review defenders quest
Visse genrer mere end andre kan tilgives, når man skimpter til fortællingen. Jeg vil hævde, at tårnforsvarsspil let kan fjerne dette uden at modtage mange klager, da massen af fjendens tropper har tendens til at holde os distraherede.
Uafhængig tårnforsvar / RPG-mash-up Defender's Quest: Valley of the Forgotten gør et beundringsværdigt stykke arbejde med at fortælle en historie, der er værd at pleje. Og hvis du er i det udelukkende for strategien og spillmekanikken, hej, det er også fint.
Defender's Quest: Valley of the Forgotten (Windows (revideret), Mac, Linux)
Udvikler: Level Up Labs
Forlægger : Level Up Labs
Udgivet: 19. januar 2012
MSRP: $ 6.99
Efter at have været efterladt for død i et land, der er overkaldt af en frygtelig pest, vågner du op for at finde dig selv i Gruben. Passende nok er det her, hvor de ramte sendes. De, der ikke er immun mod sygdom, bliver til sidst til vilde skabninger, der jager de levende sammen som en bikubsind ledet af et stærkt væsen.
Disse plagede dyr kæmpes ikke så let, men heldigvis har du evnen til at bringe dig selv og allierede ind i en verden halvvejs mellem dette og det næste, hvor de inficerede kan dræbes. Det er kernen i historien i Defender's Quest , der fortælles gennem dialog i og uden for trefninger.
Det er et solidt setup - en, der hjælper med at rationalisere mange af denne genres oviditeter. I stedet for at have 'tårne', har du partimedlemmer, som du placerer på kortet. De fungerer som du kunne forvente - der er et bestemt angrebsområde, du kan bruge faldet energi på at opgradere dem osv. - men uden for kampe er det som om du spiller en RPG.
hvad kan åbne en json fil
Tegn får permanent erfaring, som kan sættes i retning af dygtighedstræer. Når du rekrutterer flere af dem fra byer, kan du tilpasse deres optræden, og der er også våben og rustning til at købe. Dette er omtrent så dybt, det går, hvilket var fint af mig. Slutresultatet er en rollebesætning, du er noget knyttet til og et incitament til at afspille niveauer med henblik på slibning. Overraskende nok er niveauet til niveau vanskeligheder ret afbalanceret på trods af alle disse ekstra bevægelige dele.
Oven på dit besætning, der består af seks forskellige arketyper, er du i stand til at stoppe fjendtlige fjender med trylleformularer. Den ene tjener som en bombe, den anden sætter fjender i brand, og en tredje øger midlertidigt den skade, dine forsvar kan skåle ud. Jeg bringer dette specifikt op, fordi magi hjælper dig med at få dig, spilleren, mere direkte involveret i hvad der sker på skærmen. Ingen tid til at slukke!
På den note får du også en enorm mængde kontrol, når det kommer til spillets hastighed. Du kan sætte alt på pause - mens du mirakuløst nok kan placere enheder og opgradere dem - eller pumpe hastigheden helt op til 4x. Defender's Quest er meget respekt for spilleren i dette og en række andre aspekter.
Kontroller og genvejstaster er konfigurerbare, klippede scener og samtaler kan springes over (og gendannes senere, hvis du vælger det), og hastigheden, hvorpå man opnår erfaring, kan øges. Udviklerne tænker på de små berøringer, og det gør hele forskellen.
Der er omkring 30 niveauer at overleve, men i praksis er det faktisk meget mere end det. Du kan gå tilbage og prøve at slå kort på hårdere vanskeligheder. (Serien er afslappet, normal, avanceret og ekstrem.) Hvis du gør det, kaster du en hårdere, mere varieret gruppe af fjender mod dig og tilbyder større XP og tyvegods. Mellem dette og bonusserne for at slå niveauer uden at tage skade, Defender's Quest er bedragerisk lang.
Når det er sagt, kan du komme til slutningen på Normal på godt fem timer eller mindre. Personligt har jeg brugt mere end 12 timer på at gå tilbage til komplette løb på hver scene. Der er masser af valgfrit indhold, hvis du ønsker at få mest muligt ud af dine penge.
Sværhedsgraden bliver aldrig rigtig frustrerende, skønt det kan være udfordrende, indtil du finder ud af de ideelle enhedsplaceringer til individuelle kort. Igen, hvis du sidder fast, kan du altid gå tilbage til et tidligere niveau på en højere vanskelighed med at få erfaring. Jeg kan meget ikke lide slibning i de fleste spil, men da du let kan fremskynde kampe her, er det relativt smertefrit.
Defender's Quest ligner et uafhængigt spil, men lad det ikke være grunden til, at du går forbi det. Kunsten, især de afskårne scener, er let den værste del af oplevelsen. Stol på mig, mekanikken og endda lydsporet, som i det mindste passer til ældstets æstetik, mere end at kompensere for det. Jeg har meget få klager uden for dette område.
Det ville have været rart at have større variation med hensyn til placeringer og fjender. Mere meningsfulde genstande og muligheden for at spole tilbage tid, så du ikke behøver at starte forfra og indstille alt igen igen, ville også have været værdsat. Men virkelig, dette er mindre klager.
spørgsmål til pl / sql-udviklerinterview
Det er ikke tilfældigt Defender's Quest er utroligt sjovt at spille. Holdet bag det havde tydeligvis en påskønnelse af genren og vidste, hvordan man kunne tilbyde noget kendt, men alligevel frisk. Løftet om opdateringer af gratis indhold har mig glade for at fortsætte med at spille. Du bør overveje stærkt at gå sammen med mig.