review beyond two souls
Vis en lille sjæl
Det er svært at skille David Cage, den offentlige figur, fra de spil Quantic Dream fremstiller. Han er trods alt en mand, der sætter sig selv ind Indigo-profeti 's tutorial, udødeliggjort som filmregissør, han har altid drømt om at være. Den selvudviklede auteur tror stærkt på at være den ene mand med den ene vision og tager med glæde æren for sine spil 'succes med at gøre det.
hvad bruges apk-filer til
Auteur-teorien er alt sammen godt og god, men den fungerer kun virkelig efter et kunstværk, hvis den pågældende auteur er god nok til at faktisk være en auteur. Jeg har i årevis troet, at Cage, selv om han uden tvivl er en talentfuld mand, simpelthen ikke er en stærk nok skaber til at være en ubestridt forfatter og instruktør. Hvis Hinsides to sjæle gør noget rigtigt, det er at bevise, at troen.
Det demonstrerer uden tvivl, at Hollywood-skuespillere, banebrydende visuel teknologi og et anstændigt budget betyder intet, hvis det hele stables på et skib med en uegnet kaptajn.
Hinsides to sjæle (PS3)
Udvikler: Quantic Dream
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Udgivet: 8. oktober 2013
MSRP: $ 59.99
Hinsides to sjæle , handler om en pige kaldet Jodie, spillet af Ellen Page, hvilket er vigtigt at bemærke, da Jodie også er enhver karakter, Ellen Page er typecast til at spille. Hun skrig og er sarkastisk og gør den halvsmilte ting, og det er mere eller mindre alt, hvad der er for hendes personlighed. Det har hun også mere personlighed end næsten enhver karakter kombineret, inklusive den kriminelt misbrugte Willem Dafoe, proppet som han er i rollen som Jodies kedelige paranormale læge / vicevært, Nathan Dawkins.
Dawkins har ansvaret for Jodie, fordi hun besidder farlige kræfter - eller rettere sagt, den usynlige væsen er uløseligt knyttet til hende. Jodie er bundet til et andet verdensomspændende kaldet Aiden, som hun har begrænset kontrol over. Han er uhåndterlig, voldsomt beskyttende over hende og er grunden til, at Jodie tilbringer det meste af sit liv på et laboratorium under konstant overvågning.
Mens Ud over har en rollebesætning af arketypiske og terminalt uinteressante karakterer, må det siges, at forfatterskabet er mærkbart bedre end det var i Kraftig regn . Dialog er lidt mere troværdig, scener er mindre akavede, og der er færre skinnende plothuller eller pinligt pseudovidenskab. Historien præsenteres imidlertid forfærdeligt på en ikke-lineær måde, der er fremmet for at fremkalde film fra Godard, Altman eller Tarantino.
Der er ikke noget galt med brugen af forstyrret fortælling, men det er en teknik, der kræver mere pleje end Ud over endda kommer tæt på at levere. Et øjeblik er Jodie et barn i et hemmeligt laboratorium, det næste er hun en hjemløs voksen, derefter en teenager, derefter et barn igen, derefter et medlem af CIA. Fortællingens pauser virker vilkårlige og leverer intet af værdi for den aktuelle historie. Uensartede og kun vagt forbundne sekvenser forekommer uden tilstrækkelig indføring og leverer regelmæssigt øjeblikke, der ville have haft langt større indflydelse, hvis de blev præsenteret i en lineær historie, hvor den passende mængde af tempo og opbygning kunne opnås. I stedet skal vi dybt bekymre os om karakterer, der næsten ikke er blevet introduceret, mens vi følger mindst tre historier og en håndfuld ikke-sekventer, der har meget lidt at gøre med hinanden.
Endnu værre er anvendelsen af den ikke-lineære fortælling som en doven undskyldning for at sætte Jodie i situationer uden at skulle tilstrækkelig forklare dem, hvilket giver hele spillet en brudt, meningsløs atmosfære. Det ser ud til, at der overhovedet ikke er noget reelt punkt i at have brudt historien op, bortset fra at efterligne disse film, som Quantic Dream løbende gennemsøger i skyggen af. Som sådan er et forsøg på at se klog ud over lige så lidt mere end klodset pretentiøsitet.
