destructoid review donkey kong barrel blast
henviste listepegere c ++
Donkey Kong Barrel Blast er den seneste racer for Wii. Hvis du ikke er bekendt med baghistorien, er vi blevet lovet spillet i ganske lang tid - det skulle faktisk være en GameCube-titel ved hjælp af de medfølgende bongo-perifere enheder. I stedet er det blevet omarbejdet og plukket på alle disse tidspunkter, og nu er det endelig knogletrukket på Wii, hvor vi i stedet for at spille videospil-bongoer, vi nu kan flaille fjernbetjeninger til videospil.
Den har funktioner aber, der flyver på raketdrevne bongo trommer . Er dette fantastisk? Hit springet for at finde ud af det.
Donkey Kong Barrel Blast (Wii)
Udviklet af Paon
Udgivet den 8. oktober 2007
Lad mig indlede denne anmeldelse ved at give en dristig redegørelse: Jeg kan ikke lide racerspil generelt, og det inkluderer Mario Kart . Først var det bare fordi jeg aldrig kom ind i det; nu er det fordi jeg er død ihjel af at høre om Mario-hvad som helst. Jeg mener, for at være sikker, kan man forvente, at mange af Mario-titler vil slå ud på Wii. Men hvornår slutter galskaben? Mario Shuffleboard? Mario Blood Drive? Mario Car Wash ? Og ja, du behøver ikke fortælle mig, at der er andre ting at spille på Wii, ligesom Mario - jeg mener, Metroid og Zelda . Men det er som, forestil dig dette: Samus beder dig om en date. Du er ligesom 'ja', ikke? De første fem minutter er du i hendes nærvær, det er bare helt rad, og så er hun ligesom 'hvad vil du gøre?' Og du er som 'hvorfor spiller vi ikke et spil, baby', og hun er ligesom 'okay! Jeg bragte Mario! ' Komme på ! Vær ikke sådan, skat. Kom tilbage. Jeg taler stadig med dig. Tør du ikke gå væk fra mig, Samus Aran.
--Alligevel. Racing spil fan eller ej, Metroid voldtægter eller på anden måde, da Linde trak mig ud af mit kurvbur for at gennemgå DK Barrel Blast - og her tænkte jeg, at jeg skulle få en ny ration af zwieback, måske en ny dåse med loye til at vaske mit ansigt med - jeg var meget ivrig, for hvis jeg skal se på et Mario-spil mere skal jeg anvende en neglepistol til mine øjne.
Jeg elsker den gamle sjældne mode af simian-gengivelse, og den er ret trofast gengivet her - du vil endda genkende den velkendte temasang for en af mine gamle favoritter, Donkey Kong Country , i vejledningsskærmen. Til at begynde med har du kun Rookie Mode, et par af Kong-familien og et par af krokodillen Kremlings, til at lege med, men når du vinder flere løb, vil du låse op for flere tilstande og flere racere. Oplåsbare, ja!
Gameplay er ret simpelt; tænk på, hvordan det kunne have koordineret, hvis du havde bongo trommer. Skift hurtigt Wii-fjernbetjeningen og Nunchuk op og ned - som trommer, duh - for at accelerere og give & lsquo; et rykk i tandem for at springe. Ryst enten Wii-fjernbetjeningen eller Nunchuk af sig selv for at flytte til højre eller venstre. Det er enkelt, og det er ret forbandet aerobt. Som et resultat af at have spillet dette spil i kun et par dage, er jeg stolt af at rapportere, at jeg har udviklet hævede, bange frygtelige kanoner, der er i stand til at knuse tonsvis af pigtråd og aluminium - desværre renoverede Linde min holderpen for at kompensere, og jeg kommer nu til dig fra et adamantiumkammer i jordens mantel. Jeg har en telefon, men Nex er den eneste person, der ringer til mig, så det er som en ny slags ulovlig tortur.
Åh, ret, spillet. Okay. Det er faktisk sjovt. Du kan spille i 'Jungle Grand Prix', som indeholder flere forskellige konkurrencecuprs og en build-your-own, og du låser op yderligere ting ved at komme først ind i gennemsnittet af de tre løb. Du kan også udføre enkeltløb eller tidsangreb, og der er selvfølgelig enkelt- og to-spiller-tilstande. Trinene har temaer som jungle, ocean, vulkan og tempel - men bortset fra det er der ikke meget variation. Du kan hoppe op i sprængning af tønder (det er en Barrel Blast ! Få det?) Til genveje og endda trække stilbevægelser ved at ryste Wii-fjernbetjeningen i den angivne retning for at få et større løft. Du lander måske også en hurtig minevogntur, og du kan også hoppe på toppen af dine velkendte dyre venner, som Rambi næsehorn, eller Enguarde sværdfisken, for at zoome igennem forhindringer og få en lille hastighedsbrast.
