review dream trigger 3d
Da jeg først spillede Dream Trigger 3D , Jeg foragte det med alle fibre i mit væsen. Det var kaotisk og forvirrende med kontroller, der ikke gav mening og en tutorial, der ikke gør noget for at forklare, hvordan man skal spille.
Efter at have tilbragt nogle få timer med spillet, er alt det ovenstående stadig sandt, men nu er jeg det synes godt om spillet. Det er altid underligt, når det sker.
Dream Trigger 3D (3DS)
Udvikler: ART Co.
Udgiver: D3 Publisher
Udgivet: 10. maj 2011
MSRP: $ 39.99
Dream Trigger 3D er et ret unikt kampspil, der absolut ikke gør noget for at hjælpe spilleren med at forstå dens uortodokse stil. Jeg tror, jeg døde inden for ti sekunder, da jeg forsøgte at spille spillet for første gang. Det føltes brutalt og kompromisløst, men nu kan jeg sprænge gennem stadier ganske let. Du skal bare lade spillet 'klikke', og det hele falder på plads.
falsk e-mail-adresse, jeg kan bruge
Du bevæger et tegn rundt på øverste skærm ved hjælp af den analoge nub og skyder med en af skulderknapperne. Det er vigtigt at bemærke, at du er uovervindelig, mens du optager, hvilket er afgørende Intel, når kuglerne - præsenteret som små røde firkanter - begynder at oversvømme skærmen.
Fjender på den øverste skærm er usynlige, kun ses som vage hvide kugler. For at få dem til at manifestere sig fysisk i arenaen, skal du tegne pennen hen over bundskærmen og lade en ekkolodbølge bevæge sig over dine markerede områder for at sende en 'ping'. Eventuelle fjender, der fanges af pingen, tvinges til synlighed og kan ødelægges. Du kan kun skyde, mens du har energi, men energi genopfyldes af hver ping, der bliver ryddet.
Dream Trigger 3D kommer over som det jævla barn af jorden og Lumines , med påvirkninger fra begge spil tydeligt synlige i hele. De største problemer med spillet er, at det ikke er designet til at arbejde med den måde, hvorpå et menneske behandler information og fysisk interagerer med en spilindretning. Dette, som man kunne forvente, præsenterer noget af et problem.
Til at starte med er det helt ærligt umuligt at skulle koncentrere sig om bunden og øverste skærm på en gang. Det kan ikke gøres, medmindre du er en human / kamæleon-hybrid. Til at begynde med er det fristende at prøve at flitre mellem top og bund og lægge præcise fælder på berøringsskærmen for at udsætte fjenden ovenpå. Dette fungerer dog ikke, da du får skader i det øjeblik, du tager øjnene ud af handlingen. Hvad du skal gøre er bare at 'spam' den nederste skærm med din pennen, slå ned så mange potentielle pings som muligt og håbe på det bedste. Det er ikke præcist, men det vil gøre susen.
At kalde spillet et 'shooter' er også ret vildledende. Det gør du ikke rigtig skyde hvad som helst. Fjender dræbes ved at trykke på brand-knappen og derefter flytte spillerens karakter over fjender. Forvent ikke at lave nogen skyde i denne såkaldte shooter.
Når spilleren er vant til informationsoverbelastningen og lærer at blokere halvdelen af den, Dream Trigger 3D er faktisk et ganske let spil, men det er ikke at sige, at det er utilfredsstillende. Det er temmelig cool at komme ind i strømmen af oplevelsen, spamme den nederste skærm og derefter tage de væsner der vises ud. Det at lykkes at udsætte et helt hold i et hurtigt skridt føles altid som en præstation, og der er masser af muligheder for at spille spillet igen og opnå højere score.
Hvert niveau slutter med en midt-boss højre. Midt-bosserne skal pinges en betydelig mængde gange, inden deres sundhedsmålere vises, hvor de kan tømmes for livet ved at holde nede og holde ilden tilbage over dem, mens de forsøger at undgå skader. Fuld boss-stadier låses op i løbet af spillet og kræver lignende taktik, omend med en meget mere fare involveret.
Spillets hovedtilstand kan prale af en betydelig mængde niveauer, selvom det er en opgave at navigere på verdenskortet. For at få adgang til ethvert niveau skal du manuelt bevæge dig gennem hvert trin mellem det og din aktuelle placering ved hjælp af en kombination af ansigtsknapper og analog bevægelse. Du skal dog skifte til din stylus for faktisk at åbne en scene. Jeg ved ikke, hvorfor udviklerne ikke bare holdt sig til en kontrolmetode, når de navigerede på det spredte verdenskort, men det er tidskrævende og besværligt i dets nuværende inkarnation.
Vær opmærksom på, at spillet også kan blive ret gentagne. Når nogle få niveauer er blevet spillet, bliver det klart, at der kun er så mange fjendemønstre, og møder begynder at føles ret ens. Det forbliver bestemt sjovt, men efter et stykke tid forventer jeg, at nogle få spillere mister interessen, især da vanskelighederne næppe ser ud til at ændre sig, når kontrollerne er blevet mestret.
Det langt største emne er dog det Dream Trigger 3D er ikke særlig behagelig at spille for længe. Med en tommelfinger på bevægelsesnubben, en finger på skulderknappen og en hånd, der konstant trækker pennen, er der ingen måde at holde 3DS på uden at vende dine hænder til et par snoede klør. Du vil se og føle dig som et offer for lammende gigt inden for længe, og dette forværres af det faktum, at ansigsknapperne også har brug - det være sig som brandknapper eller HUD-fjernere - og det er let at trykke på dem ved et uheld mens du holder 3DS som en lille handicappet dreng.
Dream Trigger 3D er i det mindste et visuelt stimulerende spil, og musikken er heller ikke så dårlig. Her inspiration fra jorden er mest åbenlyst med abstrakte, stilfulde billeder og technobeats, der arbejder med gameplayet for at skabe en cool audiovisuel godbid. Hvis ikke andet, giver spillet en temmelig ret distraktion og gør fuld brug af Nintendos 3D-gimmickry til at skabe noget grafisk slående.
Dette er et spil, der er svært at anbefale for mange spillere, men dem med en smag på det ulige og en evne til at tilgive temmelig bizarre designfejl finder et godt lille spil skjult under en film med potentiel utilgængelighed. Nydelse af spillet kræver ikke en lille mængde arbejde fra spillere, som bliver nødt til at basse deres hoveder gentagne gange mod det, før de bryder igennem. For mange af jer kan jeg ikke sige, at du finder noget værd på den anden side. For nogle af jer vil indsatsen dog blive ret belønnet.