review shin megami tensei
Mærkelige ting sker med mig
For otte år siden, Shin Megami Tensei: Strange Journey var min første oplevelse med noget SMT relaterede. Jeg tøvede med det første og var ikke tilhænger af førstepersons fangehulcrawlere på det tidspunkt. Jeg vidste ikke, hvad jeg kunne forvente, da jeg hentede min kopi på GameStop og startede den op på min Nintendo DSi XL. Selvom det ville gå mange år mere, før genren klikkede for mig, kom jeg væk fra spillet med en stor påskønnelse af den verden, som Atlus har konstrueret og dets djævel-kan-pleje holdning om at appropriere forskellige religiøse guddomme.
hvad er verifikation og validering i softwaretest
Det var det modsatte af de heldige heldige spil, jeg normalt spiller, og selv i dag, Strange Journey forbliver en mærkelig i min DS-spilkollektion. Strange Journey Redux er ikke så meget af en outsider på min 3DS, der har købt hinanden Shin Megami Tensei spil for at ramme den håndholdte, men det er stadig en dyb, mørk og djævelsk tur.
Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux (3DS)
Udvikler: Atlus
Udgiver: Atlus
Udgivet: 15. maj 2018 (Nordamerika), 18. maj 2018 (Europa)
MSRP: $ 39.99
Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux tager mig og mit glædede lejesoldatbånd til Antarktis, hvor en massiv hornhinden af virkeligheder kendt som Schwarzwelt langsomt udvides. Min mission er at studere fænomenet og stoppe det, før det spreder sig over hele planeten. Når jeg først er inde, assimileres jeg hurtigt med ny teknologi, der giver mig mulighed for at krydse de snoede stier i sektorerne, som jeg vil udforske og holde mig i live i turnbaserede slag ved hjælp af dæmoner, jeg møder undervejs.
Til den outsider, en der aldrig har hentet en SMT spillet før, det kan se ud Pokémon til voksne. I virkeligheden, Strange Journey Redux tager en mere nihilistisk tilgang til den monsterfangsrige genre. Der er 350 dæmoner for mig at konfrontere, tale med og til sidst tilføje til mit team, men jeg kan kun bære op til 18 af dem ad gangen. Dette er ikke venner, jeg formodes at blive glad for, men snarere blokerer for at blive adskilt og genopbygget efter min mening. De er intet andet end deres evner for mig, værktøjer til min succes. Der er noget dystre ved at få en dæmon til at gå med i mit besætning, kun for mig at straks vende og smelte den nye væsen med en anden fra min bestand, fordi de har Luster Candy, som er en frickin 'nyttig færdighed.
Kød og kartofler af Strange Journey Redux er den samme som for otte år siden. Jeg rejser stadig fra sektor til sektor, førstepersons fangehullscrawler-stil og prøver at finde en vej ud af Schwarzwelt, mens himmelens og helvede kræfter prøver at ødelægge mig. Dens hårde sci-fi cum teologilektion af en historie stemmer godt overens med baggrunden i de forskellige sektorer, fra dæmon bordello af Sector Bootes til De lever inspirerede gange fra sektor Carina. Strange Journey trækker ikke noget slag med sin historie, og jorden, den præsenterer - en korrupt med grådighed, forurening og synd - er måske mere relevant nu end da den først blev lanceret. Det mangler muligvis de mere fordybende historiefortællingsteknikker på Triple-A-spillemarkedet, men Strange Journey 's teksttunge fortælling er et gripende fiktion, der giver spillerne en bitter sandhed om menneskehedens selvdestruktiv virkelighed.
