review dishonored 2
Bare os to
Ikke meget har ændret sig siden mine første timer i verden af Dishonored 2 , og det er for det meste en god ting.
Ud over nogle problemer med konsolversionens generelle hakkhed har Corvo og Emily bevist, at de er et par værd at besøge, hvis denne serie nogensinde får en tredje chance for at sætte sit præg.
Dishonored 2 (PC, PS4, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: Arkane Studios
Udgiver: Bethesda
Udgivet: 11. november 2016
MSRP: $ 59.99
Lad os tale om den hugge først. Det skurrer, især til et præcisionsbaseret stealth-spil. Selvom det ikke sker så ofte og for det meste udendørs, har den ujævne indramning forårsaget mere end dens retfærdige andel af dødsfald, hvilket kan være brutalt i betragtning af det strenge kontrolpunktssystem og hurtig redningsmekaniker, der ikke lader dig låse dig fast du er i kamp, eller kort efter at du blev opdaget. Jeg har ikke haft nogen nedbrud eller alvorlige fejl i begge mine playthroughs, men dette er et niveau af optimering, der ikke burde have gjort det forbi QA-stadiet. Det inkluderer ikke de ofte stiltede stemmeskuespillere og manusproblemer på trods af den overbevisende fortælling.
Når det er sagt, er den egentlige stealth legeplads strålende. Begge figurer bringer noget unikt til bordet, og Emily og hendes undergravende skyggekræfter ved siden af Corvo og hans mere praktiske spillestil giver to tydeligt forskellige løb. Det inkluderer ikke de lette valg, du kan træffe (som for det meste bare spiller ud på kort sigt), muligheden for at udløse hardcore-tilstand i starten (ingen kræfter) eller chancen for at samle alle runer og bonecharm i spillet. På intet tidspunkt føles et 15-timers playthrough som det indeholder oppustethed.
Elementet 'hjerte' fra det første Dishonored vender tilbage og forbandt, hvis det ikke er en af mine yndlingsmåder at lette spillere i yderligere indhold. Normalt ville jeg enten blive overvældet af udsigten til at finde ubrukelige pyntegjenstander eller kede sig af det, men Arkane fandt en måde at gøre det sjovt på - næsten som at indsamling er sit eget mikrospil. Uanset om det er miniature-gåder som at finde sikre kombinationer eller enkle 'Hvordan kommer jeg dertil'? udfordringer, at trække hjertet ud og have det viser mig nøjagtigt, hvor alt er på kortet, ikke er det kakegang, det ser ud på på papir.
Og det er hvad Dishonored 2 handler om: eksperimentering. Hvis du finder dig selv i tvivl om, hvorvidt du skal starte en hånd-til-hånd-kamp eller tage en stealthy tilgang, spørger Arkane: 'Hvorfor ikke begge dele'? Tidligt bliver du nødt til at mestre næsten ethvert værktøj, du også får, fordi spillet beder en masse fra dig med dets meget hurtige dødsfald og utilgivende (i et undervisningsværktøj, god slags måde) og nådeløs AI (i en dårlig, gammeldags, 'jeg så dig gennem den væg' slags måde).
Men når du først har flere kapitler under dit bælte, samler det virkelig op og crescendos til en dejlig finale. Det er ikke kun erhvervelsen af nye kræfter, der gør dig til en bedre snigmorder, men den langsomme dryppebelønning ved at lære de mange forviklinger og regler i dens verden. Dette er et spil, der får dig til at føle dig som en badass uden selv at give dig fuld adgang til hjælpebæltet. En oplevelse, der måske ikke engang giver dig noget i slutningen af en anden hård tunnel end et kort glimt af sollys - og det er nok.
Dette gennembrud er det, der gør de tekniske problemer så meget hårdere for mig at tackle. Dishonored 2 forsøger at tage så meget på, at det faktisk ikke kan holde trit med sig selv, selv på pc. Hvis Arkane kan få fat på optimeringen og levere en DLC-kampagne, der er på niveau med originals tag på Daud, vil det være en af de nemmeste anbefalinger, jeg har fremsat hele året.
bedste python-idé til Windows 10
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)