review xcom 2
Endnu en bugjagt
XCOM 2 er et frustrerende spil, og ikke kun på grund af den berygtede vanskelighed, som franchisen er kendt for. Det er frustrerende, fordi der er et helt fantastisk spil i dets kerne, en total forbedring af, hvad der allerede var en af de bedste turbaserede strategioplevelser i de sidste par år. Jeg har haft en fantastisk sjov med at navigere i dens slagmarker, ståhej over, hvad frynsegoder for at tildele mine soldater, og få panik, da den lille blå prik kaldet Jorden så ud til at glide gennem mine fingre og i fremmed kontrol.
Men alt for ofte blev den sjove saboteret af spil-bryde bugs, performance hitches og et jankinessniveau, som du bare ikke forventer af en efterfølgende lancering på en enkelt platform. XCOM 2 Det lykkedes mig stadig at vinde mig, men mit stiltiende godkendelsesstempel kommer med flere kvalifikationer og forbehold end de fleste brugte bilsalg. Det er et fantastisk, men forbandet næsten ødelagt produkt.
hvad er netværksnøglen til wifi
XCOM 2 (PC (revideret), Mac)
Udvikler: Firaxis Games
Udgiver: 2K Games
Udgivet: 5. februar 2016
MSRP: $ 59.99
XCOM 2 er sat 20 år efter, at menneskeheden ikke kunne stoppe den fremmede invasion af Fjende ukendt . Det er en fremmed, skræmmende verden, hvor udlændinge styrer en global regering. En uendelig propagandakampagne og tvivlsomme genterapiprogrammer har formået at overbevise store dele af befolkningen til at tro, at de nye overherrer er velvillige frelser fra stjernerne. Selvfølgelig er der nogle lommer af modstand derude - nemlig dig.
XCOM-projektet er tilbage efter 20 år med lavmælket, bag kulisserne vådarbejde. Ikke længere en hemmelig, underjordisk operation finansieret af forskellige verdensmagter, den nye XCOM er en mere smidig gerilja-styrke, der brænder modstandens ild. Ved at operere fra et genudviklet fremmede håndværk kaldet Avenger, der minder om S.H.I.E.L.D's helikopter, rejser du til forskellige hotspots over hele kloden og lancerer bakhænge og kirurgiske strejker mod fremmede kræfter, mens du prøver at opbygge et netværk af ligesindede uregelmæssigheder.
Skiftet fra en lige-snøret militærgruppe til en skræmmende oprørere har en klar effekt på spillets samlede tone og endda nogle af dets mekanik. Tilpasning af tropper er meget mere omfattende i XCOM 2 , så du kan udfylde dine rækker med alle former for ulige kugler og renegader (ingen buzzcuts i syne, medmindre det er, hvad du graver), med muligheder for at tilpasse alt fra udstyr til kropsholdning og disposition. Du kan endda skrive historier tilbage til dem, hvis du er en slags underlig. Den potentielle liste over randomiserede soldater kan frøes med et parti af dine hjemmearbejde tropper, så du kan møde dem naturligt i kampagnen. Det er en dejlig touch, som jeg virkelig sætter pris på.
Et nyt skjult system giver dig mulighed for at starte nogle missioner fra et stealth-perspektiv. At snige sig op på udlændinge giver dig mulighed for at kirsebær plukke dit første skud for maksimal skade og tilføjer et dejligt ekstra strategisk lag til oplevelsen. Som et system føles det imidlertid ikke fuldt udkølet eller involveret. Du vil ikke infiltrere din vej gennem hele missioner med solid snake-stil.
