review bravely default
Super Nintendo JRPG føles
Jeg er ikke sikker på, hvornår det skete, men vi er nu fuldstændigt flyttet væk fra den type japanske rollespil, vi elskede i tre eller fire konsolgenerationer.
Hvad skete der? Ændrede vi os? Stop vi med at lide denne slags spil? Måske kan vi bebrejde den strækning af næsten konstante klager over trætte troper og lineære fortællinger der mod slutningen af det hele. Måske er spillemaskiner lige trætte af at lave denne slags spil.
Nu har vi RPG'er, der ser ud til at gå ud af deres måde at undgå noget, der vil minde os om disse spil, vi plejede at elske. Men hvad der er sjovt for mig er, at jo mere de ser ud til at forsøge at innovere, desto mindre synes gamere at lide dem.
Mig? Jeg blev aldrig træt af, hvad vi ville kalde en old-school RPG. Faktisk har jeg ventet på, at nogen laver en anden.
Modigt standard er netop det: en old-school RPG.
Modigt standard (3DS)
Udvikler: Silicon Studio
Udgiver: Square Enix
Udgivelse: 7. februar 2014
MSRP: $ 39.99
De fire krystaller i verden er på mystisk vis fejlet, og nu er alt ude af balance og falder fra hinanden. Bogstaveligt talt: Helt Tiz Arrior ser på, mens hans hjemby pludselig smuldrer foran ham og falder ned i jorden. Agnés Oblige føler sig personlig ansvarlig som vinden Vestal - hendes livs arbejde er at beskytte og tendens til vindkrystallen, som siden har frosset op, hvilket får verdens vind til at stoppe med at blæse. Edea Lee, datter af lederen af hertugdømmet, blev opdraget til at tro, at krystalismen er forkert, men har en pludselig ændring af hjertet. Og en mand ved navn Ringabel har ingen erindring om sin fortid, men besidder en journal, der ser ud til at kende fremtiden.
Disse fire kommer sammen som heltene fra Modigt standard , der arbejder sammen for at genoplive de krystaller, der er indhyllet i mørk energi.
spørgsmål om kvalitetssikring analytiker jobinterview
Modigt standard har lidt af Final Fantasy smag, og siges at være en åndelig efterfølger af Final Fantasy: The 4 Heroes of Light , men jeg formoder for de fleste at det bare vil være en rigtig dejlig standalone 3DS RPG. Uden for nogle lysreferencer (Cait Sith, Phoenix Down-potions osv.), Modigt standard er sit eget spil, der er indstillet i sin egen verden, med en fornemmelse af sin egen. Selv for nogle dele er en smule velkendt for mig, men det er generelt en frisk pust.
Udviklere Silicon Studio omfavnede klassisk turnbaseret rollespil fuldt ud til spillet (læs: tilfældige møder, hitpoint, helbredelsesartikler og masser af fangehuller til at gennemgå), men tilføjede også et par vendinger med et jobsystem og en dyb drejning- springmekaniker. Spillet får sit navn fra dette tursystem.
I begyndelsen af din tur kan du handle som sædvanligt ved at indtaste din foretrukne kommando, eller du kan Standard, som har blokeret og gemt den drej til senere brug. Du kan gemme tre af disse standarder og derefter bruge dem alle på én gang, hvis du ønsker det, pumle dine fjender med kendte svagheder. Alle dine allierede kan gøre dette, men du skal huske, at dine fjender kan gøre det samme.
Hvis du føler dig heldig, kan du prøve at modige flere gange fra get-go, hvilket har du taget et forskud på fremtidige vendinger. Men det betyder, at du sidder fast i de næste flere sving med at skulle stå der og tage hits. Jeg kunne ofte lide at risikere det hele ved at tappe alle fire partimedlemmer til deres maksimale i begyndelsen af et møde, men jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange gange jeg betalte prisen for den risiko efter uden succes at have taget fjenden ud i den første runde af drejninger. Denne gamble giver en temmelig sjov ændring af den standard turbaserede kampformel og tilføjer flere strategier.
