerven i operationen. I hvert angreb skal du omgå AI's forsvar og angribe hjertet. Det er et fedt koncept, men det bliver kedeligt, når du indser, at du har det ingen kontrol over de tropper, du indkalder, når du er prisgivet efter spillet, efter at du har droppet dem i. Stadigvis er der sjovt at blive haft ved mange lejligheder med raids, da det blander gameplayet lidt sammen, og der er mange af dem.
Derefter skyndte freemium-elementerne ind og smed mig med en sæk forkælet kartofler over ansigtet (ser alvorligt på ovenstående skærmbillede). Det bliver virkelig dårligt virkelig hurtigt, hvilket er næsten en rekord, så langt som freemium-spil går. Efter tutorialen, en af første områder Jeg forsøgte at udgrave havde en fire timers timer fastgjort til den. Hvis jeg ikke var ved at gennemgå spillet, ville jeg stoppe lige nu og der.
Venter er navnet på spillet i Dungeon Keeper - faktisk det er spillet, medmindre du er villig til at afskalde efter flere ressourcer og krystaller. Du udgraver flere områder af din base, så venter du. Du venter med at samle guld og sten i dine passende miner, og tap derefter på malmen (den er ikke automatisk samlet, så du skal logge ind med jævne mellemrum). Du står i kø for at gå på en raid, og vent derefter lidt. Hvis du mislykkes, bliver du nødt til at vente lidt mere, før du får nok ressourcer til at starte et andet angreb.
Tid kan være den ultimative chef for Dungeon Keeper mobil, men der er meget mere på mikrotransaktionsfronten. Du kan købe enhver type ressource, købe midlertidige forøgelser, købe langsigtede forøgelser og stort set alt hvad du muligvis vil have. Spillet vil konstant minde dig om denne kendsgerning, da du langsomt venter på, at alt skal udfolde sig for dine øjne. Det er som EA så dollartegn efter succes med Klannernes sammenstød , og ønskede at klone det på den værste måde - ved at bruge en respektabel IP som sin hud.
Det er en enorm skam, fordi Dungeon Keeper er sådan en stor franchise. Jeg husker levende, at jeg blev bundet til originalen for allerførste gang og tilslutter fans, der ikke er strategiske, med dets unikke perspektiv og visuelle stil. Men du får intet af det her, da du i stedet præsenteres for et hult freemium-shell af, hvad der engang var. Gør dig selv en tjeneste og gå til GOG.com og tag originalen.
hvad har jeg brug for for at køre en jar-fil