Som et genanvendt fremmedskib har Avenger sine egne underlige forhold. I modsætning til den forrige XCOM HQ, som skulle udvides ved dyb udgravning ned i jorden, optages hovedparten af Avenger's potentielle plads med (på en eller anden måde) stadig ulmende stykke fremmed vrak og junk, der skal renses, før du kan bygge over det (med et dejligt touch, at fjerne, at snavs faktisk genererer valuta i form af fremmede forsyninger). Basisbygningen er stort set den samme som før med begrænset plads og næsten uendelige krav. Du bliver nødt til at planlægge forude og gøre et par smarte indrømmelser; XCOM's verden er ikke en verden af rigdom, og du vil altid være kort på noget.
Ledelsesmetagame er endnu mere fyldig end sidste gang, med dit ragtag-team, der kæmper for at prøve at holde trit med flere modstridende krav. Du har brug for tid til at samle ressourcer, men du har også brug for tid til at kontakte resistensceller og undersøge rygter. Din gruppe har desperat brug for nye våben og rustninger for at matche den fremmede trussel, men dine bedste ingeniører er for travlt med at bemande radioer og rydde fremmed snavs i bunden for at fokusere på at udvikle denne tech. Du kan bruge dit hårdt tjente Intel som valuta på det sorte marked for forsyninger, men så er du ikke i stand til at udvide XCOM's rækkevidde til andre territorier og fortsætter og fortsætter.
Den nu jet-indstillende XCOM trækkes i flere retninger end nogensinde, og det giver en stor følelse af uopsættelighed og spænding til enhver beslutning. Dette forværres kun af udviklingen af AVATAR-projektet, en fabelagtig, men verdensendende virksomhed, som aliens arbejder på. Udviklingen af AVATAR-projektet placerer i det væsentlige et dommedagsur på verden. Lad dem afslutte, uanset hvad det er, de arbejder på, og det er over for menneskeheden. Du kan udsætte deres fremskridt og endda sætte dem tilbage ved at målrette mod AVATAR sorte websteder og plotbaserede missioner, men det kan være overraskende vanskeligt at administrere, når du er travlt med at snurre så mange andre plader på én gang. Hvem ville have troet, at det ville være så svært at befri menneskeheden fra intergalaktiske undertrykkere?
Kød og kartofler af XCOM 2 er en forbedring på Fjende ukendt og dens udvidelse. Mens den grundlæggende ramme er den samme (en isometrisk udsigt over en slagmark opdelt i gitter til bevægelse og positionering), er dybdeniveauet og antallet af taktiske muligheder, du har til rådighed, meget udvidet. Hver klasse af soldater, fra det tunge våben, der slynger Grenadier, til specialisten med sin fjernstyrede robotkammerat, bringer et væld af færdigheder og potentielle strategier til bordet uden, at en enkelt spillestil tilsyneladende er overlegen i forhold til nogen anden (undtagen måske pistoldegning Sharpshooters , de er skøre).
Nye knæ, som rustning, der fladt vil absorbere skader, medmindre du finder en måde at skrælle det af, eller miljøfarer som syrebassiner, ændrer måden du nærmer dig brandmænd på og udvikler dit team. Den udvidede vifte af genstande og opgraderinger hjælper med at bryde oplevelsen ud af rutinen 'alle får en granat' af de foregående titler. Efterligner beacons, der trækker fjendens ild, rustningsveste, der tillader en soldat at vade uden ild i ilden, og en mangfoldighed af små engangsopgraderinger til samling for hvert våben og karakter tilføjer et strejf af kompleksitet og giver svar på taktiske situationer. Svar, du bestemt har brug for.
Udlændinge har også haft masser af tid til at udvikle friske, grimme overraskelser for dit team. Nye fjender, vendinger på gamle fjender og alle deres dejlige nye færdigheder kræver, at du tænker om dine strategier og tilpasser sig. Den ekstremt mobile Codex, for eksempel et kvasi-organisk væsen, der genplacerer og deler sig i to hver gang du rammer det, og har evnen til at fastklæbe dine våben med et AoE-angreb, er en enhed, der holder dig på tæerne hele spillet . Dæk udfladning, raketspydning, robot MEC'er belagt med kraftig rustning, tvinger dig til både at fokusere ild og samtidig konstant flytte og sprede dine tropper ud. Blandt mange andre interessante og finurlige enheder skal du være hurtig på fødderne og bruge en større række taktikker i XCOM 2 end 'overspænd alt og granat deres dækning' (selvom det stadig er en anstændig dropback-mulighed).
