review outer wilds
No Man's Retry igen
Jeg var ikke engang ti minutter inde i min første session med Ydre Wilds , det spændende åbenverdens eventyrspil fra Annapurna Interactive og Mobius Digital. En frisk myntet astronaut fra den lille verden af Timber Hearth, tog jeg lidt for lang tid og beundrede mit spiffy nye rumskib på platformen, før jeg ved et uheld trådte ud af kanten og faldt til min død.
Jeg kørte det helt ud i rummet næste gang, endda landede jeg på månen for at besøge en lokal ved navn Esker, men jeg blev for fanget med at starte rumprober på min campingplads derhjemme - mens jeg hørte på Eskers fløjte - at jeg ikke bemærk, at solen eksploderer, indtil stødbølgen indhyllede planeten.
Naturligvis har jeg ikke været den mest succesrige rumfarer i Ydre Wilds 'historie, men det smukke med det er, at jeg kommer der til sidst, 20 minutter ad gangen.
Ydre Wilds (PC (gennemgået), Xbox One)
Udvikler: Mobius Digital
Udgiver: Annapurna Interactive
Udgivet: 30. maj 2019 (PC via Epic Games Store), 2019 (Xbox One)
MSRP: $ 25
Naturligvis handler det ikke alt om at dø forfærdeligt, skønt ens gentagne, ofte uredelige død er et vigtigt middel til at få en ende på Ydre Wilds . Når alt kommer til alt, hvordan ellers beskæftiger man sig med den slags Groundhog Day -stil tidssløjfe, der indfanger spillets indstilling?
Som det eneste medlem af Outer Wilds Ventures-efterforskningsbesætningen, der husker, hvad der sker på tværs af hver løkke, skal spillerne bruge 20-ulige minutter - tiden mellem at vågne op til stege marshmallows før din første flyvning ... og solen eksploderer - at udforske solsystemet som meget som de kan på jagt efter svar og eventyr.
Og hvad et solsystem det er. I modsætning til de algoritme-bøjede omgivelser i store spil som No Man's Sky og Elite farligt , Ydre Wilds ”Solsystemet er skræddersyet og intimt i skala, dets æstetiske fornemmelse informeret af en tegneserieagtig, næsten barnlig forståelse af astronomi. Her har afrundede kanter, ujævn charme og stemningsfuld, arkæologisk mysterium forrang frem for slankteknologi og fotorealisme. Pokker, dit troværdige rumskib er lavet af træ . Dens lanceringstårn er brandfarlig .
I Ydre Wilds , individuelle planeter er små, ikke meget større end dem, der læses i Den lille prins. Hver placering er unik og varierer vildt, fra de rolige skove på din udgangspunkt i Timber Hearth, til de sammenbrudte huler i Brittle Hollow, til den stormvækkede, vandfyldte Giant's Deep, til Hourglass Twins, et par planetoider, der konstant skifter enorme sandstrand over deres fælles bane.
bedste teksteditor til python windows
Alle disse kroppe (og mere derudover) bevæger sig efter planen, hvor forskellige begivenheder og udviklinger synes uundgåelige på banen til solen eksploderer. Denne tidsplan og få en fornemmelse af det er nøglen til at løse spillets mange mysterier. Ved dette tid det meste af Brittle Hollow vil være blevet imploderet i det sorte hul i midten, hvilket betyder, at du er nødt til at udforske og besøge centrale områder, før alt er slukket op. På den anden side udsættes sandstrømmen fra den ene timeglas-tvilling til den anden ikke Disse vigtige ruiner indtil dette der er gået meget tid, hvilket betyder, at du er nødt til at vente lidt, før du kan jage den sidste ledetråd. Jeg skraber bare overfladen på begivenhederne, der finder sted i Ydre Wilds ' solsystem. Jeg er på vagt over at afsløre meget mere, i betragtning af hvor meget af spillets glæde der er ved at finde ting ud af dig selv.
Hvis dette lyder lidt som en Deus Ex -stil fordybende sim, undtagen forarbejdet over skalaen til et planetsystem, ville du være temmelig tæt på. Ydre Wilds 'Spillverden er viklet som et tæt pakket gøgur, alle sammenkoblede komponenter hvirver uendeligt i et 20-minutters vindue af uundgåelighed. De eneste løse elementer, så at sige, er du, dit pålidelige rumskib og et par efterforskningsværktøjer. Værktøjer såsom en signalantenne, en bærbar spaceprobe-løfteraket og en oversætter-gizmo til at fortolke ridserne fra de gamle udlændinge, hvis ruiner er spredt over hele systemet.
Det sagt, Ydre Wilds er ikke et 'rollespil' efter den almindeligt forståede definition. Der er intet progressionssystem, ingen frynsegoder til at låse op, ingen sideopgaver til slibning, ingen opgavegivende NPC'er. Den eneste 'XP', du tjener, er 'oplevelsen' ved at se gennem hver løkke, og begynde med nye tip om, hvordan du skal gå videre næste gang. En hjælpsom skibslog giver ydermere support i form af et edderkoppelignende netværk af relaterede tip, såvel som et fortællingsikon, der angiver, hvornår du ikke helt har samlet enhver mulig ledetråd på et givet sted.
Rejsen kan være en eksplosion det meste af tiden, men det er selvfølgelig ikke uden dets buler. Loggen kan være nyttig, men når du lukker ind for de sidste ledetrin, du har brug for at løse et puslespil, eller bryde ind i de hårdeste eller mest stramt tidsmæssige områder, kan frustration sætte sig ind. Der er punkter, hvor jeg virkelig ville have værdsat en mere eksplicit (men valgfrit) tipsystem, en knap, der skal trykkes på, når jeg er virkelig klar til at indrømme nederlag, men ikke helt klar til at bede nogen om at forkæle det for mig. Outer Wilds ' Brug af semi-realistisk fysik i rumflugtmodellen kan være udfordrende for nogle spillere med bevægelsessygdom eller endda bare dem, der prøver at komme forbi med et tastatur og en mus snarere end en gamepad. Vægter som det skader ikke glæden ved at udforske det univers, de har skabt.
Ydre Wilds beviser, at der stadig er en fornemmelse af ægte eventyr fra spil, der forpligter sig til et sæt, fast struktur og design, snarere end den slags spredte, uendelige udvidelser, som mange moderne titler vil blive. At spille det bragte mine yndlingsbits af Dr. Seuss i tankerne Åh, de steder, du vil gå ... undtagen når mere af solen eksploderer.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)