review forager
bedste pc tune up software gratis
Tiden holder ved at glide
Forager er måske bare det hyggeligste, mest afslappede videospil, som jeg ender med at spille i år.
Jeg vidste ikke nøjagtigt, hvad det kom ind - der er landbrug og håndværk og knogler i knogler, baseret på skærmene - men jeg vidste, at jeg ville være i det, og at dette var det rigtige tidspunkt og sted. PC-versionen er veletableret, men Forager er kun nu på Nintendo Switch og PS4. Det var alt, hvad jeg havde brug for at høre.
Inden de store videospil kommer til os i efteråret og ikke lader op, før vi er langt inde i vinteren, vil du måske have plads til noget mindre nøgle. Noget langt mindre stressende, men ikke mindre engagerende. Noget du virkelig kan synke ned i. Forager er det spil. Den kender værdien af en god slibning.
Forager (Nintendo Switch (revideret), PC, PS4)
Udvikler: HopFrog
Udgiver: Humble Bundle
Udgivet: 18. april 2019 (PC) / 30. juli 2019 (Switch, PS4)
MSRP: $ 19.99
Hvis der er et element frem for alt andet, der definerer Forager , det er det - det er slibningen.
Fra det første øjeblik til det 15-timers varemærke og videre, gør du altid fremskridt i Forager . Fra og med starter du på en lille ø og sprænger åbne klipper, planter og andre naturlige ressourcer for at samle bits og stykker ting, som du kan skabe en base og skinnende nyt udstyr. I ved alle, hvordan denne loop går forbi nu. Jo bedre dit udstyr er, jo hurtigere kan du arbejde osv. Uendeligt.
Hvad sætter Forager adskilt er dens åbne struktur. Når penge rulles ind, kan du bruge dem på at udvide dit kort stykke for stykke. Verden består af individuelle landmasser, der er lagt på et gigantisk gitter (grupperet efter biome), og hvert rum har en tilhørende prismærke. Så længe du har midlerne, kan du købe en ny ø - intet andet holder dig tilbage. Det er sådan et smart designvalg til denne type spil. Det sætter tempoet lige rigtigt. Mit kort er rent kaos på dette tidspunkt, men fordi jeg gradvist voksede ind i det i løbet af mange timer, giver dets ressource- og bygningspakke layout fuld mening for mig.
Denne frihed til at komme videre, som du finder passende, strækker sig også til færdighedstræet, der - bortset fra opgraderbart udstyr som en rygsæk, sværd og skovl - er drivkraften. Det er det, du mest vil udfylde.
Alt hvad du gør i Forager tjener XP til din lille eventyrer, og med hvert niveau-up kan du vælge en ny færdighed. Hvis du gør det, afslører tilstødende færdigheder på diagrammet, og da de er grupperet i tema-kvadranter (Foraging, Magic, Economy og Industry), er det let at læne sig i en bestemt retning, der passer til din foretrukne legestil. Jeg tog en afbalanceret tilgang, men jeg kunne have fokuseret på landbrug eller alkymi eller minedrift. Færdigheder generelt er passive. De låser for det meste opskrifter og forbedrer effektiviteten.
Det hele føles så tilfredsstillende i øjeblikket. Dette er et spil, du kan spille i timevis ad gangen, og et, der fungerer specielt godt på Nintendo Switch, hvis du er den type person, der kan lide multitask. Bortset fra et specifikt eksempel, hvor billedfrekvensen dyppede, mens jeg udforskede en fangehul, fungerer Switch-versionen bedre end forventet. Jeg har overhovedet ingen tekniske tekniske klager.
Meget af din tid i Forager vil blive brugt på at strejfe fra biome til biome, og feje landet rent kun for at vende tilbage igen og igen, når ressourcer genbefolker, men høst og håndværk udgør ikke hel erfaring. Der er også fangehuller, (hente) -opgaver og gåder drysset rundt på kortet.
tilføj et element til en matrix
Fangehuller tager en Zelda -lite tilgang, og jeg mener lidt . Værelserne går af med enkle gåder og fjender for at holde dig besat og kulminerer med en eventuel boss, som alle slipper et elementært stangvåben. (Der er i alt fire fangehuller). Hvis action-adventuring er din prioritet, vil jeg anbefale forsigtighed - kamp er det svageste aspekt af Forager langt. Det er ikke dårligt, men det føles som et middel til en ende. Jeg tror, jeg døde kun én gang, og jeg spillede heller ikke så nøje. Du starter med kun et par hitpoint til dit navn, men Spirit Orbs - en af de regelmæssigt forekommende belønninger - kan bruges til at få mere HP, øge din udholdenhed eller tjene en øjeblikkelig level-up til formål at låse op til færdigheder. Længere inde vil du føle dig uberørt.
Verdenspuslerne er mere mindeværdige. Når du låser op øer, vil du begynde at støde på underlige obelisker, farvekodede piedestaler og en meget iøjnefaldende regnbue blandt andre opdagelser. Jeg havde det sjovt med at finde ud af hvordan (og i nogle tilfælde hvornår) man interagerer med dem for at afsløre deres hemmeligheder.
Forager fortsætter sådan med, indtil du endelig holder op. Der er ikke et endeligt slutpunkt.
I de 18 timer, jeg spillede, før jeg fik udfyldt og besluttede at tappe ud (i det mindste for tiden), lod jeg mine våben og redskaber ud (med en undtagelse) og efterlod et par færdigheder uberettiget. Udvikleren har beskrevet Forager som et 'inaktiv spil, som du vil aktivt fortsætte med at spille', men jeg vil kun ringe til de sidste timer - dyb ind i spillet - 'inaktiv'. Det er det punkt, hvor nivellering pludselig tager for ev.
Vejen Forager usædvanligt fizzles ud efterlader en dårlig eftersmag, selvom jeg forstår, at den slags kommer med territoriet. Dette er et spil om slibning, lige op. Og til HopFrogs kredit er der planer om at udvide Forager og behandle nogle af de kritikker, jeg har nævnt her. Den nuværende køreplan strækker sig ind i 2020 med en ny biome, raffineret kamp og multiplayer på opdateringsdocketten.
Jeg er ikke sikker på, at jeg har det i mig at komme tilbage når som helst - jeg er igennem det 'trinvise fremskridt' -glass - men en bedre slutspil-oplevelse kan gøre det. Som det er, har slibet mistet al mening.
På trods af en vis ujævnhed, Forager er absolut værd at se på. Hvis nogen nogensinde beder mig om et afslappende spil, som de kan smide sig ind i og blive besat af i en uge, er dette mit valg.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)