Jeg spillede igennem Fjende ukendt på en måde så forsigtig, at det kunne have taget fejl af fejhed. Klipning gennem hvert kort med overlappende overvoksedæksel, hvor man tager hver enkelt fremmede trussel ud i kontrollerede, diskrete kampe. XCOM 2 vil ikke bomuld til sådanne shenanigans. Fjender er langt mere mobile og lusede denne gang, ofte glider man rundt og aktiverer andre bælge eller trækker sig tilbage for at omgruppere med større kræfter, når tidevandet tænder dem. Masser af fjender kan godt lide at skjule sig under jorden og blandt civile, kun for at strejke på det absolut værste mulige øjeblik og forvandle kontrollerede engagementer til panikredet brandmand.
Den rigtige pisk bagpå din gruppe er dog den nådeløse timer, der ofte anvendes til missioner, hvilket giver dit XCOM-team kun det mindste vindue til at fuldføre deres mål og evakere under et strengt antal vendinger. Undlad at afvæbne en bombe eller gå glip af den sidste skyranger-løft ud af kampzonen, og i bedste fald mislykkes du i en mission, i værste fald bliver nogle af dine soldater strandet til at blive fanget. Når jeg siger, at timeren er ubarmhjertig, mener jeg det. Så meget, at jeg kan se, at disse missioner er en afbryder for nogle mennesker.
Jeg tror ikke, det er, at de tidsbestemte missioner er for hårde. Problemet er, at Firaxis fører dem til dig for tidligt og for ofte. Nær slutningen af spillet, når du har en fuld gruppe af veteransoldater, er urets ekstra tryk det eneste, der gør en mission udfordrende, så jeg er glad for, at det er der. Dog påtager du en tidsbestemt mission tidligere, når du kun har fire nincompoops, der får panik hver gang de stubber tåen og sigter som børn på et rigget karnevalsspil, er de et komplet mareridt. Du ender med at trække dit hår ud, da dine soldater undlader at dræbe en enkelt udlænding efter tur, mens timeren udløber.
Du møder tidsbestemte missioner, så snart du er ude af undervisningen, og det er let for et par tidlige tab at snebold til en elendig oplevelse af nederlag og fiasko. Det føles ikke som det charmerende 'åh, det uhyggeligt XCOM fik mig igen! slags vanskeligheder, det føles som lort.
Sværhedsrampen er generelt ubehageligt skæv i de tidlige missioner. XCOM er selvfølgelig formodet for at være en brutal oplevelse for spillere, der nyder en hård udfordring, så det at være hårdt er ikke en dårlig ting. Men XCOM 2 lider af det samme problem som Fjende ukendt, hvor det er uforholdsmæssigt vanskeligt i begyndelsen af spillet, før han sætter sig ind i en rutine nær slutningen, hvor fjenden begynder at løbe tør for tricks og er afhængig af ringe antal for at øge udfordringen.
Nogle tidlige fjender føler sig bare uretfærdige i betragtning af de værktøjer, du har til at møde dem med. Stun Lance-udøvende soldater vil blitz halvvejs over kortet for at banke et af dine fire squad-medlemmer bevidstløs. De nye og forbedrede sektoider får kontinuerlig panik til dine soldater på lavt niveau, mens du hæver kødbeskyttelses zombier for at flanke dig. Og ikke for at være bitter, men et par ubehagelige 'gotcha'-overraskelser, ligesom første gang du møder en Faceless, virker som en uundgåelig KIA for en af dine tropper. Jeg siger ikke, at disse fjender ikke burde eksistere, men du skulle heller ikke se dem i den anden freaking-mission.