Denne forbedrede 3DS-port har en masse forbedringer af livskvaliteten, såsom japansk stemmeskuespill, bedre visuelt, tre forskellige vanskelighedsniveauer, 20 gemte slots og muligheden for at gemme i marken. Det mangler stadig funktioner som automatisk rulletekst eller muligheden for at lave noter og mærker på kortet, som jeg kan med Etrian Odyssey serien dette spil er så tydeligt inspireret af. Jeg kan undvære nogen af dem, fordi det nu vil lade mig vælge og vælge, hvilke færdigheder mine dæmoner arver under fusioner. Der er også ny musik, nye dæmoner, en ny animation, som du ikke bør se, fordi det ødelægger historien, og nye kunstværker høflighed af den mest betydningsfulde tilføjelse til spillet, Womb of Grief.
Womb er en syv-etagers megadunge, som jeg er nødt til at gennemføre for at låse en af de tre nye afslutninger på spillet op. Centralt i fangehullet er Demeter, høstens gudinde, der får mig til at finde seks stykker frugt, og Alex, den nye mystiske karakter, der prøver at dræbe mig. Hvis du tror, at Alex og maven uden problemer er vævet ind i den eksisterende fortælling, skal du tænke igen. Fangehullet og hendes fortælling føles meget som en pige til det eksisterende eventyr. Meget ligesom tilføjelser til den forbedrede havn i Strålende historie , disse nye historieelementer samles ikke. Jeg kan regne med en hånd, hvor mange gange hun vises i den oprindelige plotline, og hendes udvisning til maven understreger nogle irriterende valg af spildesign.
Alex har en sparsom historie, og de fleste af mine interaktioner med hende udvikler sig hurtigt i kampe. Først overmagter hun mig og tvinger mig til at flygte fra enhver kamp. Idet jeg krydder den sent-november-majs-labyrint, der er sorgens livmor, støder jeg på hende flere gange. Først, når jeg er svag, fungerer hun som en kunstig barriere for at forhindre mig i at gå videre for langt. På fjerdingens tredje sal blokerer hun mine to eneste stier. Så jeg rejser, og 10 timer senere kommer jeg tilbage med min karakter plantet langt over, hvor jeg har brug for ham til at være for at slå tilbage. Hvad jeg tror bliver en eller to kampe, ender faktisk med at blive mere end et dusin.
På denne enkelt etage i livmoderen kæmper jeg Alex flere gange, og ikke en gang giver hun mig nogen oplevelsespoint, når jeg besejre hende. Jeg kæmper bare med hende for at komme videre og får absolut intet ud af det. Hvis jeg bliver såret for meget og har brug for at heles, og jeg forlader fangehullet, er jeg nødt til at gentage alle disse slag. Jeg ved ikke, hvem der har designet denne del af spillet - noget fortæller mig den samme person, der tænkte på det tossede, der er Jack's Bargain - men det er absolut en fangehul, der faktisk ikke er så god til at begynde med.
Af de syv etager i livmoderen er det kun den sidste, der gør god brug af alle fangehullselementerne, der er etableret i den regelmæssige kampagne, mens de tilføjer sine egne smarte tricks. Resten af etagerne har nogle interessante ideer, der er forkælet af gentagne kampe og gåder, der kan være nemme at rodde sammen, hvilket fører til mere hårde kampe med de samme adskillige dæmoner.
Jeg er ikke solgt på denne nye tilføjelse det meste af spillet, og selv når jeg er færdig med det sidste etage, er jeg ligeglad. Men et par timer efter dette, når jeg ser frugterne af min arbejdskraft blomstre, bliver jeg meget værdsat af alle de timer, jeg har brugt på at køre rundt om livmoderen. Den oprindelige Strange Journey havde en af de bedste sidste boss-kampe, jeg har spillet i en JRPG. Den sidste chef for de nye afslutninger - hvor jeg låser op for den 'nye lov, der slutter' - er lige så tilfredsstillende. Også hårdt. Meget, meget hårdt.
Med de forskellige forbedringer af livskvaliteten, Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux er simpelthen en mere spillet version af et allerede stort spil. Jeg nød det virkelig første gang for omkring otte år siden, og at afspille det i dag minder om, hvorfor det var det ideelle spil at introducere mig til Shin Megami Tensei franchise.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)