destructoid review destroy all humans
Ødelæg alle mennesker var en gammel favorit af mig tilbage i PlayStation 2 dage. Det var ru omkring kanterne, og langt fra perfekt, men det havde en sans for humor og muligheden for at spille en morderisk fremmed i en Mars angreb -stilverden udstrålede en masse charme.
Nu er vi en generation op, og Ødelæg alle mennesker er i sin anden efterfølger. Da Crypto og Pox debuterer med den nuværende gener, er det stadig lige så sjovt at lancere anale sonder ved intetanende mennesker, eller er dette spil, ligesom det nævnte våben, sin egen røv?
Læs videre, mens vi gennemgår Ødelæg alle mennesker: Furons sti .
Ødelæg alle mennesker: Furons sti (Xbox 360 (revideret), PlayStation 3 (kun Europa))
Udviklet af Sandblast Games
Udgivet af THQ
Udgivet den 1. december 2008 (USA)
Furons sti henter et årti efter det sidste spils primære indstilling, da Crypto er flyttet fra halvtredserne og tresserne til halvfjerdserne. Cue de periodiske tema gags som Crypto og hans holografiske kommandant Pox deltager i snuskede casinokriger, tackle et satirisk Hollywood og nyde et Japan-tema niveau, der ser ud til at være baseret på kun at stereotype asiater, som de blev stereotype i 1940'ernes propagandategnefilm .
hvordan man monterer en bin-fil
Måske bliver jeg for gammel, men de hyppige sexgags og selvhenvisende videospilvittigheder er bare ikke så sjove længere. Den vittige kant, som originalen DAH besatte forekommer tvunget nu, ligesom forfatterne, hvis ja Furons sti havde nogen, prøvede for hårdt. Lejlighedsvis truede et smil med at dukke op på mit ansigt, men det meste af dialogen er simpelthen smertefuldt at lytte til.
Dette er ikke hjulpet af det faktum, at falske 'dialogtræer' udgør en enorm mængde af spillet denne gang. Jeg kalder dem falske, fordi de ikke er det virkelig træer, mere en eliminationsproces. Uundgåeligt vil spillet få dig til at pløje gennem hver eneste mulighed på sit 'træ' for at bevæge dig langs den uudholdelige dialog.
Med hensyn til resten af spillet er det stort set den samme ting, som vi spillede tilbage i 2005 på PS2. Du besidder enten mennesker for at få information (som næppe kvalificerer sig som 'gameplay' mere end det gør 'at gå lidt'), sprænge generiske fjender og civile til fods eller sprænge generiske bygninger i din flyvende tallerken. Desværre er det, der var morsomt i 2005, blevet slidt nu, hvor de fleste sandkassespil er gået videre fra at antage, at simpel ødelæggelse er nok til at holde en franchise i gang.
Der er ikke noget opfindsomt med spillets missioner, hvilket ikke ville være dårligt, hvis de ting, der bliver genopstået, følte det var sjovt at spille i første omgang. Det gør ikke. Den engang sjove vifte af fjollede våben føles nu uinspireret, og uanset hvilket nyt våben der er bærer tyndt efter de første fem anvendelser.
Hvad angår nye ting, er der ikke meget, og ingen af dem er virkelig mærkbare. Strømlinede kontroller tillader nu Crypto at flyve med sin jetpack, skyde sit våben og bruge Psychokinesis på samme tid. Dette er praktisk, men ikke sjovt. Der er også luftbårne fjender, der forsøger at gøre de flyvende tallerkenesekvenser mere interessante. De gør ikke.
For så vidt angår Cryptos mentale kræfter, har han fået evnen til at stoppe tiden og senere er i stand til at manipulere objekter, mens den er frosset og indstille dem til at blive kastet i luften, når tiden vender tilbage til det normale. Som alt andet fungerer det som en gameplay-mekaniker, men der er ingen spænding af ødelæggelse at vinde. Det er en funktionel gameplay taktik - intet mere, intet mindre.
Som nogen der virkelig gravede originalen Ødelæg alle mennesker og så frem til at se efterfølgere udvide ideen, jeg er utrolig skuffet over, at udvikler Sandblast tilsyneladende ikke har gjort noget for at bygge videre på de fundamenter, der blev lagt i 2005. Jeg ville ønske jeg kunne finde noget dejligt at sige om det, men der er ikke noget tilfredsstillende i Furons sti . Det er så mange numre, som du kan få, og hele oplevelsen er en af kedsomhed. Udviklerne har gjort det nøjagtige minimum, der er nødvendigt for at få spillet til at fungere, og det ser ud til, at de simpelthen forlod det på det tidspunkt. Temmelig foragtelig.
Dette tema løber igennem til grafikken, som næsten er trukket sammen for at ligne noget visuelt. Helt ærligt ser denne Xbox 360-titel næppe bedre ud end sine PS2-forgængere og er fyldt med grafiske fejl, potentielt spil-bryde klipningsproblemer og ofte forsvindende teksturer. Karakteranimationen er ærligt modbydelig for denne dag og alder. Tegn nikker mod hinanden i flere sekunder, inden en filmscene starter, og vil bevæge sig rundt lige nok at give en vis sans for, at de repræsenterer noget, der kan være i live.
Dialog afbrydes også med alarmerende regelmæssighed, eller sommetider sker der simpelthen slet ikke noget. Selv bind er ustabil, med musik sommetider afspilles højt, før de næsten bliver hørbar. Helt hvad der foregik, da lyden og grafikken til dette spil blev udviklet, ved jeg ikke. Jeg kan simpelthen ikke forstå, hvordan og hvorfor der laves spil med så mange bugs og uden engang en lille minimum af pleje i denne dag og alder.
Ødelæg alle mennesker er i bedste fald en middelmådig øvelse i kedsomhed og i værste fald et glitrende rod af inkompetent design. Det er doven, det er kedeligt, og det er grusomt at se på. Det er klart, at du er skyndt ud i tide til ferien, og du vil faktisk misbruge en elsket, hvis du giver dem dette som en feriegave.
Score: 3 - Dårlig (3'ere gik galt et sted langs linjen. Den originale idé kunne have lovet, men i praksis har spillet mislykkedes. Truer med at være interessant undertiden, men sjældent.)
bedste spilvirksomheder at arbejde for