star wars jedi fallen order just got another patch that fixes some big issues
Nemlig den berygtede Dathomir-bug
spørgsmål til programmering af java-server side
Star Wars Jedi: Fallen Order fungerer som en dejlig hætte til et travlt 2019, men der er stadig oprydning, der skal gøres. Som jeg bemærkede i min anmeldelse Falden orden er ofte god til at være en Jedi-simulator, men lider af den nu berygtede EA-motor sygdom (undskyld Hymne ). Respawn har noget arbejde at gøre, før pc- og konsoludgaverne af spillet er ved at snus, og ud over en performance patch i sidste uge var en ny runde med rettigheder lige ankommet.
De fleste af dem fokuserer på mindre problemer, men der er et par gamebreaking-fejl, der bliver rettet her, især den berygtede Dathomir-progression-fejl. For at opsummere det: du har muligheden for at gå til en planet, der er sent spillet temmelig tidligt uden nogle evner til at bryde sekvensen, men hvis du gør det, risikerer du at komme dig selv i en klæbrig situation, hvor du faktisk ikke kan undslippe et særligt glitrende område.
hvordan man bruger thread.sleep i java
BD-1, så sød som han kan se ud, forårsagede også adskillige bugs, den luskede lille droid. Mindst tre af fejlrettelserne i den nye patch laver specifikt det, nemlig hans buggy-forsvindende handling. Min yndlings single tilføjelse? Respawn gjorde Force (mana) -bjælken lettere at læse, så du nu kan fortælle nøjagtigt, hvor meget meter du har, når du bruger magtevner (casting spell). Det vil gøre genstande lidt mindre frustrerende! Nu om disse framerate rettelser, især på PS4- og Xbox One-konsoller.
Du kan finde de fulde patch-noter nedenfor. Forhåbentlig er der mange flere implementeringer der kommer.
Star Wars Jedi: Fallen Order Patch W / C 25. november (Reddit)
spørgsmål og svar til teknisk supportinterview
Udgivelses noter
- Der var et problem, der undertiden ville få BD-1 til at blive usynlige efter at have afsluttet Bogano. Dette er rettet, og alles yndlingsdroid vil nu være synlig.
- Force bar har skiftet sin farve, hvilket gør det lettere at læse.
- Du vil ikke længere være i stand til at svinge gennem en mur på Ilum.
- Et problem, der førte til, at Spiret fra Miktrull blev rejst, er løst.
- En manglende bro på Dathomir har været placeret, hvilket ikke længere blokerer for spiludviklingen.
- Kugler kan ikke længere sidde fast i muren inden i Eilram grav.
- Et spørgsmål, der forhindrer spillere i at forlade graven på Dathomir, er blevet behandlet.
- Rettet et problem, der forhindrede spillere i at gennemføre Force Push-tutorialen.
- Spillere kan ikke længere omgå et specifikt område på Dathomir, der kræver dobbelt spring.
- BD-1 forsvinder ikke længere i en senere del af spillet.
- At tale med BD-1 under AT-AT-scenen på Kashyyyk vil ikke længere bryde scenen.
- Der var et problem, der forhindrede spillere i at lokalisere den dobbelte klingede lyssabel på Dathomir, dette er blevet behandlet.
- Forbedret kollision på Bogano.
- Forbedret kollision på Ilum.
- Rettet et problem, der ville få spilleren til at dø på samme tid som en anden (spoiler) karakter.
- Løste et problem, der ville få dele af niveauet til at blive påvirket af lyssænkerkast under en af kampene med (spoiler).
- Løs et problem, hvor spillere kunne sidde fast på Dathomir efter at have besejret (spoiler).
- Rettet et problem i at opstå, hvor en karakter ikke ville vises på Dathomir, og således forhindre spillere i at komme videre.
- Et problem, der forhindrer spillere i at udfylde et kuglepuslespil på Zeffo, er blevet behandlet.