Jobsystemet er velkendt for dem, der spillede nogle af de ældre Final Fantasy serie spil. Det giver dig mulighed for frit at tildele klassetyper til hver af dine fire partimedlemmer, og de jobpoint, der er optjent fra hver kamp, anvendes til den udstyrede klassetype for at udjævne dem, tilføje nye evner og angreb undervejs. Du er fri til at blande og matche efter at have udjævnet et par job, så du kan parre, sige, en hvid mages helbredende evner med en krigs styrke og angrebsevne. Undervejs tjener du også supportevner, der kan udstyres oven på disse primære og sekundære job, hvilket giver rigelig plads til tilpasning.
Sæt jobbet og Brave / Default-systemet sammen, og du har et af de mest dybe og underholdende kampsystemer, jeg har brugt i lang tid. Nu hvor jeg er så vant til det, vil det være svært at starte en anden JRPG vel vidende, at jeg ikke kan snige sig i et par sving ved Braving.
Gameplayet er en sløjfe med historiens progression, rejser over hele verdenen, fangehul efterforskning og en episk boss kamp, ligesom du kunne forvente i enhver klassisk JRPG. Det drejer sig dog om rejsen her, så at gå ind med en forståelse af, at du ikke finder nogen banebrydende gameplay-systemer eller historiefortællingsmetoder anbefales.
Jeg fandt, at min glæde kom fra de mindre detaljer. Selvfølgelig, at se, hvordan historien udfoldede sig og at møde nye figurer, holdt tingene godt sammen med mig, men jeg fik lige så meget ud af at tage på valgfri opgaver for at tjene nye jobtyper eller udforske kampsystemets fleksibilitet, når det er mod store chefer. Heck, at arbejde for at få et nyt job, så jeg kunne prøve på de forskellige jobkostumer alene var nok til at holde mig i gang.
Selvom det næsten intet har med gameplay at gøre, elsker jeg, at hver karakters jobklasse er repræsenteret af yndig outfits, der ikke kun vises i kamp, men også på verdenskortet og alle de i-motor nedskæringer. Jeg er meget glad for de store hatte, som mange af kostumerne har, uanset om det er Agnés 'sommerlige magehatte, Tiz's købmands hat, eller hvordan alle de store hatte ser ud til at passe omkring Ringabels latterlige pompadour.
Faktisk er hele spillet lige så charmerende som disse fjollede hatte er. Alt fra forskellige kostumer til oververdenens baggrunde er lyse, farverige og fantasifulde. Det musikalske partitur er en non-stop glæde med dens stærke melodiske temaer, der spænder fra fredfyldte oververdensbevægelser til rockende kampriller. De håndtegnede illustrationer op imod 3D-sæt brikker giver spillet et historiebogens look, og at glide 3D-skyderen opad gør det mere som en pop-up storybook. Du kan ikke undgå at blive betaget af dette spills visuals.
salesforce interviewspørgsmål og svar til erfarne udviklere
Hovedbesætningen er overbevisende nok til at holde historien helt fin, men tilføjelsen af en enorm og varieret støttende rollebesætning gør den så meget mere livlig. For både hovedbesætningen og tilhængere er dialogarbejdet stort, og vokalpræstationerne er for det meste gode, selvom nogle af de stemmer kan bære på dig efter et stykke tid. Min eneste rigtige hangup er, at stemmeforestillingerne er ret langsomme, hvilket får dialogtunge sekvenser til at føle sig lidt strakt.
Og så godt som stemmeforestillingerne er på engelsk, er figurerne endnu sjovere med den japanske lyd tændt. Nogle af figurerne har meget mindeværdige stemmer, og forestillingerne er meget mere varierede og spændende end de engelske samlet. Forestillingernes dynamiske rækkevidde er meget bredere, og dramatiske scener har meget større vægt på japansk.
Modigt standard har nogle interessante sociale funktioner, der gør god brug af Nintendo 3DS's forbindelse. En StreetPass vil tjene dig en allieret i kamp, som du kan tilkalde når som helst, selv under boss kampe. Du er i stand til at indkalde dem som et engangsangreb, med deres nyttighed bestemt af deres niveau. Hvis der ikke er nogen, vil spillet give dig mulighed for at sende en åben invitation til andre online spillere, hvilket giver dig et par til at ringe til under spillet. Og hvis du er fuldstændig venløs og alene, er der endda en Friend-Bot.
