review bayonetta
Lad os danse, drenge!
Capcom skruede virkelig poochen, da den lukkede Clover Studios og mistede de kreative sind bag sig Udsigtsfuld Joe , Okami , og god hånd . Disse er tre klassikere i 128 bit-generationen. Det er en skam at tabe på nye poster i disse serier, men uden den beslutning ville vi sandsynligvis ikke have modtaget de velsignelser, der har været resultatet efter Clover. Jeg ved ikke, om jeg ønsker at leve i en spilverden, hvor vi ikke fik Det onde inden i , Skør verden , NieR: Automata , og vigtigst af alt, Bayonetta .
Så jeg gætter tak Capcom for ikke at kunne se forbi din næse. På grund af denne kortsigtighed fik vi det Bayonetta , og takket være Nintendos penge, er de nu tilgængelige på et system, der giver mig mulighed for at sparke engle røv, uanset hvor jeg går.
Bayonetta (PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii U, switch (gennemgået))
Udvikler: PlatinumGames
Udgiver: Nintendo
Udgivelsesdato: 16. februar 2018
MSRP: $ 29.99 på eShop, når det købes individuelt eller $ 9.99, hvis det købes efter Bayonetta 2 , inkluderet i fysiske kopier af Bayonetta 2 som en digital download
Spørgsmål og svar om kvalitetsanalytiker pdf
Teen heartthrob og fyr, der er virkelig god til Super Mario Bros. 3 Cliff Bleszinski beskrev engang designet af Bayonetta som 'crunchy' og i dag kan jeg ikke tænke på et bedre label til at slå på dette spil. Det er en knasende oplevelse, en, der moser sin flydende glatte kamp med blodkogende vanskeligheder og eklektiske actionsekvenser, der mangler den polske hovedattraktion. De hurtig-begivenheder med insta-death er stadig her. Motorcyklen hun kører halvvejs gennem historien har stadig meget løse kontroller og nul straf for dårlig kørsel. Højdepunktet i det sidste slag sætter bremserne på handlingshastigheden for en langsom tur gennem rummet.
Disse burde teknisk set være grunde til, at dette spil ikke er så godt, som det kunne være, og alligevel bidrager alt 'dårligt' ved Bayonetta kun til den samlede oplevelse. Highway 666-kapitel med mere realistiske kontroller ville ikke være så sjovt. At komme af med de hurtige begivenheder ville få mig til at droppe min vagt, hvilket er den nøjagtige modsatte lektion, jeg lærer fra kampen. Den endelige sekvens er så unik, at det at præsentere den på nogen anden måde vil fortynde dens påvirkning. De 'dårlige' dele af Bayonetta hjælper faktisk med at gøre dette spil så godt som det er, og derfor er jeg glad for, at dette stadig kun er en havn og ikke en komplet genindspilning.
Bortset fra Angel Attack. Dette minispil efter kapitlet er stadig forfærdeligt, og jeg kan undvære det.
Afspilning Bayonetta af anden grund end at være vidne til, lære og mestre det omfattende kampsystem gør det forkert. Historien er stort set usammenhængende - skønt den passer fint sammen med dens efterfølger - og dens visuals, mens den adskiller sig med sin gamle verdens europæiske arkitektur, ser ud til, at alt blev skudt med en konkret støvet linse. Ikke hvert spil er nødt til at trække fra hele regnbuen for at være visuelt fortryllende men det falmede billede af Bayonetta gør ikke retfærdighed over for de faste stykker, der tigger om lidt liv.
Men den kamp - åh søde herre den kamp - er uendelig tilfredsstillende. Dette er min tredje gang, jeg går igennem det, og opsætningen af to-knap-stempelkontrol er stadig perfektion. Med så mange træk til min rådighed, så mange kombinationer, jeg kan trække af, bliver hver kamp en ballet af kugler og bagagerum, mens min muskelhukommelse udløser spektakulære angreb, der sender engle, der flyver og rekker glorier. En beregnet dodge, så vigtig her, giver mulighed for hårdere skader gennem Witch Time, og torturangrebene er stadig den makabre knap, der moser mini-spil, de altid har været.
