review nights azure
Okay til kampene
Mange forældre giver deres børn portforbud. Min gjorde det bestemt. De rådede mig til at vende hjem før mørke, for ikke at risikere at blive spist af en af bjergløverne, der patruljerede vores kvarter efter skumring.
Den dystre advarsel, hvis hukommelse jeg med succes har formået at undertrykke i tyve år, boblet til overfladen i løbet af min tid med Nights of Azure , et nyt rollespil, hvis rollebesætning risikerer liv og lem hver gang de tør sige fod udendørs efter solnedgang.
Nights of Azure (PS3 (kun Japan), PS4 (revideret), Vita (kun Japan))
Udvikler: Taste
Udgiver: Koei Tecmo
Udgivet: 29. marts 2016 (NA) 1. april 2016 (EU) 1. oktober 2015 (JP)
MSRP: $ 59.99
Borgerne i det fiktive kongerige Ruswal går imidlertid ikke op ved vinduerne ved solnedgang af frygt for cougars. Nej, om aftenen falder en legion monstre over landet og fraråder alle undtagen de mest ihærdige (eller måske dumme) individer fra at gå på gaden om natten.
videospilvirksomheder at arbejde for
En sådan person, der tapper mørket, er vores hovedperson, Arnice, en halvdæmonridder, der er tiltalt for at forsvare Ruswal mod dens dæmoner og de apokalyptiske ambitioner fra deres uhellige mester. Desværre lærer vi snart, den eneste måde at redde dagen på er, at Arnices gamle ven, en præster ved navn Lilysse, forsegler den onde herre gennem selvopofrelse.
Det er en langt mørkere forudsætning, end vi er kommet til at forvente af Gust, studiet, der er bedst kendt for den afgjort mere muntre værksted serier, men det er også en, der er undergravet af uoverensstemmelser i tone, anime tropes og uvelkomne mængder af komisk lettelse, hyperseksualisering og melodrama.
Verden og saffisk romantik kl Nights of Azure kernen er lovende. Det er en fortælling om to unge kvinder, der er tvunget til at acceptere grusomme skæbner, hvor den ene forbereder sig på at blive en martyr, da den anden langsomt går efter for demonisk korruption, der kæmper med sin aftagende menneskehed og den nyfundne sult efter menneskeligt kød. Desværre bliver meget af dette potentiale ikke opfyldt. Historien er bedrøvet af beats, der synes upassende i en så trist situation. Uanset om det er hjælpekarakterer, der jokerer langsomt om deres inkompetence og perversioner, eller designerne, der skyr Lilysse ind i et afslørende stuepige til at panderere til otaku-mængden, en parade med fejlagtige mudder, hvad der kunne have været en smuk historie om dødsdømt romantik.
Spillet i sig selv er et ejendommeligt amalgam af action og rollemekanik, der begynder som en forenklet oplevelse af hack-og-skråstreg, hvor Arnice skal skære sig vej gennem mange monotone fjender på vej fra det ene sted til det næste. Vores heltes arsenal af evner er begrænset til et endeligt repertoire af forenklede angreb, indtil hun får lidt hjælp fra demoniske familier.
Spillere kan samle et hold på op til fire supportpersoner kaldet 'Servans', hver med unikke offensive og defensive kræfter. Disse fyre vil niveau-up og blive mere magtfulde afhængigt af hvor ofte du tager dem i kamp, og kan endda ændre, hvordan Arnice håndterer. Afhængig af holdets sammensætning kan hun frigøre et af nogle få forskellige typer transformationsangreb, som ud over at være ødelæggende kraftfulde giver buffs til resten af holdet.
Der er et utal af servaner at samle på, men jeg brugte i sidste ende ikke meget tid på at eksperimentere med dem, da de tager lang tid at træne og købe nye ikke er ideelt, da de fleste købmænd kun accepterer dæmonblod som valuta - det samme stof Arnice bruger til at udjævne.
Dette skaber en uheldig negativ feedback loop, hvor spillerne til at gøre oplevelsen mere engagerende og givende, de først skal lide gennem en masse gentagelse af plodding. Når kreditterne rulles, Nights of Azure er meget anden slags spil, end det er i starten. Det hæver nuance lidt efter lidt for at gøre turen sjovere, når den nærmer sig sin konklusion. Men dette beklages desværre på bekostning af at tilføje mange flere banale øjeblikke på vej til at komme dertil.
Et par frustrerende designbeslutninger trækker også ned en ellers brugbar oplevelse. Mens Nights of Azure er ikke alt for respekt for din tid i første omgang, det forværrer dette problem med dårlig skiltning. Selv når du ved præcist, hvor på kortet du skal hen, og hvad du skal gøre der, kan det være vanskeligt at lokalisere dit nuværende mål på jorden, hvilket er noget, der fik mig til at frustrere, uden at løbe rundt i cirkler langt oftere end syntes nødvendigt.
Andre bizarre valg som at tvinge spillere til at vende tilbage til hjemmebasen for at niveau-up og skifte udstyr var kilder til irritation. I et tilfælde fandt jeg mig selv i en bosskamp, mens jeg brugte et kraftigt forbandet emne, der over tid skadede Arnice. Derefter gik min healer ned og efterlod mig ingen måde at genvinde helbredet, hvilket fik mig til at stoppe midt i slaget og aldrig bruge nævnte genstand igen.
manuel test interview spørgsmål og svar i 3 år erfarne
Det er øjeblikke som det, der plettet Nights of Azure for mig. Alt, hvad det bliver rigtigt eller gør tilstrækkeligt nok, modvirkes af en faldgrube eller noget mangelfuldt. Det er perfekt funktionelt og ser ud til at gøre, hvad det vil gøre, det er bare synd, ingen af disse ting er særlig usædvanlige på nogen måde.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)