gears war 4 doesnt have locked frame rate pc
Alligevel til single-player-kampagnen
Mens Gears of War 4 kommer til både Xbox One og Windows 10 PC, vil oplevelserne på tværs af de to platforme ikke være identiske. Med Play Anywhere-funktionaliteten kan spillere frit hoppe mellem de to versioner for at få mest muligt ud af deres præference eller bekvemmelighed. Imidlertid er det på pc'en, at folk finder flere muligheder.
Taler med Eurogamer, Gears of War 4 Tekniske direktør Mike Rayner giver missionerklæringen for, hvordan udvikler The Coalition finjusterer spillet til pc-spillere. ”Vores fokus på pc er først og fremmest at levere en yderst optimeret, tilpassbar oplevelse”, sagde han.
Et af højdepunkterne er, at single-player-kampagnen har en ulåst billedfrekvens. Træk det op så højt som du kan. Rayner forklarer 'Support til v-sync-rivning er for nylig kommet til UWP, og vi vil være i stand til at tilbyde ordentlig ulåst frame-rate support, som spillerne forventer på dag 1. Med Unreal Engine 4 og vores egne brugerdefinerede ændringer kan vi drage meget bedre fordel af flere CPU-kerner, hvilket lindrer spillet fra at være CPU-bundet og give mere plads til GPU at skinne med forbedret visuel kvalitet eller højere billedhastigheder. Single-player er ikke låst til 30fps på pc '.
Andre pc-funktioner kun i Gears of War 4 er: dynamisk opløsningsstøtte, øget teksturopløsning (op til 4K-opløsning for udvalgte teksturgrupper), en benchmarktilstand, fuldt tastatur / musindtastning igen og langt mere omfattende videoindstillinger.
Efter Rayners undladelse ser det ud til, at multiplayer vil være låst til 60 fps, den samme billedhastighed, som den målretter på Xbox One. Og det er ukendt, om kooperativ kampagnespil også vil blive låst op, eller om det er en frynsegode, der bare er for de ensomme ulve. Uanset hvad ved PC-afspillere nu, at de har flere muligheder for at få mest muligt ud af deres opsætning, og at de ikke vil være begrænset til nøjagtig den samme oplevelse, der er på Xbox One.
Gears of War 4s pc-eksklusive funktioner detaljerede (Eurogamer)