Et bygenopbyggende minispil har du rekrutteret medarbejdere via StreetPass. En by ved navn Norende bliver udslettet tidligt i spillet, og du vil bruge disse rekrutterede arbejdere til at hjælpe med at genopbygge byens butikker og hjem, hvor du tjener som manager og regelmæssigt tjekker ind, mens du gennemgår hovedopgaven. Hvert projekt har et tidskrav bundet til det, så jo flere arbejdstagere du ansætter, desto mere får du gjort. Ved at genopbygge en virksomhed tjener du bonuselementer såvel som hurtige shopping privilegier, der virkelig hjælper, når du befinder dig i dybden af spillets mange fangehuller.
Modigt standard skal være en af de mest praktiske og tankevækkende RPG'er, jeg nogensinde har spillet, når det kommer til indstillinger og præferencer. Bortset fra standardindstillingerne for lyd og meddelelse er du fri til at ændre vanskeligheder og endda mødehastigheder til enhver tid. Til at begynde med føles det slags at snyde at slukke for møder helt, når du er lav på ressourcer, mens du er tabt i de dybeste fangehuller, men du værdsætter virkelig funktionen, når du har brug for det mest. Det, der er rart, er, at du også kan dreje møderaten endnu højere end normalt for at arbejde op på dine niveauer eller få flere penge.
Jeg elskede, at du kan spole frem gennem slag ved at mose den rigtige d-pad-knap. Du kan bruge d-puden til at indstille din foretrukne hastighed ved at skifte mellem normal, 2x og 4x hastighed. Det er temmelig svært at holde styr på handlingen i tophastighed, husk.
Selv udstyrssystemet har nogle gode bekvemmelighedsfunktioner. Med Modigt standard Mange jobklasser og våbentyper, det kan være en smule at få dine loadouts helt rigtige. En autooptimering gør arbejdet hurtigt, men hvis du vil grave dybere ned, giver et effektivitetsvurderingssystem dig med et øjeblik mulighed for at se, hvad der muligvis fungerer bedst for dine figurer, mens du handler og udstyrer.
Square Enix fandt en måde at arbejde i en type mikrotransaktion til Modigt standard , men jeg er glad for at kunne sige, at dens integration ikke skader oplevelsen på nogen måde. Selvom du simpelthen efterlader din 3DS på tjener du en SP-drink, som giver dig mulighed for at fryse tid i kampe for at tjene nogle ekstra hits, kan du også købe disse med rigtige penge.
Se, historien og dens progression vil ikke sprænge dig væk. Du er sandsynligvis fortrolig nok med disse slags historier til at vide, at du vil se en vis gentagelse, når det kommer til dine quests, og hvordan historien udspiller sig. Mens der er nogle temmelig pæne plotvridninger og mere end et par overraskelser, arbejder du stadig ved din kerne over et oververdenskort for at finde et andet fangehul til at se efter en chef at slå. Og ja, du har gjort dette før. Men igen, dette er en klassisk JRPG i hjertet, og det giver ingen undskyldning for det. Og jeg elsker det for det.
Og de nye ting vil sandsynligvis hæmme enhver grumles på forudsigelige historier eller trætte RPG troper. Det modige / standardkampsystem er fleksibelt og kraftfuldt, og det belønner dem, der er villige til at eksperimentere lidt. Jobsystemet er det, der virkelig gør dette spil. Med sine næsten uendelige kombinationer af færdigheder og angreb fra to dusin jobklasser, bliver kampene aldrig gamle, da de lader dig spille dem nøjagtigt, som du vil have.
Modigt standard gav mig en oplevelse, der så ud til at sætte mig lige tilbage i mit soveværelse i midten af 1990'erne, hvor jeg sad foran et lille Hitachi-tv-apparat og spillede dagen væk med en Super Nintendo-controller i hånden, så krænket, at jeg ' d glemme at spise. Det kommer tilbage til en tid, hvor vi alle var forelsket i 16-bit japanske rollespil og ikke kunne få nok af dem.
Hvis du godt husker de dage, vil du elske Modigt standard .
Og hvis du kan lide JRPGs og ejer en 3DS, Modigt standard er let en af de bedste tilgængelige til systemet.