review badland
Tilpas eller blæst
Apple App Store ser ud til at være fyldt med et magt af uendelige løber / platformspil og deres karakter i disse dage. Fra fremragende ventures som Canabalt og Rayman Jungle Run til mere mistænkelige knock-offs (her ser du på dig, Skinke på flugt! ), den gennemsnitlige forbruger mangler bestemt ikke valg for genren.
På dette overmættede marked kræver det nogle virkelig bemærkelsesværdige elementer for et spil i denne genre at trives og skille sig ud blandt sine jævnaldrende. BADLAND ser ud til at sigte mod at gøre nøjagtigt det, da spillet ser ud til at begynde med at rødme for at være endnu en 'se på skærmen rulle til venstre og nogle gange mash på det for at forhindre, at din karakter står over for en vis dødsforsyning, som enhver iPad, iPod eller iPhone-ejer har spillet en million gange før.
Heldigvis, BADLAND har nogle virkelig vidunderlige ting der går for det, der fast placerer det et par hak over sine jævnaldrende i denne uaktuelle genre. Det vanedannende gameplay, der allerede er indbygget i genren, er bare frostingen på en lækker dødbringende kage.

BADLAND (iPhone, iPad (revideret))
Udvikler: Frogmind Games
Udgiver: Frogmind Games
Udgivet: 4. april 2013
MSRP: $ 3,99
BADLAND trækker dig ind fra starten med en trippy silhuet kunststil og et ambient lydspor - begge vagt minder om den uhyggelige af limbo . Den farverige, bisarre baggrundsflora, der står som en skarp kontrast til de dystre forgrunds silhuetter og nogle af de mere mellemstore musikvalg, minder også om den uklare animationsfilm fra 70'erne Fantastisk planet .
Du får ikke meget af en historie at gå videre med, bortset fra at du ser ud til at være en lodret lille pindsvin / popple (husker du dem?) Væsen, der næsten komisk klapper sine meningsløse små arme / vinger for at komme over hvert trin. Der er noget andet ved et dødt kaninvæsen, der hænger på hovedet og hans venner gemt i baggrunden og en slags race af robotvæsener, der ligner gigantiske metalæg, men det er bare simpelthen baggrundsdetaljer og bliver aldrig rigtig forklaret.
De første par niveauer synes ligetil nok, da de ser din karakter næppe skrabe af dødbringende pigge og farligt planteliv for at komme til vakuumrøret i slutningen af scenen. Dog tager det kun et par flere niveauer, før du begynder at være vidne til de forskellige power-ups, der fuldstændigt ændrer gameplayet og til tider næsten grøfter den endeløse løber-stil for at fokusere mere på hurtig tempo-puslespil.

En af de mest bemærkelsesværdige power-ups, der hjælper dig gennem hele spillet, er evnen til øjeblikkeligt at klone din karakter, enten i en anden lille fuzzball eller flere andre, alt sammen sammenklemt og på fingerspidserne. Tænk på dine kloner som dit samfund af arter. Når du passerer gennem gigantiske spinning-barberhave og stampende maskinbits, vil du se i forfærdelse, da nogle få af dit samfund ofres, så den hurtigere og bedre kontrollerede kan leve for at se et andet vanskeligt puslespil.
I begyndelsen virker dette som et åbenlyst handicap ved at afslutte de oprivende niveauer, da du ser en massiv slagtning af dit samfund kun for at bemærke, at en pludselig en eller to altid overlever og blive tragt gennem de dødeligste fælder. Alligevel, når du kører dig igennem din første eksistensdag fra daggry til aften, begynder du at støde på mere uhyggelige opsætninger, der kræver, at du opdeler dine samfunds stier på utal smarte måder.
For eksempel - du kan blive tvunget til at lade en af dine fuzzballs ofre sig selv til større gavn ved at tage en sti, der betyder bestemt død, men også åbner en switch for at frigøre resten af dit samfund fra en blokade forude. Føj til det store udvalg af power-ups, du får, og fælder, du desperat prøver at undgå, og du får hurtigt en idé om de spændte og sjove gåder, du måske står over for på et enkelt niveau.

Et par af disse power-ups inkluderer nogle, der får dine fuzzballs til at blive større eller mindre, nogle der gør dem hoppende eller klæbrige, og andre, der bremser eller fremskynder tiden. Selve niveauerne er designet på en sådan måde, at der ikke spildes nogen power-up; næsten alle dem er en, du skal bruge på en eller anden måde, eller i det mindste vil gøre det næste afsnit lidt lettere at komme igennem.
Meget af det sjove, der kommer fra BADLAND er fra den angst, det vil forårsage dig ved snævert at undgå et vanvittigt dødsfald med din sidste uklarhed efter at have set et helt rod af kloner eksplodere gennem en grov plet giftige planter. LocoRoco dette spil er ikke, da det næsten er umuligt at redde HELE dit samfund, og det bliver hurtigt nødvendigt at fokusere på dem, som du måske bare er i stand til at redde og lade strytterne falde ved vejen eller blive sprængt i stykker af barbermaskiner knive, gear eller spydspidser.
Spillet i sig selv er ikke nøjagtigt langvarigt; Jeg var i stand til at afslutte det vigtigste sæt trin i et par sessioner. Som nævnt tidligere er det opdelt i niveauer, der går fra daggry til aften. Dette svarer til fire verdener med forskellige kunststilarter (daggry, middag, skumring, nat) og ti niveauer i hver. Der er dog to vigtige elementer for replaybarhed, når du kommer til kreditterne. Nemlig udfordringerne med tre æg på hvert niveau og den latterligt sjove multiplayer.

Udfordringsægene er som hvordan stjerner håndteres i spil som Vrede fugle , hvor du tildeles mere for at have det bedre i etaperne. Disse særlige udfordringer har dog en tendens til at være mere specifikke for stadier, fra ægudfordringer, der kræver dig at bedst niveauet i en enkelt prøve, til andre, der beder dig om at holde et bestemt antal kloner i live ved slutningen af niveauet-- ikke næsten en så simpel opgave, som den først ville vises.
Ud over dette er multiplayer, der håndteres på en enkelt skærm og synes bedst egnet til en iPad. Op til fire spillere kan vælge en helt egen fuzzball, hver med fjollede navne og søde eller underlige egenskaber, såsom den enøjede Cyclo eller den irriterede Fury. Disse fuzzballs kastes sammen i et niveau, hvor hver kvadrant på skærmen tjener som spillerindgange.
Målet med multiplayeren er overlevelse af de smukkeste med fuzzball, der faktisk gør det til den længste at få brorparten af point, samt tilføjede point for alle til power-ups og kloner, der er hentet. Jeg spillede multiplayer mere end et par gange med min partner, og det viste sig at være en sjov og vanedannende afledning, der var afhængig af dygtighed lige så meget som af held.
Selvom $ 3,99 virker som en høj prisforlangende for det typiske iOS-spil, BADLAND er mere end værd med en smuk, udfordrende single-player og sjov multiplayer-komponent, og den ekstra bonus på flere niveauer og en videreførelse af den mystiske historie, der kommer i en senere opdatering.
hvem er den bedste e-mail-udbyder
