ar vs vr difference between augmented vs virtual reality
Denne AR vs VR-tutorial forklarer forskellene og lighederne mellem Augmented Reality og Virtual Reality sammen med fordele og udfordringer:
Augmented reality og virtual reality er to forvirrende terminologier, fordi de deler flere ligheder, men også adskiller sig på en eller anden måde. For dem der er interesserede i at spille VR- og AR-oplevelser på deres smartphones, pc'er, tablets og VR-headset, er der spil, film og andet 3D-indhold nok til din udforskning med VR og AR.
Virksomheder og udviklere vedtager AR eller VR eller begge inden for markedsføring, uddannelse, træning, fjernhjælp, træning, fjerndiagnose af patienter, spil, underholdning og mange andre områder. Nogle kan dog være usikre på, hvilken der skal forfølges. Denne vejledning giver en sammenligning side om side af de to for at hjælpe dig med at vælge.
Denne vejledning dvæler ved at besvare spørgsmålet om, hvad der er forskellen mellem AR og VR og lighederne mellem de to. Vi vil se på fordelene, udfordringerne ved AR vs VR og udvides også til at give svaret på spørgsmålet om, hvad der kan være bedre i dine scenarier som udvikler eller virksomhed.
Hvad du lærer:
Augmented Reality and Virtual Reality Defined
(billede kilde )
Vi har allerede diskuteret virtuel virkelighed i dybden . Det er oplevelsen af digitalt 3D-indhold på enheder såsom virtual reality-headset. Motivet er at fordybe dig i det digitale 3D-indhold i livsstørrelse - hvoraf de fleste replikerer den virkelige verden, skønt det kan være imaginære objekter. Nedsænkning betyder at have en følelse af, at du er en del af de digitale miljøer, du ser på.
Det betyder også at interagere med det digitale indhold og de virtuelle 3D-livsstørrelsesobjekter, som du ville gøre i den virkelige verden.
Ideelt set gennemsøger og navigerer du gennem en computergenereret og imaginær virtuel verden. Det ser ud som om du er til stede i at gøre de ting, der skal gøres der, som du ville, naturligvis.
På den anden side, Augmented reality er en forstærket repræsentation af den virkelige verden. Den virkelige verden forstærkes ved at lægge 3D-virtuelle billeder oven på de virkelige miljøer eller scener som set af brugeren. Brugeren ser foran ham eller hende, at de virtuelle billeder eller hologrammer er en del af deres virkelige miljø.
Brugeren kan også interagere med hologrammerne, som brugeren ville gøre i den virkelige verden.
Læs også = >> Seneste anvendelser af Augmented Reality
Nedenstående eksempel viser AR Pokemon på en smartphone:
(billede kilde )
Mixed reality er en realitet, hvor computergenereret 3D-virtuel verden og objekter interagerer med objekter i den virkelige verden i den sidste scene, som brugeren nyder.
Udvidet virkelighed henviser til den form for virkelighed, hvor forskellige teknologier forbedrer brugerens sanser. Dette er, for eksempel, give yderligere oplysninger om den faktiske verden eller skabe uvirkelige virtuelle oplevelser. Det inkluderer alle de ovennævnte tre teknologier.
