jackbox games talks you don t know jack
Quiplash er på Kickstarter denne uge
Jackbox Games har været optaget. Ud over at genoplive Du kender ikke Jack franchise til moderne konsoller, det er også bygget en spændende online infrastruktur fra bunden af. Som en innovativ måde at løse 'controller-problemet' til temmelig nye platforme, kan Xbox One- og PS4-ejere bruge deres mobile enheder (eller alt, hvad der har internetadgang) til at tappe ind og lege med syv andre mennesker.
Det er et rigtig coolt koncept, og nu er Jackbox klar til at integrere det med Twitch til en fuld-on virtuel fest. Da virksomheden lancerer en Kickstarter til et helt nyt spil, der bruger den samme teknik, besluttede jeg at række ud og vælge CEO Mike Bilder hjerne lidt.
Destructoid: Fortæl os lidt om, hvordan du startede Jackbox Games, og hvordan du endte her fra Jellyvision så mange år tilbage.
Mike-billeder : Jellyvision Games var oprindeligt Jellyvision Inc., som oprindeligt var Learn Television. Harry Gottlieb, skaberen af Du kender ikke Jack , grundlagde virksomheden i begyndelsen af 90'erne og er stadig meget en del af både Jackbox Games og dets søsterselskab The Jellyvision Lab. Som dig var jeg en stor fan af YDKJ og forlod Midway Games i 2008 for at slutte sig til Harry og andre med at genstarte spilfirmaet.
Hvor succesrig har den nylige Du kender ikke Jack serien været? Vil du sige, at det stadig er din flagskibsfranchise?
Du kender ikke Jack er bestemt vores flagskibsfranchise. Franchisen har solgt over 5,5 millioner enheder siden den første udgivelse, og vores for nylig pensionerede sociale og mobile versioner havde over 5 millioner installationer. 2011-konsolens genstart var et enormt hit kritisk og med fans, og den nyeste version, Du kender ikke Jack 2015 , findes i vores seneste spiludgivelse: Jackbox-festpakken .
Vi har været meget tilfredse med modtagelsen af vores nye festbundt. Longtime fans ser ud til at elske det nye YDKJ og nye spillere, der har opdaget Jackbox-festpakken igennem Fibbage og Drawful kan nyde YDKJ for første gang.
Jeg har bemærket, at de nyere titler har nedtonet noget af det grafiske indhold fra den ældre serie - ville du bringe franchisen til et bredere publikum, og har du nogen planer om at bringe en voksenorienteret Jack tilbage på et tidspunkt?
Hvis du spurgte vores redaktører, ville de fortælle dig, at de skubber grænsen for en T-vurdering nu mere end nogensinde. Jeg gætte på, at hvis du kiggede på de gamle CD-Rom-versioner, kan der have været et par flere spørgsmål, der er over-the-top, men i disse ESRB-dage skal vi være lidt forsigtige med ikke at tiltrække en M-vurdering. Og i det mindste i øjeblikket vil vi forsøge at undgå den M-vurdering. Generelt tror vi, at tonen er på niveau med de ældre spil, men opdateret til dagens komiske følsomhed, selvfølgelig.
For eksempel har nogle af vores seneste falske reklamer og præmier været for The STD Superstore ('parkering bagpå'), Peeping Todds perverske forsyninger, Fat-Mouth fascistiske fisk, Ted's Drop-Dead smukke kropsposer og et dating show hvor kvinder kæmper for at parre sig med en hest. Jeg kunne fortsætte.
Så lad os tale om Quiplash , på vej ind i sin Kickstarter denne uge. Hvordan kom du på ideen?
Efter Fibbage kom online sidste år, begyndte vi hurtigt at prototype andre spilideer, der arbejdede med vores mobil-as-controllers teknologi. Mange prototyper senere, og vi havde vores første Jackbox Party Pack . Efter at indholdet til dette spil var låst og produktionen var godt i gang, blev ideen om Quiplash kom til. Jo mere vi spillede Quiplash prototype på kontoret i år, jo sjovere havde vi det.
Desværre er vores produktionsplaner for 2015 fulde, og alligevel boblede denne prototype til toppen. Vi vil være færdige Quiplash som et komplet spil og bring det ud i sommeren 2015, og derfor har vi henvendt os til Kickstarter. Med hjælp fra bagmænd kan vi få de ressourcer, vi har brug for, til at afslutte spillet.
Hvad fik dig til at støtte Twitch-spil direkte? Ser du denne nye type gameplay fange på?
