review aliens colonial marines
hvordan man bruger dobbelt i java
Kom væk fra denne tæve
Aliens: Colonial Marines har været et af mine mest forventede spil hvert år i over et halvt årti. Min kærlighed til noget, der tydeligt er relateret til Xenomorphs, såvel som min generelle høje respekt for størstedelen af Aliens spil udgivet i årenes løb gjorde det til en sikker vinder i min bog.
I begyndelsen af hvert år lavede det min 'mest efterspurgte' liste, men hvert eneste år blev den forsinket og konsekvent skubbet tilbage af en eller anden grund. oprør s Aliens vs. rovdyr , der blev udgivet i 2010, var en spillbar, men skuffende runner-up, og jeg forblev overbevist om, at med Gearbox's vejledning og kærlighed til licensen, Colonial Marines ville være Aliens spil, jeg havde ventet på i hele mit liv.
Dreng, savner jeg oprør Aliens vs. rovdyr .
Aliens: Colonial Marines (PC (gennemgået), PlayStation 3, Wii U, Xbox 360)
Udvikler: Gearbox Software, TimeGate Studios
Udgiver: SEGA
Udgivet: 12. februar 2013 (PC, PS3, 360), marts 2013 (Wii U)
MSRP: $ 59.99
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, med 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Aliens: Colonial Marines berømmer sig selv som den kanoniske opfølger til Aliens , men kvaliteten af sin kampagne reducerer en sådan påstand til lidt mere end arrogant posturing, da denne humrende fan-fiction tør sammenligne sig med en af de mest respekterede science fiction-horrorfilm i det 20. århundrede. Det fortjener næppe en sammenligning med Slagmark Jorden .
Clocking på lidt under fem timer, og indeholder meget lidt i vejen for den faktiske historie, Colonial Marines etablerer sig hurtigt som intetsteds næsten bemærkelsesværdigt nok til at være den 'rigtige efterfølger', den hævder at være. Mens det faktisk finder sted ombord på Sulaco og LV-426, løber det faktiske komplot groft i den samme trætte 'Marines mødes Xenomorphs, bliver slagtet, kæmper Weyland-Yutani lidt og dræber derefter en dronningens historie langs næsten alle andre Aliens spil. Karakterer kan næppe skelnes fra hinanden og indeholder ikke spor af de stærke personligheder og personlige terror, man kunne forvente af en sand Aliens historie. I stedet får vi arketypiske soldater, der siger 'Hoorah' hvert par minutter for at minde dig om, at de er helt soldater , og en vigtigste skurk introduceret i endelige cutcene af spillet.
Dialogen er pinligt små, og kunne ikke være mere fuld af gung-ho machismo tripe, hvis den prøvede. Mens originalen Aliens dissekerede sin oprindelige 'mandige mand' stereotyper og viste, hvor fuldstændig skrøbelige en cowboy mentalitet kan være, når alt falder fra hinanden, Colonial Marines spænder i sin egen testosteron, nedsænket med glæde i en pulje af dankende ultramaskulinitet. Dette er et spil, som entydigt går glip af pointen Aliens , hvilket ikke ville være så slemt, hvis det ikke allerede havde haft galden til at insistere på, at det var en sand opfølgning. Kun Aliens vs. rovdyr: Requiem kunne hævde at være en værre fejlbehandling af seriens lore.
Det måske det mest vanærende element af Colonial Marines 'historien er et plottet snoet ham-fistedly tvunget til et sent kapitel, som jeg af frygt for at forstyrre læserne med spoilere ikke kan give detaljerede detaljer. Det er tilstrækkeligt at sige, historien fortryder kanon, der er etableret i filmene, og gør det med så afslappet ignorering, det kommer ud som en fornærmelse mod publikets intelligens. Når en karakter påpeger et fatalt plothul i denne akavede twist, det afslørende parti rent faktisk siger, 'Det er en anden historie', og den bliver aldrig behandlet igen. Dette er hvor meget Colonial Marines respekterer sine egne ideer.
Det unremarkable plot, og endda dets desperate retcon, kunne tilgives, hvis spillet var godt nok til at sikkerhedskopiere det, men desværre Colonial Marines er en lun oplevelse, der starter lovende, indholdet i sig selv med en imponerende arkadehandling, derefter pludselig spytter spilleren ud med en forhastet afslutning og en absolut latterlig finaleboss.
