review shadow warrior 2
Fortune cookie-klikker
For tre år siden bragte Flying Wild Hog med Shadow Warrior indtil i dag og skaber et tilfredsstillende amalgam af moderne og klassiske førstepersonselementer. De samme ting, som vi krediterer dette års Doom for at gøre blev alle gennemført ved Lo Wangs første rejse: intet brysthøjt dækning at gemme sig bag, ingen regenererende helbred, ingen lineære korridorer og forfriskende chunky ultraviolens.
Shadow Warrior 2 forsøger at implementere '2016 bagsiden af boksen-funktioner', der ved første øjekast ser ud til at være til gavn for spillet, men i stedet føre til en ufokuseret homogenitet med to tusinde for mange pik-vittigheder. God ting, det er stadig sjovt som helvede at skære og terne dæmoner.
forskelle mellem c ++ og c
Shadow Warrior 2 (PC (revideret), PS4, Xbox One)
Udvikler: Flying Wild Hog
Udgiver: Return Digital
Udgivet: 13. oktober 2016
MSRP: $ 39.99
Shadow Warrior 2 spilder ikke tid på at komme i gang. Fem år efter begivenhederne i det første spil befinder Lo Wang sig i næsten identiske omstændigheder omgivet af dæmoner og mytiske væsener, der vil have ham til at skære lort i stykker. I begyndelsen ser det ud til, at Flying Wild Hog har taget klager over det første spilles mest dumme-som-helvede humor til hjertet. Når Wang dræber dæmoner og improviserer en version af 'Mine foretrukne ting' fra Lyden af musik og at male et tempel Demon Red (min yndlings-farveblyant), er det svært at ikke smile. Minutter senere er vi tilbage til en litany med u-sjove pik-vittigheder.
I stedet for at holde sig til enforinger, er det ikke længe, før Wang har en anden ledsagers sjæl i hovedet, så de kan gå frem og tilbage. Dette forsøg på at bevare den samme dynamik som den første falder for det meste fladt, hvilket giver en 'lige mand' -karakter, der ikke tilføjer meget til plottet undtagen mere sindsom dialog. Det er en skam, for selv om det første spil ikke ville vinde nogen skrivepriser, holdt historien om at blive fanget mellem bearbejdningerne af det, der udgjorde guder i det mindste indsatsen høj.
hvad er formålet med regressionstest
Men du spiller ikke Shadow Warrior 2 til plotet. Du er her for at skyde, skære og svæve rundt i smukt gengivne landskaber, ikke?
På den front havde jeg for det meste en eksplosion. Det proceduremæssige goresystem, der gør det muligt for Wang at splitte sine fjender er næsten lige så visceralt visceralt visceral, lad os trække dette ord taktil og glædeligt ud, som det var før, med et par advarsler. Melee-våben er stadig stjernen i showet her. Uanset om det er en katana, en motorsav hugget af dæmonkød eller de afskårne kløer fra en af dine fjender, er det en god fornøjelse at snyde sig ind og skære ned adskillige monstre. En gruppe af skabninger, der står rundt, bliver en enorm kødpiñata, klar til at du spilder deres tarm og fylder dem i lommerne.
Selv ved højere vanskeligheder ser det altid ud som en sikker indsats at løbe ind i mængden og blive en hvirvlende dervisk og løsløse blodbad omkring dig. Den eneste ulempe er, at de fleste fjender er kugle-og-klingesvampe, der suger helt op for meget skade. Jeg kunne faktisk føle, at min venstre museknap bliver squishier under mit playthrough, da de fleste kampe ikke kræver strategi og i stedet kræver et konstant klik-klik-klik. Dette bliver ret hurtigt gentaget, da hvert møde stort set er det samme.
Naturligvis er knive kun en del af ligningen. Dette spil er ikke genert over at give dig kanoner at lege med hvert 20. minut. Jeg var specielt delvis med at placere huller i modstandernes kister med haglgeværsprængninger, og selv inden for denne undergruppe af våben var der stor variation at vælge imellem: auto, savet, plasma og lignende. Ud over at der er så mange at lege med, kan du også opgradere dem med perler, der falder fra disse kødpiñater. Dette diablo -style tyvegodssystem er en af de vigtigste nye funktioner, og det klæber ikke helt til landingen.