Vores nylige spil er udviklet med fester i tankerne. Vores forventning var 2-20 + spillere i samme rum, som lo og nød festspil - ligesom du måske gør med brætspil, Rockband , eller Kort mod menneskeheden . Efter at vi lancerede Fibbage vi indså, at folk trods strømforsinkelsen streamet deres spil, og seerne kunne deltage og lege sammen overalt i verden. Da vi indså dette, var vi temmelig langt sammen med udvikling af Jackbox-festpakken , men vi tog nogle ekstra skridt for yderligere at omfatte streamingtilstand for spil ved at udvide timere ind Drawful og laver nogle justeringer til Lie Swatter .
Med Quiplash , og vores fremtidige spil (hvis det giver mening for spillmekanikeren), vil vi fuldt ud omfavne denne streamingform for spil. Vi har set mange store streamere spille vores spil og få 100 eller flere mennesker til at deltage i deres spil og spille sammen med deres live stream. Vi vil lade tusinder af seere deltage. Vi synes, det er en fantastisk måde at bruge Twitch og andre streamingtjenester. I stedet for at seerne kun er i stand til at kommentere eller måske påvirke gameplay gennem kommentarer (som det er blevet gjort i nogle spil), giver vi seerne en måde at deltage aktivt med deres foretrukne streamere ved at spille spillet med dem. Og vi giver streamere overalt en multiplayer-oplevelse, de kan dele med deres publikum.
Med hensyn til mobilfunktionaliteten, må jeg sige, det er temmelig genialt. Hvor lang tid tog det dig at udvikle teknologien, hvordan fungerer det, og hvor lang tid planlægger du at støtte det?
Tak! Vi synes også, det er godt. Vi tilbragte et par måneder på at prototype teknologien og derefter bevise, at den ville fungere, og oplevelsen ville være sjov ... og så brugte vi et år på at perfektionere den. Selvom det virker simpelt på overfladen, er det et meget komplekst system. Udover selve spillet og alle de platforme, det kører på, er der en stor skalerbar serverarkitektur, der er vært for og administrerer 'værelser' for hvert spil såvel som de tilpassede controller-systemer, der viser realtidsspilgrænsefladerne på din mobil / tablet / browser.
Vi arbejdede hårdt for at eliminere enhver friktion med at få folk til vores spil. Der er ingen app til at downloade eller installere, og der er heller ikke behov for at synkronisere enheder eller sikre, at de er på samme Wi-Fi. Så længe din enhed har en internetforbindelse og en browser, kan du deltage i vores spil. Vi tror fuldt ud på denne metode til at spille, og vi planlægger at støtte den med alle vores fremtidige partyspil, i det mindste indtil VR og telepati-grænseflader griber fat.
Hvilken platform har du haft mest succes med fra et programmeringsperspektiv?
Det Jackbox Party Pack er på et væld af platforme. Selvom vi har haft forskellige økonomiske succeser på forskellige platforme, er jeg ikke sikker på, at nogen programmeringssucces skiller sig ud i en platform kontra nogen anden. Hver platform har sine egne quirks. Heldigvis har vi et meget talentfuldt team, der har bygget en robust cross-platform-motor, der kan køre vores spil fra de mest kraftfulde nuværende generationskonsoller ned til den enkleste set-top-boks.
Helt ærligt var den største succes at få konsolproducenterne til at give os mulighed for at bruge mobiltelefoner som controllere. Hvilken udfordring var det - men de støttede os alle!
hvordan ser en netværkssikkerhedsnøgle ud
Jeg ser, at du endnu ikke har fokuseret på Wii U. Er der en grund til det? På samme måde, hvad er din oplevelse af at arbejde med Amazons platforme, Ouya og Roku?
Vi er et lille team, og vi har gjort udviklingen for alle vores platforme internt, og vi har selvudgivet alle vores seneste spil. Vi kan godt lide Wii U og understøtter muligvis den i fremtiden, men vores nylige mangel på support er virkelig en funktion af produktionsressourcer såvel som markedsstørrelse. Amazon, Ouya og andre har været lette platforme at komme til på grund af vores teknologi.
Vi føler virkelig, hvilken type spil vi laver - festspil - er unikt egnet til denne nylige generation af set-top-boxes, der indeholder spil. Forbrugere af disse kasser er ikke på udkig efter AAA-konsolkvalitetsspil. Hvis de er, har de sandsynligvis allerede en konsol. Men nogle fantastiske, overkommelige festspil (vores spil), som du nemt kan fyre op på dit tv, virker som en perfekt pasform for dette publikum.
Til sidst, hvis du kan dele dem, hvad er nogle af de ideer, du har, der er på skærerumgulvet?
Vi har hundreder af ideer og snesevis og snesevis af prototyper. Jeg føler mig meget heldig at arbejde med en så kreativ, talentfuld og morsom gruppe mennesker. En dag frigiver vi måske Willy Pee , Alle hjælpe bedstemor , eller Space Farts , men indtil da bliver du nødt til at stille op med vores nylige spil i Jackbox-festpakken ... og forhåbentlig Quiplash !