Til at begynde med gør kampagnen et fremragende stykke arbejde med at skabe atmosfære. Miljøer er autentiske og ser smukke ud på en pc med fremragende opmærksomhed på belysning og en smuk præsentation af en inficeret Sulaco. Den stigende spænding mod det første Xenomorph-møde er håndgribelig, og det indledende møde er imponerende, idet han spiller spilleren mod en hurtigt bevægende 'Lurker'-slægt, der fortsat gemmer sig i sit harpiksbelagte rede og forsøger flere sneakangreb. Denne første kamp er skræmmende og indeholder alt, hvad man kunne forvente af en skræmmende Xeno-kamp. Det er også første og sidste gang Colonial Marines nogensinde med succes forsøger sådan en ting.
Efter denne første kamp afregnes spillet i en formel og fuldstændig hjerneløs skydespil, der kaster Xenomorphs tilfældigt ud og opmuntrer til intet mere involverende end den mest basale i løb og pistol taktik. Slagene er ynkelig let, og motion tracker er aldrig rigtig nødvendigt, da de tynde korridorer og store åbne rum ophæver behovet for nogensinde at finde angribere. Udlændinge i sig selv er tilfredse med at løbe direkte ind i dine kugler med den lejlighedsvis tilfældige, fjollede springmanøvre for at give dig indtryk af, at de er bevidste om fare. I nogle niveauer vil de endda stå frosne på plads, helt statiske karaktermodeller, der bare venter på at blive skudt.
Øjeblikke, der kunne have været fremragende, falder helt fladt på deres ansigt på grund af en diskret præsentation og total eksekveringssvigt. Et stealth-segment i en kloak fuld af blinde og eksplosive Xenomorphs (der går som om de holder i en masse af fæces), lover at være anspændte ting, men fjenderne er så dumme, at de stort set er ufarlige, og 'stealth' består simpelthen af at gå langsomt gennem en kedelig korridor. En power-loader-kamp antydes helt fra begyndelsen af spillet, men når du omsider kommer ind i den uhåndterlige ting, skal du blot knuse knapperne i vag retning af din fjende igen og igen, indtil den er død. Så er der den sidste kamp mod Alien Queen, som består af at trykke på et par knapper på en maskine - og det er det bogstaveligt talt alt hvad du gør.
Skønt miljøer og modeller er imponerende ved første øjekast, falder alt fra hinanden, når de begynder at bevæge sig. Animationer er jerky, rodede og ufuldstændige, med Xenomorphs, der ubehageligt forsvinder i jordklodser af halvt gengivet syreblod, når de dræbes eller bliver snagged i kulisser inden de lanceres i glitrende spasmer. Nogle overgangsanimationer synes totalt mangler, da karaktermodeller øjeblikkeligt skifter ud for mere slagskadede versioner i almindelig visning af afspilleren. Allierede NPC'er efterlades på samme måde manglende, styret af en A.I. der regelmæssigt får dem til at gå ind i vægge eller vandre rundt i et rum, lidt tabt. Allierede figurer forsvinder og dukker op igen foran dig fra en sky af blåt lys, hvis du så meget som bevæger dig et par meter foran dem, så uvilligt er dette spil at animere noget, hvis det ikke behøver det.
Xenomorphs og Marines kender ofte ikke hinanden med fjender, der løber lige forbi holdkammerater i et forsøg på at angribe den aktive spiller, hvilket giver afkald på en dårligt manuskriptet pantomime snarere end en troværdig kampscene. Når Weyland Yutani lejesoldater er introduceret, bremser handlingen til en irriterende gennemsøgning, idet den forsøger at være et dækningsbaseret skydespil på trods af manglende et dækningssystem. Rangerede skudkampe føles som det værste af middelmådige 90'erne førstepersonsskydespil, og den terminalt uintelligente opposition ville være næsten underholdende, hvis det ikke skaber en så uhyggelig tristhed.
En overvældende følelse af afbrydelse mærkes, når man spiller kampagnen. En spillers bevægelse, et våbenskud og udlændinge føles aldrig som om de hører hjemme i det samme spil. Du skyder en Xenomorph, men der er ingen følelse af påvirkning, spillet mangler den visuelle og lydmæssige evne til at få det til at føle sig som du faktisk dræbte din fjende. Intet bærer nogen gravitas, der er ingen følelse af vægt. Det er den samme følelse, som jeg har haft, når jeg spillede en alpha build af et spil i preview-sessioner, før udvikleren formåede at tilføje de officielle lydfiler og animationer for at binde alt sammen. Colonial Marines er et virvar af audiovisuelle elementer, der danser omkring hinanden, men aldrig forbinder.