Der er helt for mange opgraderinger, der falder pr. Møde. I et lynhurtigt spil som dette er at bruge for megen tid i en menu med at spalte ædelstene anathema til tempo. I gennemsnit faldt omkring tyve perler pr. Minut, og det var normalt kun små opgraderinger, der er slags skrald. Det hjælper ikke, at brugergrænsefladen bare går glip af intuitiv, og så du spilder endnu mere tid på at gøre dit våben til det bedste, det kan være. Jeg kan godt lide, at dette går til en Borderlands type system med våbenvariation og i stedet for at give dig to millioner generiske kanoner kan du tilpasse dem, som du ønsker. Med op til 50 våben kan du virkelig have dit eget personlige arsenal. Der er desuden et par opgraderinger, der på en meningsfuld måde ændrer funktionaliteten af dine våben, såsom at være i stand til at dobbeltvirke, bruge raketskudtagere som tårne, skyde dobbelt så meget ammunition for dobbelt skade og lignende. Disse er mere spændende at få i stedet for en ekstra 5% genindlæst hastighed.
Min favorit aspekt af Shadow Warrior 2 er den utrolige følelse af mobilitet, Wang besidder. Med et dobbelt spring, en ubegrænset mængde streger og luftstråler og en allerede høj bevægelseshastighed, der kan øges, når du niveauer dig op, kan du praktisk talt flyve over niveauer med lidt øvelse. Lynlåsning frem og tilbage stopper aldrig med at være sjov og hjælper med nogle store mangler i niveaudesign.
Mens det første spil ikke var nøjagtigt lineært og havde nogle backtracking, går dette til en questbaseret struktur. Hovedopgaver er forudbyggede anliggender, men sidesøgninger genereres proceduremæssigt på en måde, der bliver trættende. Kortene er gigantiske og stort set uden grunde til at udforske. Jo, de er fyldt med kister, penge og monstre at dræbe, men de har denne tomme følelse, som jeg bemærkede meget hurtigt i min fulde 12-timers playthrough. Først udforskede jeg hver sidste tomme for at få alt, men jeg indså snart, at tilfældig tyvegods ikke var værd at pore over. Der er en slags skjult chef på alle niveauer, og når du først dræber dem og får et nyt våben, kan du lige så hurtigt skynde dig mod målet og afslutte det. Jeg endte med så mange ekstra penge, at det alligevel var lidt latterligt.
Heldigvis, selvom der er en iboende gentagelse i niveauerne, er de alle smukke. Regnudglødede futuristiske bybilleder og templer ser alle utrolige ud, især når vejret bliver vanvittigt og pisker løv rundt omkring alt sammen. Selv når der var masser af fjender på skærmen, og jeg skar dem i stykker, så jeg aldrig nogen afmatning med min GTX 1070. Jeg var over 100 billeder i sekundet hele tiden, hvilket føltes særligt dejligt med den mængde kaos, som var altid til stede.
Måske er grunden til, at de fleste mennesker spiller dette, den nye co-op med fire spillere. Jeg tilbragte et par timer i denne tilstand, og det forværrer de førnævnte spørgsmål som tyvegods og gentagne kampe. Som de fleste kooperative spil, Shadow Warrior 2 Løsningen på multiplayer-balance er at give fjender mere sundhed, hvilket gør hver kamp alt for lang. Lootdråber bliver endnu hyppigere, og de ser ikke ud til at være meget bedre. Den iboende glæde ved at lege med venner er der, og det er sjovt at opbygge dine figurer anderledes. Jeg stak af med nærkamp og lagde mine færdighedspunkter (som du placerer i handelskort, som du finder gennem quests) til at blive mere modstandsdygtige over for skader. En ven fokuserede på at gøre sine Chi-evner som sprængninger, fjendehold og knivbjælker stærkere. En anden ville have, at hans elementære kanoner var så giftige som muligt. Der er en masse vuggelum til at skræddersy din oplevelse, hvordan du vil, hvilket jeg værdsætter.
Jeg mødte min retfærdige andel af bugs i hele. En sidesøgning førte mig op ad trapper, som derefter mystisk forseglede sig lukket med en underlig glitrende struktur, hvilket tvang mig til at genstarte missionen. Én dal, jeg gik ind i lige op, blev ikke gengivet, så jeg kunne se gennem verden ind i det dybe tomrum i koden. Nogle våbenbeskrivelser havde pladsholdere, men disse kan let rettes. De fleste af disse var ugunstige, men de maler et ufærdigt portræt.
Shadow Warrior 2 er på ingen måde et dårligt spil, og jeg fandt mig selv grinende gennem en masse af det. Jeg ville stønne ved Wang, der tigger om at afskære en penis umiddelbart bagefter, men nogle mennesker får sandsynligvis en latter af det. Definitive mangler og et laserfokus på at gøre spillet til en mere universelt sellable oplevelse gør det ondt, men hvis du vil skyde lort, mens du skyder lortet med nogle venner, kunne du gøre det meget værre.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
hvordan man åbner en bin-fil på Windows 10