Dette er ikke at sige noget om Ud over total mangel på karakterudvikling. Dets hyppige tidshopping hjælper meget lidt med det faktum, at der ikke er nogen at rodde på og endnu mindre at huske. Én karakter introduceres for eksempel i en tidlig scene som en kold, ikke-lignende hardass, lige før vi springer over til Jodie, der forelsker sig i ham år senere. Hun fortæller os - gennem Aiden - at han er så sjov og fantastisk at være i nærheden, men vi ser aldrig noget bevis for dette. Det bedste, han bliver, er en generisk kærlighedsinteresse uden særpræg. Hvis vi skal være det fortalt hvad en karakters personlighed er, uden at karakteren nogensinde udviser et enkelt træk, der vedrører dets verbale beskrivelse, har skriften fejlet fuldstændigt.
Der er ganske vist nogle anstændige scener, men de er hovedsageligt takket være afprøvede fortællende troper set mange gange før. Scenen, hvor Jodie bliver mobbet på en fest, før Aiden skaber voldelig hævn, er stilfuldt færdig, men det er intet Carrie gjorde det ikke bedre. Ligeledes er Jodies knap meningsfulde eventyr i Navajo-ørkenen Ud over Den bedste begivenhedssekvens, men den læner sig kraftigt på veludslitte og praktisk talt indfødte amerikanske stereotyper for at få det til at fungere.
Jeg har formået at gå længe før jeg nævnte noget spil, og man får en følelse af, at Quantic Dream kunne lide det på den måde. Grundlæggende følger i Kraftig regn fodspor, Ud over er en anden spirituel efterfølger af Dragon's Lair , med jævn mindre agentur og nogle akavede kontroller kastet ind til god målestok. Som Jodie er interaktioner hovedsageligt begrænset til at gå rundt, åbne døre, deltage i restriktive samtaler og hengive sig til lejlighedsvis hurtig-begivenhedssekvens. For meget af dette er spillerens input næsten helt valgfrit. QTE-handlingssekvenser kan afsluttes uden selv at behøve at hente controlleren, da Jodie vil overleve alle møder, hvis du fejler hver eneste knapprompt. Hun vil blive såret lidt, og historien kan have en lille midlertidig afledning, men det handler om det. Selv dialog, hvis du ikke vælger et svar, vil til sidst afspille sig selv.
Som med Kraftig regn , potentialet for spændende jagesekvenser og actionscener er ubarmhjertigt sprængt mod klipperne til fordel for en så arrogant oplevelse, at det ikke kan bære at kaste en barriere mellem dig og dens angiveligt strålende historie. Når du bomber dig om, at dit personlige input er næsten meningsløst, og virkningen af din passivitet er useriøs, er dit eneste virkelige incitament til 'at spille' at humorisere spillet, og det føles virkelig som om du beskytter det, når du beslutter dig for at spille sammen med fantasien fra spilleragentur. Intetsteds er dette mere typisk end en sekvens, hvor jeg kunne vælge at tale op for at forhindre, at noget dårligt sker med en anden karakter… og jeg sagde ikke et ord. Det gjorde virkelig ikke noget, om den dårlige ting skete (der var kun en kosmetisk ændring), og jeg var simpelthen ligeglad med det intetsigende, overfladiske komplotkøretøj, hvis livløse idé om livet var i mine hænder.