Kernen i gameplayet drejer sig dog om at indsamle bananer, mens du går - spar nok, og du kan trække et 'vildt træk', hvilket betyder, at du trækker tilbage på Nunchuk's pind for at oplade en hastighed. Du kan kæde hastighedsudbruddene ved at smadre ind i tønder - dog er det uklart, hvorfor smadring i tønder ville få en til at gå hurtigere - og du kan også slå dine konkurrenter ned ved at sætte dem ind eller ved at slå A, når du er i nærheden af dem.
Ethvert SUPER WACKY-racerspil ville være ufuldstændigt uden power ups, og DK Barrel Blast har et par stykker. Jeg må tilstå, jeg har endnu ikke virkelig fundet ud af, hvordan de fungerer i praksis, fordi det ikke er meget entydigt. Jeg tror, at fe hjælper dig med at få bananer, og den lille abe går ind i abe-på-abe-slaveri for at stjæle bananer fra de andre aber. Aber! Åh, ja, og der er en kokosnød, der gør dig uovervindelig, men det ligner meget en granat for mig. Ved du, sådan noget.
hurtigt sorteringsprogram i c ++
Jeg har fået at vide, at DK Barrel Blast får det, som Jim Sterling måske kalder en rigtig ordentlig trouncing i pressen, og selvom jeg ikke læser deres anmeldelser, før jeg er færdig med min, er jeg nødt til at antage, at det ikke er fordi spillet suger i sig selv, men fordi de havde forventninger plejet omhyggeligt ved at vente på denne titel siden GameCube-æraen. På den anden side forventede jeg, at det skulle være fuldstændigt skrald, og blev glædeligt overrasket over at have det sjovt at spille det. Jeg har måske lige mere sjovt, hvis jeg havde nogen at spille imod, men så skulle jeg tø isen omkring mit hjerte og splinter min glasagtige finer af misantropi og lære at elske igen. Pfft.
Niveauene er ikke så store; med hensyn til udseende, stil og kursusmønster bliver de virkelig gentagne - det er den slags mangel på variation, jeg kunne forvente fra 16-bit æra, og dengang skyldtes det teknologibegrænsninger. Og betjeningselementerne er lidt generende. De er enkle nok til at du kan kompensere, men undertiden synes forskellen mellem en hurtig skiftning mellem venstre og højre og en samtidig nedlukning fra venstre til højre for spillet at være lidt svært for at forstå, og du kan ende med at springe, når du mener at accelerere. Ikke så stor en aftale, dog. Og jeg indrømmer, at den samlede oplevelse føles som om den bare mangler noget; det er lidt hul. Men, du ved, dette er et problem, jeg har haft med Nintendo-spil generelt for nylig - inklusive DS-titler - hvor de har fået denne fantastiske idé, og fantastisk teknologi, der har masser af potentiale, og det ser ud til, at de nøjes med enkelhed , gik ikke helt. Det får du ideen om DK Barrel Blast gik ganske lidt et sted, men klarede det ikke helt.
Men det suger ikke. Det er ikke kompliceret, du kommer ikke til at græde i slutningen eller cosplay det på et eller andet anime-stævne eller klippe dig selv til lydsporet (som er ret inipid, men fungerer) - men det er meget sjovt og igen, sandsynligvis endnu bedre med en ven - og dette kommer fra nogen, der ikke kan lide racetitler, og som hader spil, der er beregnet til co-op-spil ( Mario Strikers opkrævet keder effen ud af mig). For at være retfærdig, hvis det er det mest sjove, jeg har haft på Wii i et stykke tid, har det sandsynligvis mindre at gøre med spillet og mere at gøre med Wiis valg - men ja, jeg kan godt lide det, OK? Og enhver, der hader det, sutter sandsynligvis bare det, og når jeg kommer ud herfra, skal jeg spille dem på det og slå alle og låse alle aber op og være rigtig stolte af mig selv og derefter ryste præsidentens hånd og blive Dronning.
Har du intet at gøre? Ønsker du at maksimere din pumpe og køre dine biceps op og stirre på aberne i et stykke tid?
Resultat: 6,5
Bedømmelse: Køb det!