Her er en video om AR, VR og MR:
AR vs VR-sammenligning
Forskelle
Augmented Reality | Virtual reality |
---|---|
Skillset: 3D-modellering eller scanning, 3D-spilmotorer, 360 graders fotos og videoer, nogle matematik og geometri, programmeringssprog, C ++ eller C #, softwareudviklingssæt osv. | Skillset: 3D-modellering eller scanning, 3D-spilmotorer, 360 graders fotos og videoer, nogle matematik og geometri, programmeringssprog, C ++ eller C #, softwareudviklingssæt osv. |
Overliggende 3D virtuelt digitalt indhold i den virkelige verden for at udvide sidstnævnte. | Udskiftning af den virkelige verden med 3D virtuel verden. |
AR-systemet registrerer markører og brugerplaceringer og systemopkald på foruddefineret indhold, der skal overlejres. | VRML opretter en interaktiv sekvens af lyd, animationer, videoer og URL'er |
AR-indhold overlejret på detekterede markør- eller brugerplaceringer. | Intet behov for markører og registrering af brugerplacering for at præsentere 3D-indhold. |
Højere båndbredde til oplevelser i topkvalitet - op til 100 mbps at streame | Lavere båndbreddekrav - mindst 25 mbps at streame. |
Bedst egnet, når appen skal fange brugerens miljøer. | Bedst egnet, når appen skal give fuld nedsænkning. |
Ligheder
Augmented Reality | Virtual reality |
---|---|
3D-indhold kræves | 3D-indhold kræves. |
AR-headset kræves og i nogle tilfælde ikke nødvendigt | VR-headset kræves, men i nogle tilfælde ikke et must |
Forstørrede objekter i livsstørrelse | Forstørrede objekter i livsstørrelse |
Smartphone, AR-headset, pc'er, tablets, iPads, linse, controllere, tilbehør, brugt | Smartphone, VR-headset, pc'er, tablets, iPads, linse, controllere, tilbehør, brugt |
Hånd-, øje-, finger-, kropssporing og opfattelsessporing på avancerede AR-headset | Hånd-, øje-, finger-, kropssporing og bevægelsessporing på avancerede VR-headset |
Tilbyder nedsænkning til brugeren. | Tilbyder nedsænkning til brugeren. |
(billede kilde )
værktøj til at overvåge cpu temp og blæserhastighed
Anvendelse af VR vs AR
VR-apps giver dig mulighed for at fordybe dig i en computergenereret virtuel og imaginær verden, men Augmented Reality-apps giver dig mulighed for at gøre placeringsfølsomme, interessante ting på din placering. AR, for eksempel, giver dig mulighed for at få forslag til hoteller, du kan besøge til de menuer, du kan lide. Et andet eksempel er at få rutevejledning til placeringer eller statistik om hastighed og puls og andre på din skærm, mens du kører eller træner.
At få fjernhjælp på dine enheder i 3D, spille AR-spil og tage billeder med objekter i livsstørrelse og 3D-hologrammer og animationer på dine foretrukne placeringer er nogle flere eksempler.
Her er en video om eksempel på AR-applikation:
Fordele og ulemper
Fordele ved VR:
- Virtual reality er mere fordybende end AR, hvis du så på fordelene ved nedsænkning og en virtuel følelse af tilstedeværelse.
- Flere applikationer.
- Lavere båndbreddekrav end AR til streaming af 360 graders opløsningsvideoer, videoer af Retina-kvalitet og 4K-opløsning.
Ulemper ved VR:
- Nuværende begrænsninger for brugeren til at producere 3D og enheder til det såvel som enheder, der spiller eller understøtter dette, især i realtid.
- Det er dyrt at producere indhold og vedligeholde redigering i fuldt fordybende oplevelser, da der kræves fuld replikering af objekter i den virkelige verden.
- Behov for omfattende skyopbevaringsplads, fordi man kræver udvikling af en enorm mængde virtuelle objekter.
Fordele ved AR:
- AR giver mere frihed for brugeren og flere muligheder for marketingfolk, fordi der ikke behøver at være et hovedmonteret display.
- AR har bedre markedspotentiale end VR og vokser hurtigere i den seneste tid, da store mærker begynder at implementere.
- Flere applikationer.
- AR påvirkes mindre af enhedsbegrænsninger. Der er dog stadig et krav om at skabe høj opløsning og livlignende objekter.
Ulemper ved AR:
- Nuværende begrænsninger for brugeren til at producere 3D og enheder til det såvel som enheder, der spiller eller understøtter dette, især i realtid.
- Mindre nedsænkning end VR.
- Lav vedtagelse og anvendelse i daglige anvendelser.
Med hensyn til markedsindtrængning er AR vs VR en interessant bekymring. Begge er tidligt i deres applikationsfaser og har et stort potentiale. De fleste AR og VR er godt udtalt inden for spil og underholdning, men vi ser adoption i andre brancher.
Forskellen mellem VR og AR
(billede kilde )
# 1) Udskiftning af virkelighed versus tilføjelse af virkelighed til virkelige miljøer.
Brugeren er blokeret fra deres virkelige miljø for at gøre interessante ting i VR. På billedet nedenfor demonstrerer en forsker fra Den Europæiske Rumorganisation i Darmstadt, hvordan astronauter i fremtiden kan bruge virtual reality til at træne for at slukke en brand inde i et månebeboende.
En vigtig forskel mellem AR og VR er, at mens VR forsøger at erstatte al virkeligheden op til fuld nedsænkning, har AR tendens til at tilføje det virtuelle ved at projicere digital information oven på det, som brugeren allerede ser.
hvad er de forskellige typer af test
Delvis nedsænkning er mulig i VR, hvor brugeren ikke er helt blokeret fra den virkelige verden. Virkelig fuld nedsænkning er vanskelig, fordi det er en ting umuligt at simulere alle menneskelige sanser og handlinger.
