why putting co op bioshock 2 is positively terrible idea
c ++ tilstødelsesliste ustyret graf
Hele vejen tilbage, når originalen BioShock solgte i detailhandlen, mumlen om manglen på co-op var allerede på overfladen. Ikke en overraskelse i betragtning af den aktuelle tendens til at pakke co-op-spil ind i absolut alt. Jeg er ikke personligt imod co-op, men som nogle af jer måske husker, har jeg nogle ret forskellige følelser over værdien af singleplayer-spil - og hvorfor nogle gange spil er meget bedre uden nogen co-op-mulighed overalt i syn.
Med meddelelsen her til morgen BioShock 2 ville have co-op-gameplay, indså jeg, at en af mine værste frygt for denne efterfølger ville gå i opfyldelse - at det rent faktisk ville bevæge sig væk fra kernekonceptet, der gjorde det første spil til den altomfattende og magtfulde oplevelse, det var og mere mod hvad det generelle skrig fra offentligheden ser ud til at ville. Med andre ord, det går væk fra det, der gjorde det unikt, og jeg er meget skuffet over at vide det.
At finde ud af, at co-op-ordet faktisk ikke var sandt, var selvfølgelig intet nær så lettende som det burde have været - jeg er ikke overbevist om, at det ikke vil dukke op i det endelige spil. Hit springet for at vende tilbage til Rapture-verdenen med mig et par korte øjeblikke og forstå, hvorfor co-op ville være forfærdeligt forkert der.Vores egen Jim Sterling har allerede talt om sine bekymringer over efterfølgeren til BioShock generelt, så hvis du er interesseret i en mere generel oversigt over, hvorfor spillet ikke skal laves som en helhed, skal du ikke gå glip af hans originale artikel om emnet. Hvis den specifikke tilføjelse af co-op er det, der sender dig ind i en huff, ja, er du på det rigtige sted. Der er masser af grunde til BioShock skaber en meget bedre selvstændig titel end den sandsynligvis vil være en franchise, men konceptet med tilføjelse af co-op er ikke kun forfærdeligt, men går helt imod det BioShock oprindeligt var tænkt som.
Reach tilbage i din hukommelse, hvis du vil, og genbesøg din første nedstigning til Rapture med mig. Fra de første par øjeblikke, hvor dit fly går ned, og du befinder dig i havet omgivet af hurtigt synkende vrak til den truende statue af Andrew Ryan, der venter på dig lige uden for Raptures døre, er et af spillets vigtigste temaer allerede ved at blive etableret: isolering. Du opdager Rapture, mens de er fanget i et af de mest fremmedgørende vanskeligheder, der er muligt, og selv når du støder på andre levende væsener, er de allerede gale til et punkt, hvor du ikke kan kommunikere med dem på en måde, der vil give nogen lettelse fra følelserne af at være alene.
Al den fascination og frygt, jeg følte, mens jeg udforskede Rapture, var direkte påvirket af denne følelse af isolering. Der var mennesker her en gang, men mange af dem er væk nu, og de, der er tilbage, er ikke helt menneskelige mere. De eneste grunde, som du har, er Atlas, en mand, som du ikke har ret til at stole på i første omgang, var det ikke for det faktum, at du ikke har nogen anden til at hjælpe dig, og Andrew Ryan, der helt fra begyndelsen støder på som en mand at slå sig i frygt for. Alligevel har du ikke noget fysisk bevis på disse mænd for det meste af spillet, og deres disembodied stemmer tjente kun til at få mig til at føle mig mere som om jeg var fanget i en oubliette, mens begge to observerede mig koldt udefra.
Nu hvor du er kommet tilbage med mig til det punkt og overvejede, hvordan denne følelse af fremmedgørelse spillede ind i din første oplevelse med Rapture, skal du tage et øjeblik til at forestille dig at have den samme oplevelse med en anden person, der sad ved siden af dig. Det kan være behageligt, endda glædeligt, at dele et spil med en ven, og jeg ville tør, at det kunne endda forbedre oplevelsen for visse spil. Dog at nedstige i Rapture med en anden, være i stand til at føle sig mindre alene og mere som om du har en hånd at holde, når du oplever dens mørke og mysterium - det ville faktisk have trukket mig ud af nedsænkningen, fået mig til at indse, at jeg var kun at spille et spil i stedet for at miste mig selv til oplevelsen. Dette er grunden til, at jeg står fast ved tanken om, at tilføjelse af en co-op-mulighed ville have alvorligt afskaffet effektiviteten af BioShock .
Selvfølgelig, BioShock 2 er ikke BioShock . Jeg anerkender fuldt ud, at denne 'præquel / efterfølger' kunne vælge at bevæge sig i en helt anden retning, og at den kunne sigte mod at rumme en anden slags atmosfære i Rapture (en, måske, hvor byen allerede var blevet udforsket af mennesker og var i en endnu værre beskadigelse end det var i det første spil). Dette er muligvis ikke et dårligt spil. Faktisk kan det være et meget godt spil. Imidlertid vil det ikke være Rapture, der sugede mig så effektivt, at det ætsede et fast sted er min spilhistorie i blotte øjeblikke, og af den grund alene ved jeg, at denne efterfølger vil være et andet dyr end dets forgænger.
Vil tilføje co-op, hvis det nogensinde skulle ske, med til at sælge kopier af BioShock 2 ? Ja, det vil det absolut. Der er mange spillere, der kun vil købe spil, hvis de tilbyder muligheden. Det er catering til offentligheden, og hvad folket ønsker, folket får, for det er sådan, der tjenes penge. Vil tilføjelsen af nævnte co-op voldtage spillet til et af de vigtigste elementer, der gjorde det så effektivt som det var? Absolut. En henrykke uden sorg og fortvivlelse appellerer ikke til mig - det er bare ikke det samme sted. Det lyder måske underligt at sige, at jeg foretrækkede verdens ulykke, men det var mørket og isolationen, der gjorde det så slående smukt ... og nogle gange skulle denne type ensomme skønhed bare lade være, hvad det er, og intet mere. Tag mig med, hvor du vil, men lad Rapture ligge, ligesom vi fandt det, ligesom vi til sidst valgte at forlade det.