the sweet spot debat om den optimale laengde for et videospil
standard gatewayen er ikke tilgængelig windows 10 fortsætter med at ske

Måske handler det ikke om timerne
Jeg kom til den mørke verden i Et link til fortiden på en eftermiddag.
Jeg er klar over, at debatten om spillets længde har raset så længe, at den er gammel nok til at køre. Jeg anerkender også, at spil bare kører længere, end de gjorde for 25 år siden. Endnu afspilles Et link til fortiden og at nå dette kritiske historie-øjeblik så hurtigt var oprigtigt mindblowing. Dette spil føltes massiv til mig som barn. Selv da jeg skrev min Zelda liste , internaliserede jeg stadig Et link til fortiden som et solidt 20+ timers eventyr. Hele denne tid, Jeg troede, at jeg ikke spillede så mange spil, fordi jeg var voksen med mindre fritid . Er spil virkelig blevet så meget længere, at mine barndomsfavoritter føles små i sammenligning?
Efter at have undersøgt andre retrospil og sammenlignet dem med de seneste udgivelser, indså jeg, at den store debat om spillængde måske ikke har meget at gøre med antallet af timer, vi bruger i spil. Det er, hvordan vi bruger de timer, der tæller.

Tempoets mirakel
For at demonstrere dette punkt, lad os diskutere to RPG'er på tværs af forskellige generationer: Chrono Trigger og Dræbe . Ifølge HowLongToBeat.com er begge disse titler omtrent lige lange. Alligevel ringer mange Chrono Trigger kort tid Dræbe bliver ofte kritiseret for at løbe for længe .
Se, Chrono Trigger har fantastisk tempo. Du besøger konstant forskellige tidsperioder og følger små plots med selvstændige historiebuer. Kampe er unikke briller, ligesom Dragon Tank-bosskampen, der leger med perspektiv og har flere komponenter at målrette mod. Du har endda opfindsomme gimmicks, der dukker op i hurtig rækkefølge, såsom prøvescenen eller racerminispillet. Chrono Trigger er et smukt spil med bundsolid gameplay, der er fyldt til randen med ideer, så du aldrig keder dig nok til at lade tankerne vandre og tænke på, hvordan lang det er.
I mellemtiden Dræbe 's tempo er overalt. Dens hovedhistorie er fantastisk og indeholder virkelig spektakulære øjeblikke . Dog en uhellig mængde tid i Dræbe tilbringes i en barebones RPG drømmeverden, der funktionelt knuser plottet i stå. Der er relevante ting derinde, men det strækker cirka ti minutters symbolik til ti timer. Disse segmenter er visuelt spektakulære, men gameplayet er ikke robust nok til at holde flere timers spil. RPG-tingene her er ikke forfærdeligt , men det føles pinefuldt, fordi det blokerer for spillets vigtigste salgsargument.
For at være retfærdig, problemerne i Dræbe kommer næsten helt sikkert fra Kickstarter-løfter. Men det illustrerer pointen. Det er tydeligt, når spil bevidst er polstret ud eller drukner i langsomme animationer. Denne form for fyldindhold kunne have været velkommen, da vi var yngre, men det føles unødvendigt i det nuværende spillandskab.
forretningsanalytiker interview spørgsmål og svar ppt

Vil vi have spilletid?
Memes of Steam Backlogs dateres helt tilbage til, da jeg Cbloggede her for et årti siden (åh nej, jeg er gammel!). Selv om man ser bort fra dette, undrer jeg mig over, hvorfor vi fortsætter med at værdsætte spil, der er specifikt lang .
Jeg vil ikke sige, at det er gratis at spille spil store , men hvis du ønsker at slå tiden ihjel, har vi så mange muligheder nu. Vil du slibe uendeligt? Krigsramme går stadig stærkt. Vil du have et langt RPG? Final Fantasy XIV har den gratis prøveperiode, du altid hører om. Fortnite , Skæbne 2 , Apex Legends , Genshin indvirkning; der er et svimlende antal måder at fylde tiden på i den moderne æra. Og hvis du er allergisk over for F2P-svindler, findes Itch.io og andre indie-portaler.
Det er ikke sådan, at fyldindhold ikke kan eksistere i premium-spil. Der skal bare skelnes mellem kødet og kartoflerne. Vildånden gør et rigtig godt stykke arbejde med dette. Dine hovedhistoriemål er tydeligt markeret, med helligdomme, der tjener som den største sidedistraktion, du kan forfølge. I mellemtiden er Korok-frøene sjove små distraktioner, der er klart adskilt fra de tidligere nævnte mål. Indsamling af hvert Korok-frø vender tættere på 'filler'-kategorien, men fordi det klart behandles som sådan, er det ikke skadeligt for spillet.
Jo længere et spil bliver, jo sværere er det at holde dig engageret i en cyklus af stigende og faldende action, før du bare vil se slutningen. For mig er dette hjertet af, hvorfor vi længes efter kortere spil. En titel som Et link til fortiden pakker så meget ind i sin spilletid, at det føles komplet trods dens korthed. Du har stadig en sjov verden fyldt med hemmeligheder at udforske, men du får konstant disse jag af opdagelse og spænding. Jo mere et spils omfang udvides, jo sværere er det at kurere den oplevelse.

Det er okay, at spil slutter
Jeg synes, det er vigtigt ikke at stigmatisere lange spil. Titler som Brandring virkelig skabe fordybende verdener fyldt med friske ideer og fjender, og spil som disse bør fejres som store begivenheder. Det er også rimeligt at forvente, at et spil holder en vis længde for at retfærdiggøre dets respektive prisskilt. Når det er sagt, spekulerer jeg på, om dette medfødte ønske om lange spil stammer fra den bittersøde følelse, når spil endelig slutter.
hvordan man ser .bin-filer
Vi har alle det spil, som vi ville ønske varede længere, end det gjorde. Måske var det et af dine yndlingsspil, og du længes efter den glæde, du følte at spille det blindt. Jo flere spil bliver polstret, jo mindre sandsynligt er det, at vi har denne følelse. I stedet får det dig til at føle dig udmattet og udmattet at komme til slutningen af et spil, men er det en god ting? At være ked af, at noget sluttede, betyder, at det var en stor oplevelse. Måske ikke perfekt, men det er et minde, du kan værdsætte og holde fast i. Jeg vil meget hellere have den bittersøde følelse end at føle mig træt af et spil efter at have dedikeret snesevis af timer til at spille det.
Der er ikke noget klart svar på denne debat. Kvaliteten af spil er allerede subjektiv nok, endsige deres ideelle længde. Men jo ældre jeg bliver, jo mere ønsker jeg den bittersøde følelse. Det er en oplevelse, der gør spillere til fans, og jeg vil hellere blive begejstret for nye spil i en serie end modvilligt at acceptere dem. Som altid, lad mig vide i kommentarerne dine tanker om dette evigt rasende problem. Jeg vil nyde at læse dem med en kop te, mens jeg leger gennem den mørke verden i Et link til fortiden , og i denne hastighed forestiller jeg mig, at jeg afslutter begge på samme tid.