Da VR har tendens til total nedsænkning, kræver enheder at lukke brugeren fra den virkelige verden, for eksempel ved at blokere deres syn eller synsfelt for at præsentere VR-indhold i stedet. Men det er kun starten på nedsænkning, fordi der er over fem sanser at bekymre sig om. Imidlertid har VR-systemer undertiden rumsporing og brugerposition og bevægelsessporing, hvor de giver brugeren mulighed for at strejfe rundt og gå i et givet rum.
# 2) Den forventede indtægtsandel er forskellig: VR versus AR-vækst
Den forventede indtægtsandel for VR var 120 milliarder dollars i år sammenlignet med AR's fremskrivning på 30 milliarder dollars . Dette svarer muligvis ikke på spørgsmålet om, hvad der er forskellen mellem AR og VR, men det viser, at væksthastigheden er forskellig mellem de to.
# 3) Forskelle i den måde, de to fungerer på
Virtual Reality Modeling Language eller VRML-oplevelserne skaber en interaktiv sekvens af lyd, animationer, videoer og URL'er, der kan hentes af en app, klient eller webbrowser for at simulere virtuelle miljøer.
Med AR registrerer AR-platformen markører (normalt en stregkode) eller brugerplacering, og dette vil udløse AR-animationerne. AR-softwaren leverer derefter animationer til markørerne eller detekterede brugerplaceringer.
# 4) Krav til båndbredde: AR kræver mere
Baseret på markedsundersøgelse, VR kræver 400 Mbps og derover for at streame VR 360 graders videoer, hvilket er 100 gange de nuværende HD-videotjenester. 4K-opløsningskvalitet ville have brug for ca. 500 Mbps og derover på et VR-headset. Lav opløsning på 360 grader VR kræver mindst 25 Mbps for at streame.
AR-applikationer kræver mindst 100 Mbps og den laveste forsinkelse på 1 ms. Selvom AR kræver mindst 25 Mbps til lav opløsning 360 graders video, leverer mobil 360 grader af højere kvalitet ikke overalt i nærheden af 360 graders dynamiske rækkevidde og opløsning på kameraniveau. Bithastigheden stiger med et fremskridt inden for mobil displayteknologi. For VR kræver HD TV-niveau opløsning 80-100 Mbps.
I VR har du brug for 600 Mbps til retinal kvalitet 360 graders videooplevelser. AR kræver hundrede til flere gigabyte i sekundet for at streame fuldt fordybende nethindekvalitet 360 grader på mobiloplevelsen.
Billedet nedenfor viser de anbefalede båndbreddekrav til Netflix og iPlayer. Afspilning af normale videoer kræver en meget lavere båndbredde.
# 5) Brug af smartphones er mere udtalt i AR
Det er muligt at bruge AR i 2D- og 3D-miljøer meget let, f.eks. På en mobiltelefon. I et sådant tilfælde bruges smartphonen til at lægge digitale genstande på et sted i den virkelige verden. I VR er den eneste måde at gennemse 3D-indhold på en smartphone uden headset på 2D, og man oplever ikke nogen nedsænkning. Derfor udforskes det bedst med et VR-headset.
VR-brug er ikke så meget udtalt i mobiltelefoner og tablets, men pc'er.
# 6) Forskellige platforme til udvikling af apps
Applikationer målrettet mod smartphones, pc'er og andre enheder og platforme er almindelige for AR og VR. At udvikle AR-apps er imidlertid ikke det samme som at udvikle VR-apps. I tilfælde, hvor du har brug for at udvikle 3D-indhold, er platformene ens. Oplevelser kan være forskellige fra selve appen.
Ellers, hvis du havde brug for at udvikle AR vs VR på den samme platform, ville du stadig have brug for forskellige softwareudviklingssæt til AR- og VR-apps. Det skyldes, at AR SDK giver dig mulighed for, at appen kan registrere og fange realtidsbrugermiljøer. Efter denne detektion overlejrer de forudindlæst 3D-indhold over de fangede miljøer.
Den sidste del er at generere den endelige visning og give brugeren mulighed for at navigere og interagere med dem, hvis det er blandet virkelighed.
VR SDK handler om at aktivere app-stream forudindlæste eller sky-lagrede scener og lade brugeren navigere dem med ting som controllere. Navigation og styring af miljøet sker via bruger- og miljøsporing, som er muliggjort gennem sensorer, haptik og kameraer osv.
