yakuza eliminated any interest i had return shenmue
Nani !?
Shenmue er et underligt spil, der altid fascinerede mig. Åben verdenseventyret følger Ryo, mens han forfølger sin fars morder over hele Japan og Kina, men sommetider er han på en presserende søgning efter sejlere, og andre hænger han lige ved den gamle kapsellegetøjsmaskine.
Meget som selve Dreamcast, Shenmue var foran sin tid på mange måder. En åben verden med en stor rollebesætning, masser af minispil og kamp i brawler-stil kunne have været lidt ambitiøs for Dreamcast. Jeg var for sent til festen med at få konsollen, men da jeg gjorde det, Shenmue var et af de første spil, jeg tog op.
Et par år senere skulle jeg endelig komme rundt og lege Shenmue II på den originale Xbox og brugte lang tid på at føle sig dårlig, at historien mere end sandsynligt aldrig ville se sin konklusion. Med Shenmue III med henblik på en frigivelsesdato i 2019 og remaster af de oprindelige to spil på vej, ser det ud til at Ryos fortælling om hævn vil blive afsluttet, men jeg tror bare ikke, at jeg er interesseret mere.
Sidste år tog jeg omsider springet og spillede min første kamp i Yakuza serie. Jeg startede med Yakuza 0 og indså hurtigt, at det var alt, hvad jeg nogensinde havde ønsket mig Shenmue og mere: en åben verden fyldt med sideaktiviteter, dybtgående fortælling og gadebryggeri. Rejsen til Kazuma Kiryu fangede mig næsten øjeblikkeligt, og jeg sparker mig selv for ikke at hente den før.
For de uindviede, Yakuza følger den frygtelig uheldige Kiryu, en hensynsløs Yakuza, der blev verdens største far, da han gør sit bedste for at leve et fredeligt liv alt sammen, mens han bliver fanget i politikken for magtkampe mellem syndikater af organiseret kriminalitet i Japan.
De to serier fortæller utroligt forskellige historier. Den ene er en fortid om kampsport om forløsning, den anden en grusom kriminalhistorie. Men Yakuza indser fuldt ud ånden i hvad Shenmue ønskede at være: et spil med en enorm verden af udflydte figurer og dets rimelige andel af skøre bullshit.
indre sammenføjning venstre tilslutning
Mens Yakuza Historiefortællingen er helt i top, det er ikke hovedårsagen til, at serien var i stand til at koble mig så hurtigt. Kamurocho, det røde lys-distrikt, hvor de fleste af de store historiske beats i hvert spil finder sted, er fuld af liv og sideaktiviteter at nyde. SEGA-arkader er fyldt med UFO-fangere og ægte videospil. Jeg brugte cirka fire timer på at sidde og lege Puyo Puyo i Yakuza 6 .
Shenmue meget ligesom Yakuza , havde sin del af afslappede aktiviteter at nyde. Ryo kan spille dart, billard og ind Shenmue II han kan endda nyde Outrun og Space Harrier ved arkaden kan to spil også spilles i Yakuza 0 . Den mest berømte Shenmue sideaktivitet er gaffeltruck-løbet, en daglig begivenhed Ryo kan deltage i, når han accepterer et job, der flytter containere ned på skibsværftet.
Yakuza introducerer også et mere forsætligt mærke underligt end Shenmue nogensinde formået at opnå. Enhver underlig lort, der sker på Ryos eventyr, virkede altid som et resultat af dårlig lokalisering eller de ru karaktermodeller. Yakuza dog pumpes det underlige op i de fleste af spillets underordninger, sideopgaver, der normalt fokuserer på at hjælpe folk rundt i byen.
En sådan mission i Yakuza 0 ser Kiryu hjælpe en dominatrix med at lære at være god til sit job, mens en anden i Yakuza 6 har ham til at finde omstrejfende katte til en lokal kattecafé, for imellem at slå street punks op, Kiryu månelys som Kamurocho's Witcher.
Shenmue lavede en fantastisk plan for, hvad det dengang så ud som det mest bisarre videospil, man kunne forestille sig. År senere, Yakuza ville komme med og bevise, at det kunne gøres større og bedre. Det havde en stenet start i udlandet, herunder et forsøg på nogle ret høje profilerede stemmeskuespillere til den engelske version (Mark Hamill spillede Goro Majima), men startede for nylig med frigivelsen af Yakuza 0 serien ser ud til at finde et dedikeret publikum uden for Japan.
korteste sti-algoritme i java kildekode
Underlige spil vil altid fascinere mig, og Shenmue er øverst på min liste. Jeg er sikker på, at en del af den mærkelige luft skyldes datidens lokaliseringsindsats, og jeg vil sandsynligvis holde øje med for at se, om Shenmue III fastholder noget af det underlige - men det er svært at blive begejstret for det nye spil eller remasterne, nu hvor Dojima-dragen har arbejdet sig ind i mit hjerte.
Yakuza har været alt, hvad jeg nogensinde har ønsket mig Shenmue , og jeg er sikker på, at Peter Glagowski ville være enig i, at jeg er en idiot for ikke at hente serien før. For tiden er jeg langt mere begejstret for det kommende Yakuza remaster end en ny Shenmue . Jeg vil anbefale enhver fan af det nysgerrige Dreamcast-spil, der stadig ikke har sat springet ind i Kamurocho, og gør det til en prioritet.