review godzilla
hvilket er bedre java eller c ++
Bedre held næste gang
Dette skulle være spillet til Godzilla fans - en autentisk tilpasning, der fangede udseendet og fornemmelsen af filmene. På nogle måder er det det. Der er en tilfredsstillende rollebesætning af spilbare figurer, herunder Mothra, Destroyah og Jet Jaguar (han kan endda skrumpe ned!). Kameraet er iscenesat for at give kaijuen en værdig skalafølelse. Bygninger og tanke væltes, som om de kun er rekvisitter.
Dette er højdepunkter i spillet. Nogle mennesker har udtrykt bekymring over grafikken - vi taler PlayStation 2-visuals til tider - men jeg var okay med, at det gik ind. Faktisk er jeg stadig. Det viser sig Godzilla har langt større problemer.
Godzilla (PS3, PS4 (revideret))
Udvikler: Natsume Atari Inc.
Udgiver: Bandai Namco Games
MSRP: $ 59.99
Udgivet: 14. juli 2015
En halv time og flere niveauer ind, var jeg ikke sikker på, at Godzilla virkelig kunne blive såret, langt mindre dø. Det er ikke en iboende dårlig ting, da han skulle være hård, men jeg spekulerede på, hvor udfordringen var. Et par timer senere fandt jeg det. Godzilla er alt for let, undtagen når det vender tilbage til et overvældende, urimeligt, ikke-sjovt territorium. Så bliver det en kedelig udmattelseskamp mod den samme gamle kaiju.
Der er meget frustration i kontrolelementerne. Du bruger L1 / R1 til at vende Godzilla, som er underligt i starten, men til sidst føles fint. Han har et fremadstormende angreb (som du ofte bruger i betragtning af hans normale plodding-tempo), en standard tre-hit punch combo, en tung halepisk og atomånd. Sidstnævnte skal oplades, før du kan skyde den, men cooldown er ikke frygtelig lang, især med opgraderinger. Målet er imidlertid et totalt mareridt; du har ikke nøjagtig kontrol over det.
Sig, at du vil skyde en helikopter ned. Du bliver nødt til at placere Godzilla tæt på det - men ikke for tæt! - og linje hans krop. Dernæst kan du dreje kameraet for at bekræfte, at hans hoved er mere eller mindre vippet i den rigtige retning. Ild nu væk og håber, at a) helikopteren ikke er flyttet, og b) eksplosionen ikke bare rammer jorden. Det er min bedste strategi, og det er ikke engang konstant succes. Heldigvis fik det mig gennem de skærpende kampe, hvor du er tvunget til at tage en kaiju ned, mens flere luftkøretøjer (Super X, X2 og X3) kommer tæt, skyder dig og sætter dig derefter væk.
Af en eller anden forvirrende grund er der ingen blokering i traditionel forstand. Mens Godzillas brøl fungerer som en blok i en grad, er det på ingen måde øjeblikkeligt at indlede det. Du skal vide på forhånd, at et angreb er nært forestående, eller at du er for sent. Der er også dette underlige, uovervindelige dodge-bevægelse, men det kører på den samme måler som dit atomånd, så det er ofte ikke tilgængeligt, når du har mest brug for det.
Slutresultatet er et langsomt, akavet kampsystem, der effektivt genskaber filmene, men er irriterende i praksis. Selvom dine angreb kan og vil blive afbrudt af strenge med kombinationer, kan du ikke altid afbryde din fjendes bevægelser. Til det formål sidder jeg fast med Battra, når som helst og hvor det er muligt (Versus, King of Kaiju, etc.) - Mølen er hurtig, let at kontrollere og billig.
Hovedtilstanden, God of Destruction, er noget, der er ude af et arkadespil. Niveauerne er små, intetsigende og har det samme mål: Ødelæg generatorerne. Det er fokus. Generelt skal du også kæmpe mod et monster, arbejde inden for en tidsbegrænsning eller begge dele. Når du sprænger køretøjer og bygninger, tjener du point, der brænder for Godzilla's vækst. Der er en multiplikator, der opfordrer dig til at bevæge dig hurtigt fra struktur til struktur. Ved udgangen vil han være dobbelt så stor som da han først kom i land.
Forgreningsniveauer giver dig kontrol over hvilken kaiju du engagerer dig såvel som den generelle vanskelighed. Det er meningen, at du skal afspille denne tilstand flere gange for at se alle historierne (super-let) og låse op tegn, men miljøer er så ens, så unengaging. Jeg har bogstaveligt talt slået hundreder af generatorer ihjel. Der er variationer på Gud af ødelæggelse, som har dig invaderet som et andet dyr, eller forsvaret som en beskytter som Jet Jaguar eller Mothra. Formatet hjælper ikke.
Spillets omfattende karakteropgraderingssystem kræver endnu mere replays. Godzilla har en hel del bevægelser, der er låst, indtil du kan finde og besejre specifikke monstre, hvoraf nogle vises under mystiske omstændigheder. King of Kaiju-modus's seks hurtige back-to-back-kampe hjælper med at samle ressourcer, men bundet til så gentagne indhold er progressionssystemet fladt ud forfærdeligt.
Det var også skuffende at høre, at Versus-tilstand for op til tre spillere kun er online. Ingen split-screen support. Der er Godzilla -obsesserede fans, der i det mindste spiller, så det er ikke et totalt ødemark.
Det eneste andet lyspunkt er Kaiju-guiden, en samling, der indeholder detaljer om de spilbare væsener samt en hel del, der ikke er med. Jeg elskede at se gamle stillbilleder fra filmene, og der er helt sikkert en vis appel til at spille som en flok af disse fyre. Men følelsen falmer inden længe. En kærlighed til filmene kan kun komme dig så langt, når oplevelsen er denne frustrerende og hule. Hvilken letdown.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)