Der er ingen spænding, ingen følelse af investering, ingen fornøjelse at blive afledt af at blive personligt involveret. Blot en uformel, metodisk march mod spillets rystende konklusion.
bedste virusfjerning til Windows 10
På næsten ethvert tidspunkt kan du skifte til Aiden med et tryk på trekant-knappen, men ligesom med alt i dette spil er enhver følelse af valg og frihed en ren illusion. Som Aiden kan du bevæge dig gennem vægge, banke objekter rundt og besidde eller kvæle karakterer, men hans færdigheder udgør alle et stort spild af potentiale. Du behøver kun at være Aiden, når spillet specifikt fortæller dig (eller tvinger dig) til at være ham, og du interagerer kun med den lille håndfulde tilgængelige objekter - alle hjælpsomme mærket med lyseblå prikker. Hvis Jodie for eksempel er under belejring af et SWAT-hold, kan du kun besidde et eller to af de vilkårligt forudbestemte mål, da hver scene har en bestemt måde, hvorpå den vil blive spillet. Dette åbner selvfølgelig et par plothuller, når du begynder at undre dig hvorfor Aiden ser ud til kun at have visse karakterer, og hvorfor Aiden kan kun slå nogle få genstande over og ser ud til at glemme disse nyttige kræfter, når handlingen beslutter at opfinde en følelse af trussel ud af hele klædet.
bedste gratis video downloader til Windows
Det er heller ikke særlig sjovt at spille som Aiden, på trods af det løfte, han har. De flydende betjeningselementer er akavet, træg og desorienterende, mens den måde, hvorpå du interagerer med verden - ved at holde knapperne nede og bevæge de analoge sticks rundt - er ugudelig og fremmedgørende. Det skulle ikke føles kedeligt eller humrende at være en vrede poltergeist, men Aiden formår at være begge dele. Faktisk er han måske ikke engang den vredelige vandal, han fremstilles som. Efter fem minutter i rattet kunne man med rimelighed antage, at han bare var beruset.
Der er virkelig ikke meget andet at sige om den måde, spillet spiller på. Uanset hvad det prøver at kaste på dig - uanset om du undgår dystre enheder fra den cringingly navngivne Infraworld, tager dækning for at skyde på terrorister på grund af grunde, eller levere en baby i en forladt bygning, du virkelig bare udføre det samme dystre handlinger, trække analoge sticks og trykke på knapper, når de blev kommanderet som et Pavlovsk eksperiment, gik galt. Dette er ikke et spil, der skal spilles, det er en instruktionsvideo, der skal følges, for yderligere at låse op for en historie, der ikke er særlig god, en historie spottede på seeren i ødelagte, spændte stykker.
visuelt To sjæle er okay at se på. Ja, de uhyggelige daleoverflader er imponerende på teknisk plan, men den hyppige pop-in og robuste kropslige animationer defecerer hurtigt magien. Spillet er tilbøjelig til kort frysning, og indlæsningstiderne er ret frygtelige. Miljøer er intetsigende, og samlet set skiller den visuelle kvalitet sig ikke ud i denne dag. Stadig, hvis du er nysgerrig efter at vide, hvordan Ellen Page ville se ud med enhver frisyre nogensinde, vil du finde dig selv tilstrækkelig mættet.
Soundtracket er i det mindste smukt, og det gør et godt stykke arbejde med at gøre visse scener mere overbevisende end de ellers ville være, mens skuespillet er et stort skridt op fra Kraftig regn . Ellen Page og Willem Dafoe klarer sig fantastisk, i betragtning af den middelmådighed, de er nødt til at arbejde med, mens støttende rollebesætning også er ret solid. Det er en skam, at meget af dialogen stadig får mig til at ønske at dække mine øjne og stramme mine øjne tæt, men i det mindste er leveringen overbevisende nok.
For alle klager, der kan nivelleres på Ud over - og de kan udjævnes i upåklagelig overflod - det overvældende problem med det er, at det bare er kedeligt. Som en sociopat, Hinsides to sjæle ved hvordan man gør det handling ligesom det har et hjerte, mens det ikke giver noget af den følelsesmæssige dybde, der kræves for at få forbindelse med et publikum. Dens karakterer kan smile og græde og fortælle os, at de er følelse alle disse følelser , men deres papirtynde præsentation og de hyppige fortællende blindveje forhindrer nogen af deres pantomime i at blive for overbevisende.
Og det er alt Hinsides to sjæle er - en pantomime. Et barnligt leg ved at være en meningsfuld rejse, en vild illusion af lidenskab og gripende. Intet andet end en pantomime.
En fortærende kedelig pantomime.