For AR inkluderer platforme til udvikling af apps Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit og Spark AR Studio. Vi har også Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense og ZapWorks. Andre er Blippbuilder, Spark AR Studio, HP Reveal, Augmentir og Easy AR.
De fleste af disse kombinerer VR-udvikling med AR, undtagen et par inklusive ARKit og ARCore. Nogle VR-appudviklingssæt er udelukkende beregnet til udvikling af VR.
# 7) Når du skal vælge at udvikle AR- eller VR-apps
Se nedenstående faktorer:
- Applikationen definerer, hvad der skal vælges, om AR- eller VR-app.
- Hvis du har brug for at tilbyde fuld nedsænkning, er VR det bedste valg. Hvis du vil have, at appen skal fange brugerens miljøer på nogen måde, er AR det bedste valg.
- AR er bedst, når dine brugere forventer en ægte liv, men VR er bedst, når de har brug for en repræsentation af de virkelige forhold.
- Brugervenlighed på grund af AR-apps, der kræver optagelse af scener i realtid. For eksempel, problematiske variabler, i dette tilfælde, herunder når de digitale overlays muligvis ikke er synlige i AR, når overlayet er gjort, fordi det er mørkt, og kameraet ikke kan tilbyde belysningshjælp. Et andet problematisk variabelscenarie er, at telefonen er uden GPS-dækning, hvilket vil betyde, at den ikke kan fange brugerens realtidsmiljøer osv. VR-apps præsenterer ikke dette problem, fordi de ikke fanger realtidsoptagelser.
- VR-apps er mere komplekse at udvikle end AR-apps. Du skal generere en stor mængde repræsentationer fra den virkelige verden, og din virtuelle repræsentation i VR skal muligvis også ændres, hvis objekter og simulerede scener fra den virkelige verden har ændret sig.
- Omkostningsfaktoren - Augmented reality-apps er meget mere anvendelige, hvis og når du vil replikere scener fra den virkelige verden uanset ændringer, fordi de optager scener i realtid, inden de udvides. Du udvikler også et begrænset antal digitale elementer. VR er for krævende, fordi du udvikler alle virkelige scener i 3D, hvilket er dyrere at udvikle og vedligeholde.
Ligheder mellem VR og AR
# 1) Begge tilbyder nedsænkning
VR og AR bruger begge 3D-indhold og hologrammer og forlader eller målretter for at lade brugeren føle, at de er en del af de genererede 3D-miljøer.
I dette tilfælde inkluderer de tre vigtigste aspekter for fuld nedsænkning en, følelsen af tilstedeværelse. Dette skabes ved at generere, ved hjælp af forstørrelseslinse eller andre metoder til ændring af lys, 3D virtuelle miljøer i livsstil med dybde, der kan efterligne den virkelige verden.
For det andet er evnen til at navigere gennem VR- eller AR-verdener eller evnen til at interagere med og kontrollere de virtuelle objekter og miljøer. Brugeren kan for eksempel være i stand til at flytte dem rundt, gå rundt dem osv. For det tredje bruger han haptik og sensoriske opfattelser, hvor brugerens visuelle, smag, hørelse, ildelugtende, berøring og andre sanser simuleres i de virtuelle verdener.
# 2) 3D eller virtuelt indhold i begge
I begge tilfælde, AR og VR, anvendes virtuelle billeder til enten at berige virkelige miljøer i AR eller til at erstatte virkelige miljøer i VR.
hvordan man kopierer en array java
# 3) Brugte gadgets er de samme
AR og VR anvender den samme taktik i position, og bevægelsessporingsteknologier, maskinsyn, kameraer, sensorer, haptiske enheder, controllere, linsen osv. I begge tilfælde, selv når vi taler om VR og AR-headset , vi har set brugen af smartphones eller computere, der bruges til at behandle 3D-billeder.
Kameraer og sensorer anvendes til sporing. Sensorer og computersyn kan føle brugerens miljø eller spore deres position i forhold til andre objekter i miljøet. Kameraer kan bruges til at tage billeder.
Controllere anvendes i både AR og VR til at rulle, gennemse eller navigere i 3D-indholdet.
Linser bruges til at videreformidle information enten ved at aflede lys for at skabe virtuelle miljøer eller for at forstørre virtuelle objekter til virtuelle objekter i livsstørrelse. I AR bruges de til at overlejre virtuelle 3D-livsstore billeder på virkelige scener.
# 4) Begge anvendes i forskellige brancher i lige mål
Anvendelser af AR:
(billede kilde )
Der er så mange ligheder mellem AR vs VR. Vi bruger begge, dog på forskellige måder, inden for spil, sundhed, underholdning, uddannelse, sociale områder, træning, arkitektur, design, vedligeholdelse og mange andre områder.