Så er der de små detaljer, eller den komplette mangel på dem, der forråder lige hvor upoleret det samlede produkt er. I det første kapitel går et Marine-dropship ned i en hangar i det, der antages at være et dramatisk og spændende visuelt sæt. Det er dog svært at forblive forlovet, når piloten sidder ubevægelig i sin cockpit, med arme fastgjort til sine sider som en Playmobil-figur. En anden gang tjekker en kollega Marine sin motion tracker, men trackerens skærm er helt blank og stum. Disse helt oversete aspekter er små af sig selv, men kombineres for regelmæssigt at afspore ethvert forsøg på at skabe en overbevisende oplevelse.
Indtil videre gælder alt, hvad jeg har sagt, til pc-versionen. På konsoller er oplevelsen overraskende værre, og den mangler endda de smukke miljøer som en mager reddende nåde. Xbox 360-versionen af spillet er fyldt med afskyelig skærmrivning, flade strukturer og blokede artefakter, der dækker overflader. Gyngende lys og ødelagte rør svinger ikke så meget fra loftet, da de skifter fra venstre mod højre i segmenterede blokke, ikke i stand til at give os en flydende svingende animation korrekt. Konsolerne pakker alle de problemer, der ses på pc'en, med den tilføjede 'forbedring' af grotesk grafik.
Hvis du tror, at co-op vil hjælpe med at øge underholdningsværdien - hold den tanke. Kooperativt spil er i bedste fald en eftertanke, der kaster op til tre generiske marinesoldater i blandingen, med deres egen jerky animation og fejl. Holdmedlemmer bevæger sig rundt i stammede spring, og der er problemer med flere brugere, der prøver at åbne døre på samme tid og ikke er i stand til at skyde i en begrænset periode. Uden for en genoplivningsmulighed er der ingen holdinteraktion, hvilket øger den bedøvende arkadefølelse af hele pakken. Co-op, vejledende, da det er af dette spillets problemer, er blevet groft skubbet ind i kernespelet med ringe hensyntagen til samhørighed eller sund fornuft.
Hvis jeg skal rose noget, vil jeg sige, at spillet har et pænt nivelleringssystem. Efterhånden som spilleren henter XP og rangerer op, kan der købes nye vedhæftede filer til våben. Erfaringen opnås ved at dræbe fjender og fuldføre udfordringer - specifikke mål, der skal nås på ethvert tidspunkt i spillet, såsom at skyde en vis mængde Xenomorphs, der gennemsøger på vægge. Hvad der virkelig får dette system til at klikke, er det faktum, at det overfører til multiplayer og co-op, hvilket skaber en samlet oplevelse på tværs af alle tilstande. Det er bare en skam, at dette er det eneste 'samlede' aspekt af spillet.
hvad man skal åbne xml filer med
Kampagnen er et hån mod franchisen, men multiplayer giver en langt bedre oplevelse. Ikke en godt en, men mærkbar overlegen. Med et menneskeligt team mod en alliance af Xenomorphs truer online konkurrence at være en anspændt, grundigt underholdende oplevelse. Det kommer til kort på mange grundlæggende områder, men det nærmer sig i det mindste niveauer af acceptabilitet langt ud over middelet til soloeventyret. Der er en række forholdsvis standardspilstyper, fra enkle deathmatches til capture-and-hold og eliminering baserede tilstande, og de fungerer alle, som du kunne forvente. Den virkelige twist ligger naturligvis i, at spillere skifter tur til at være fjenden.
Når du spiller som en marine, skal du beholde din oplevelse og belastninger erhvervet i løbet af kampagnen, og kan dermed være bevæbnet med pulsgevær, hagler og en række pistoler. Når man ser en fjende inden for rækkevidde, vil Marine dominere Xenomorph-spillere, så Aliens skal gøre brug af ventilationshuller, lofter og skygger godt for at gå i stykker og i sidste ende ødelægge oppositionen. I hænderne på spillere, der ved, hvad de laver, er begge sider overraskende godt matchede, delvis hjulpet af de tre spillbare Xeno-klasser, der komplimenterer hinanden pænt.