Når du først har lært, hvordan du håndterer disse onde og samler et seks-mand-team, der er værdig et #squadgoals Instagram-indlæg, udfordrer udfordringen sig i en mere 'anspændt, men gennemførlig' affære. De fleste af de tunge løft og nervepirrende øjeblikke ind XCOM 2 er i de første adskillige timer, hvilket ikke er at sige, at resten af spillet er en kakegang, men bagerste halvdel føles antiklimatisk til sammenligning.
Uensartet vanskelighed er dog ikke det, der hamstrings spillet. Bugs er den rigtige morder. Nedbrud, uønskede spilsystemer, kritiske ydeevne i ydeevne og forvirrende AI-adfærd, det hele vises på skærmen. Da jeg prøvede at tackle alle problemerne, lavede jeg flere gemte filer i min uge af XCOM 2 end jeg spillede gennem hele Fjende ukendt og Fjende indenfor .
Jeg giver dig et eksempel på en af de mere interessante bugs, jeg stødte på. Jeg var på en tidsbestemt mission for at redde en VIP, der blev holdt fanget i en politibil. Så snart jeg kom inden for synet af varevognen, aktiverede VIP'en og sluttede sig til vores trup som en kontrollerbar enhed. Nu aktiveret, udløste han de tre fremmede bælge i sit område, der straks begyndte at skyde mod VIP gennem varevognen. Ved at redde VIP længe uden for spørgsmålet fortsatte den nu fuldt aktiverede fjendtlige styrke på omkring ni eller ti udlændinge med at gøre minkød ud af min adskilte og spredte gruppe. Genindlæsning af niveauet, den samme bug, der blev præsenteret hver gang, og som en VIP-redningsoperatør var der ingen måde at trække sig tilbage eller skrubbe missionen på. Sej måde at miste nogle tropper. Jeg begyndte at spare, før jeg startede hver mission derefter.
Mindre bugs kombineres alle for at syrne mælken: udlændinge, der kan skyde dig gennem solide gulve, hvordan spillet undertiden vil nægte at lade dig flytte til en plads, der er klart inden for rækkevidde og tilgængelig, reaktionsevner, der ikke aktiverer korrekt, og længe 30 -sekund-plus hitches, blandt mange andre. Dette nævner ikke engang den lejlighedsvise fuldstop-nedbrud.
Bugs er dårlige i ethvert spil, men de er endnu mere ødelæggende i et spil, der viser en Ironman-tilstand med en enkelt redning. Ofte foreslået som den 'rigtige måde at spille' af XCOM samfund, hvordan nogen endda kunne forsøge et Ironman-løb med spillet i denne tilstand er uden for mig. 'Held og lykke' er alt, hvad jeg kan sige. Jeg vil ikke være der første gang du mister en soldat til en fjende, der hopper lodret gennem gulvet for at komme op og skyde dig.
På en underlig måde kan du betragte bugs som et vidnesbyrd om, hvor stor resten af oplevelsen er. Hvis jeg ikke havde sådan en absolut eksplosion med alt andet, tror jeg ikke, jeg ville have tålmodighed til at komme tilbage igen. Som det står, XCOM 2 er et utroligt spil, men et teknisk rod, der er svært at forsvare, når man overvejer at det ikke er så forskelligt fra Fjende ukendt .
Jeg ville elske at være i stand til at give XCOM 2 min uforbeholdne anbefaling, men jeg kan ikke ignorere elefanten i rummet. Hvis du ikke agter at spille i Ironman-tilstand og har nok tålmodighed til at tackle (ikke så) lejlighedsvise fejl, er det fremragende. Hvis du ser frem til et hardcore-gennembrud, eller ikke kan tåle det, når tekniske problemer kommer i vejen for en god tid, vil du bestemt vente på en patch eller to, før du implementerer.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)