Men du ved allerede alt det. Du ved Bayonetta er et monumentalt actionspil. Du ved, at det ikke giver en hel lick mening. Du ved, at det er værd at spille flere gange, fordi oplåsning er absolut værd at samle. Det store spørgsmål om Bayonetta on Switch er: hvordan kører det?
På Wii U, Bayonetta løb som en drøm, og med min switch i docket tilstand er det stort set den samme smøragtige oplevelse. I håndholdt tilstand, hvilket er, hvordan jeg tilbragte størstedelen af min tid på at spille, er det så perfekt, som jeg kan forestille mig, at PlatinumGames kan få det. På den mindre skærm ser visualerne sprødere ud end på mit tv, og selvom der er dråber i indrammet, går det aldrig under et punkt, hvor det påvirker handlingen. Jeg elsker spil på min store skærm, men titler som dette overbeviser mig mere og mere om, at jeg aldrig behøver at spille en anden på en enhed, der er større end ni tommer.
Bayonetta kommer til at skifte med alle Wii U-forbedringer intakte. Det betyder, at Peach-, Link-, Samus- og Daisy-kostumerne er i, ligesom touch-kontrollerne er i håndholdt tilstand. Denne alternative kontrolmetode fungerer lige så godt som den gjorde sidste gang i kamp, men mindre, når jeg bare løber fra kamp til kamp. Jeg tapper en fjende, og Bayonetta går til byen på den, kaster ekstra haner for at forsøge at trække nogle af hendes mere magtfulde angreb ud. Men en finger har ikke præcisionen som en pekepind, og bevægelse på Wii U ved hjælp af touch-kontroller er mere nøjagtig end den er her. Angreb, spring og undvigelser kan kontrolleres fuldstændigt, men nogle manøvrer, ligesom når Bayonetta tager et knæ og begynder at skyde rundt omkring hende, kræver brug af joysticken og knapperne. Der er ingen enkelt joy-con kontrolmulighed, men jeg kunne ikke forestille mig, at det ville være.
En tilføjelse til Switch-porten er videooptagelse, hvilket er en dejlig funktion for dette spil at have, og en, jeg er sikker på, vil ikke blive misbrugt på nogen måde. Yessiree, jeg er sikker på, at et døgn efter dette spil lancerer Twitter ikke vil blive oversvømmet med videoer af Bayonetta, der fjerner sit tøj eller bøjer sig over eller går spredt ørn i en snitscene.
Da dette er anden gang, at spillet vises på et Nintendo-system og dets fjerde udgivelse generelt, ønsker jeg, at der var flere muligheder for os veteranspillere. Jeg har logget anslagsvis 50 timer mellem begge spil i franchisen og har haft mit løb med de normale vanskeligheder. Selv med touch-kontroller kan jeg stadig kæmpe mig igennem kampagnen om normalt intet problem, selvom jeg ikke tjener disse søde guld- og platinatrofæer, mens jeg gør det. Det, jeg siger, er hård tilstand skal låses op fra begyndelsen, fordi tilbagevendende spillere som jeg ved, det er, når spillet er på sit absolut bedste.
Kernen i Bayonetta forbliver lige så solid og frustrerende som det var, da det først frigives. Det har ikke den polske, semi-sammenhængende historie og rige farvepalet af dens overlegne efterfølger, bestemt, men den er så mesterligt designet og modig i sin retning, at det stadig er et must-spil for enhver action-spil-fanatiker. Selvom switch-porten muligvis mangler den udtømmende opløsning og grafikmuligheder i pc-versionen, er det en absolut knock-out som et bærbart actionspil, og yderligere bevis for, at der ser ud til at være meget lidt, at switch ikke er i stand til at gøre.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
det bedste sted at se anime gratis