review arslan the warriors legend
Dynastisk anime
Koei Tecmo dræber det i beat-'em-up-handlingsrummet. Mens mange krænkere fejlagtigt hævder, at alt Warriors spil er 'mindless button mashers', studiet har formået at holde serien interessant i næsten 16 år, delvis på grund af det faktum, at det konstant suser os væk til nye lokationer.
The Heroic Legend of Arslan ejendom er sandsynligvis nyt for de fleste af jer derude, men jeg vil ikke lade det afskrække jer fra at give Warriors of Legend et skud.
hvad man skal gøre med en bin-fil
Arslan: The Warriors of Legend (PC, PS3, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Omega Force
Udgiver: Koei Tecmo
Udgivet: 9. februar 2016
MSRP: $ 59.99
Et af de største problemer med Arslan er, at det til en vis grad antager, at du er bekendt med kildematerialet. Dette vil sandsynligvis være et problem for mange af jer derude, da det er en relativt uklar anime. Jeg er temmelig overrasket over at se, at det er blevet lokaliseret, fortælles sandheden.
Det er dog ikke så svært at følge, da kernen hovedsageligt er indstillet til dig i de første par kapitler. Titlen Arslan er den 14-årige kronprins i et kongerige, der bliver tvunget til at træde op efter en af de værste krige, hans land nogensinde har set, og han får lidt hjælp fra sine venner. Det er alt sammen en given. Men ins og outs for hver karakter, deres idiosynkrasier og baghistorier - meget af dem går tabt i oversættelse, bogstaveligt talt. Med en historie, der spænder over tre årtier på tværs af flere mangamængder og anime-tilpasninger, er der partier. Encyclopædi-menuindstillingen hjælper, men det er kun et båndhjælpemiddel.
Det er ikke at sige, at en bestemt type person ikke kan blive trukket ud i verden - langt derfra - da det er nøjagtigt, hvad der skete med mig. Arslan er mere prangende end tidligere spil fra Koei Tecmo (med den åbenlyse undtagelse af Pirate Warriors ), men det berører også et par hårdt ramte emner, omend på tertiært niveau, som slaveri og frihed. Animationsscencenerne er vidunderligt integreret, og der er ofte en problemfri overgang til gameplay. Bemærk, at det er fuldt udlyst på japansk og undertekst uden nogen dub-spor.
c ++ registrering af hukommelseslækage
Som forventet holder det samme to-knops combo-system op. Comboer flyder ubesværet, når du henter dem, og effektiviteten af flere evner sikrer, at du ikke bare flagrer om vildt mosede knapper. Der er også den ekstra bonus ved at blokere og unddrage sig, såvel som det klassiske 'musou' superangreb og en speciel, der er unik for hver karakter. Da jeg begyndte at låse op for mere af rollebesætningen, blev jeg overrasket over, hvor lidt Omega Force tog til kloning, fremhævet af de nævnte særlige evner.
For eksempel har Narsus (en åbenlyst kritiker af status quo) en pensel. Nå, en magisk pensel, der kan indstille fælder, stille jordskælv i kø og forårsage regnbueeksplosioner. Daryun, Arslans højre hånd, er en pol-arm-svingende fiend, der minder om Warriors figurer som Guan Yu, men han sport nogle af de mest interessante animationer endnu i serien, især hans dygtighed på hesteryg. Elam, et beskedent ungt barn, endte med at blive en af mine yndlingspersoner. Hans bueevne overgår de fleste karakterer i actionspil i dag. En fyr bruger en lut! Og listen fortsætter.
Skift af våben ved hjælp af d-pad tjener også til at blande din taktik på farten. Mardan Rush-mekanikeren er også en fremtrædende funktion, der samler en hel bataljon som en enkelt enhed og forårsager alskens kaos og dræbningstællinger i tusinder på kun få sekunder. Der er også flere sjove RPG-elementer til Arslan . Du kan udstyre op til tre færdigheder ved hjælp af 'kort', som kan optjenes ved at udfylde specifikke mål eller bare spille spillet, eller ved at syntetisere din samling. Dette er sjovt at gøre på højere sværhedsniveauer, men det er ikke noget, du skal mikro på normal eller under, så du bliver ikke for oparbejdet.
Men al den flash og panache kommer med en afvejning: bosskampene er mere trætte end du sandsynligvis er vant til. Et 'skjold' -system er her på plads, som kræver, at spillerne hvirter en meter ned, indtil de kan gøre ordentlig skade. Taktikken er normalt den samme, da det at hamre på dem så meget som muligt er af største vigtighed, at redde din musou til at levere slag efter at have krakket den og gentaget. Det ville være mere en knusende følelse, hvis næsten ethvert niveau ikke var sådan en glæde at spille igennem.
Hvis du kan mave et par mindre problemer, der tilføjes over tid, Arslan: The Warriors of Legend vil være din huckleberry. Sand til Warriors form der er masser af samleobjekter at finde, nye våben til at opdage, online og offline co-op og en gratis-play-tilstand. Som næsten ethvert Omega Force-spil før det, vil jeg spille dette i ganske lang tid.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)