Udover almindelige Xenomorph-krigere kan spillere vælge varierede spittere og snikende lurke, hver og en kan prale af tilpasningsmuligheder og nye angreb, der skal låses op, når de rangeres. Marine- og Xenomorph-rækker logges individuelt, så du bliver nødt til at erhverve drab og fuldføre mål med succes som en Alien, før du får adgang til avancerede eksekveringsbevægelser, genetiske mutationer og fjollede kosmetiske ændringer. I løbet af spillet kan en Xenomorph-spiller muligvis også tjene retten til at spille som en Crusher - et stort monster, der er i stand til at ramme sine ofre og håndtere forfærdelige mængder skade. Uanset om du er på din side eller forfølger dig, er knusere en ret morsom tilføjelse.
Ulempen er, at selvom det at spille som en marine undertiden kan være en fornøjelig oplevelse, er Xenomorphs generelt ikke meget sjovt at bruge. De bevæger sig langsomt, selv når de muteres til hurtigere bevægelse, er miljøer ikke i nærheden af komplicerede nok til at finde mange gode skjulesteder, og angreb er temmelig ikke-imponerende og intetsigende. Sikker på, at få en Spitter i en god placering og lancere syre ved bytte vil give dig en stor killestreak, men det ændrer ikke den kendsgerning, at du bare sad der, gentagne gange kaster langsomt bevægende kløer af goo, indtil nogen til sidst finder og dræber du. Så smertefuldt som det er at sige… Jeg kan virkelig ikke lide at spille en Alien.
Som med kampagnen, kommer slurvede animationer i spil - kameraet kan ikke håndtere det, når Aliens kører på vægge, selv med tredjepersonsperspektiv, og nogle animationer, som Spitter's jump eller et antal henrettelsesangreb, don ' Det ser ud til at være færdig og i stedet se klodset ud. At have en Xeno-overgang fra vægge til lofter er en uhyggelig, uforudsigelig affære, og nogle gange vil væsnerne bare falde af den overflade, de har klamret sig til. Den generelle afbrydelse mellem spillerhandlinger og verden omkring dem negeres noget af en mere dynamisk modstander, men den er stadig der i overflod.
Multiplayer nærmer sig undertiden noget, der ligner underholdning, men generelt er det simpelthen ikke værd at betale for. Det er cirka halvdelen så anstændigt som onlinetilstand findes i Aliens vs. rovdyr , som er langt billigere og langt mere poleret. Plus, Aliens føler sig meget mere dødbringende i Rebellions indsats og meget mere Aliens , snarere end de træg, krampaktige væsener Gearbox forsøger at bringe livet til live.
Aliens: Colonial Marines er mere end en skuffelse. Det er ligefrem deprimerende. Jeg kan ikke sige, om det er resultatet af et manglende budget, skyndet udvikling eller ren skødesløshed, men det er utilgiveligt at have nerven til at præsentere dette som et komplet detailspil. Den er simpelthen ikke færdig, og det er bestemt ikke værd at blive betragtet som en legitim opfølgning på Aliens . Som en historie er det uomgængelig, fyldt med klicheer og undervejr. Som et spil er det usammenhængende, uvæsentligt og åbenlyst ubeskadiget. Det tog over fem år for mig endelig at spille dette spil, og mindre end fem timer at føle andet end en chokeret tomhed ved ting Jeg havde først downloadet med feberlig forventning.
Multiplayer hæver spillets lager, men ikke meget. Bestemt ikke nok til at være værd at være tiden for nogen Aliens ventilator, når der er billigere, mere professionelt producerede alternativer på tilbud. Dette føles som en amatørs dalliance, ikke en højprofil mainstreamudgivelse, der har været i produktion siden 2006 og indvarsler sig selv som en vigtig tilføjelse til science fiction historie. Det arbejde s, næsten, og det kommer på tværs af, at et spil udviklet til at nå det ene lave mål - blot at arbejde, for at opnå den blotte minimumskvalitet, der kræves for at undslippe at blive mærket som ikke-spillbar. Resultatet er noget, der faktisk er spilbart, men ikke desto mindre hjerteskærende i dets forfærdelighed.
hvad er den bedste mp3-konverter
Til at begynde med Colonial Marines overraskede dette livslang Aliens fan med sin ubehagelige råhed. Så vred det mig. Nu ... Jeg er bare meget, meget trist. Jeg har ikke engang lyst til at afslutte dette med en obligatorisk filmreference.