I blandet virkelighed kan brugere interagere med virtuelle objekter, og disse gennem kraften af gestus, blik, stemmegenkendelse og bevægelsescontrollere kan de virtuelle objekter også reagere på brugerne.
VR-applikationer:
(billede kilde )
# 5) Nær lignende metoder til produktion af VR- og AR-indhold
AR og VR understøttes på smartphones, pc'er, tablets, iOS, Mac OS og Linux-enheder. Imidlertid er udviklingsplatforme meget adskilte og forskellige.
VR-indhold er udviklet fra filmoptagelse med virtual reality-kameraer. Denne film eller video eller dette billede kan derefter føres til en software, der giver mulighed for forbedring eller forsegling af svagheder. Redigering kan ske ved at forbedre indfangede scener eller ved at fjerne og tilføje mere indhold eller ved at integrere med andre billeder og videoer for at få en bedre endelig simulation.
Denne simulering hostes derefter på en sky eller en enhed, der kan fjernadgang til og afspilles af en bruger med en VR-kompatibel enhed.
VR-indhold kan også genereres med en computer fra bunden, for eksempel ved at konvertere 2D til 3D-indhold ved hjælp af VR-konverteringssoftware.
Foreslået læsning = >> Største VR-indholds-comapnies
Billedenheder såsom et kamera kan bruges til at oprette VR-indhold i realtid på headsets. Dette er når VR anvendes til navigation eller demo. Men dette kan ikke redigeres i realtid. I dette tilfælde udforsker eller ser brugeren tidligere oprettet eller genereret VR-indhold.
Samtidig sporer headsettet deres position og bevægelse i realtid, så brugeren frit kan bevæge sig rundt i rummet eller rummet.
AR-indhold genereres stort set i realtid, når du bruger AR-enheden, hovedsageligt ved hjælp af computersyn, kamera og andre billedbehandlingsenheder. Noget indhold, såsom en 3D-markør og andet 3D-digitalt indhold, kan blive uploadet i appen. Dette vil gøre det muligt for enheden at søge og registrere det, når det bestemmes, hvor virtuelt prægenereret indhold skal overlejres på den virkelige scene.
# 6) Ligheder i de færdigheder, der er sat for udviklere:
For at udvikle apps i AR og VR vil du have brug for næsten det samme sæt af færdigheder. Disse inkluderer 3D-modellering eller scanning, 3D-spilmotorer, 360 graders fotos og videoer, nogle matematik og geometri, programmeringssprog, C ++ eller C #, og softwareudviklingssæt osv.
Hvis du skulle udvikle AR- eller VR-oplevelsesapps på pc, ville du kræve næsten ens enhedsspecifikationer for begge. Et eksempel er Intel Core i5 PC med 4590 eller AMD FX 8350; NVIDIA GeForce GTX 1060 eller AMD Radeon RX 480 GPU-kort.
Konklusion
Denne vejledning besvarer spørgsmålet om, hvad der er forskellen mellem AR og VR.
Den største forskel er, at AR handler om overlejring af digitalt indhold såsom 3D-hologrammer og animationer og data såsom rejse og udøvelse af statistik om eller i realtid brugermiljøer. Det tillader eller muligvis ikke brugeren at interagere og kontrollere de resulterende miljøer med blandet virkelighed.
VR handler om at erstatte virkelige miljøer med virtuelle og fordybe brugeren i og lade brugeren kontrollere og manipulere det computergenererede miljø. Både AR og VR bruges i lige mål i spil, uddannelse, sundhed og medarbejder- og andre former for træning osv.
VR-apps behøver primært ikke at fange virkelige brugermiljøer som AR-apps. Imidlertid kan VR-systemer tillade realtidsnavigering af virkelige miljøer, hvis headsettet har bruger- eller rumsporing.
Læs også = >> Top 10 bedste VR-apps
Anbefalet læsning
- Hvad er virtual reality, og hvordan fungerer det
- Hvad er augmented reality - teknologi, eksempler og historie
- Fremtiden for virtuel virkelighed - markedstendenser og udfordringer
- Eksempler på forstørret virkelighed | Seneste AR-eksempler
- 10 BEDSTE Augmented Reality-briller (smarte briller) i 2021
- VR-controllere og tilbehør til en overvældende oplevelse
- 10 BEDSTE VR-apps (Virtual Reality-apps) til Android og iPhone (2021 SELECTIVE)