review batman the enemy within
Vælg din stanselinie
Og så kommer det ned her, den sidste time, den sidste vri, den dræbende vittighed. Efter fem episoder med dårligt vedligeholdt underforurening og uklart socialpolitik, skal Bruce Wayne stå over for konsekvenserne af hans handlinger og de følger, de vil have på sig selv, hans venner, fjender og den udbrændte burg i Gotham City.
Samme søm tilkendegiver afslutningen af Telltale Games 'Batman sæson to, der er gået fra søjle til post i kvalitetsskalaen. Efter at have blandet gode forestillinger med forfærdelige, præsenteret smarte tempo scener sammen med buggy diasshows og tilbudt uforglemmeligt unikke repræsentationer af veteranpersoner med nogle helt glemmelige nye.
Finalen er en vigtig del af Telltale Games 'formel. Det behøver ikke kun at være dramatisk og æstetisk tiltalende, ligesom enhver fiktion, men det skal give spilleren en fornemmelse af, at den nøjagtigt afspejler deres mangfoldighed af verbale og fysiske beslutninger til dato. Så nok gabende, lad os tage en rejse mere ind i den mørke ridder.
Batman: The Enemy Within Episode 5: Same Stitch (PC (revideret), PS4, Xbox One, iOS, Android)
Udvikler: Telltale Games
Udgiver: Telltale Games
Udgivet: 27. marts 2018
MSRP: $ 19.99 / £ 18.99 (Fem episoder)
(Mindre spoilere nedenfor)
Først og fremmest skal det bemærkes, at begivenhederne i tidligere episoder har en enorm indflydelse på afsnit Fem. Motivationerne ved John Doe at gå i årsager Samme søm at være en af to forskellige episoder, hver med deres egne scener, manuskript og karakterer. Telltale har omtalt dette som deres 'greneste episode nogensinde', og selvom jeg ikke kan garantere, at du finder en overflod af forskellige afslutninger, gør det generelle arrangement af begivenheder denne download til en slags 'to-i-en', der tilbyder over tre timers drama. (Bemærk de alternative trailere nedenfor.)
hvordan man bruger svn i formørkelse
Heldigvis er tvilling-siderne af denne historie begge gode. Der er en pæn, endda vittig dialog og flere store kampscener. Mens det har føltes uhyggelig igennem Fjenden inden for for at deltage i hurtige kampe via smarte QTE'er, må det siges, at nedkastene i afsnit fire og fem er ret forbandede seje. Ved siden af fisticuffs vil spillere også have deres endelige verbale konfrontationer med alle større rollebesætningsmedlemmer og beslutte deres tilpasning til The Dark Knight og muligvis endda deres livs skæbne.
Fjenden inden for har teknisk set været rystende, med tidlige episoder, der lider af rammerate-problemer, dømmende animationer og endda nogle hårde lock-ups. Heldigvis har jeg ikke haft sådanne problemer med de sidstnævnte kapitler, og forhåbentlig er de tidligere poster siden blevet finjusteret for at fjerne disse irriterende problemer (sammen med eventuelle langvarige krop i virkeligheden).
Ingen grøder sig selv med, at disse spil er lidt mere end et knap interaktivt eventyr, med dens illusion af valgmekaniker, der i virkeligheden kommer ned til kun et par forskellige veje. Jeg kan ikke benægte, at jeg var tilbage og følte, at mange af de valg, jeg tog for Bruce og Co., kun var noget afspejles i det sidste kapitel. Jeg fik bestemt følelsen af, at måske den historie, jeg forsøgte at dirigere klart stemte ikke overens med historien, Telltale havde skrevet. Jeg er ikke i tvivl om, at dette altid vil være tilfældet med Telltale's eventyr, det gælder ganske enkelt territoriet.
Når det kommer til Fjenden inden for, dog er det ene fejlfri element forblevet Anthony Ingrubers præstation som John Doe. Ingruber er strålende overalt, selv i de svagere episoder, og hver scene med John og BFF Bruce (Troy Baker, tilsvarende stor) er velskrevet, ekspertleveret og dramatisk magnetisk. Faktisk er det eneste problem, at det ironisk nok fremhæver de svagere forestillinger fra nogle andre figurer. Fokus her er med rette på spejlbillede-hovedpersonerne, og den fortællende næse-dykker, hver gang andre figurer forsøger - og uundgåeligt undlader - at tage deres lys.
Da der kom gut-check-tid, og alle spillerne var samlet til den sidste akt, Samme søm leverede et spændende, actionfyldt klimaks, efterfulgt af nogle (i mit tilfælde) elendige efterspørgsel. Helt ærligt fungerede lort ikke for Flagermus og hans venner overhovedet i min særlige historie. Måske ønskede jeg ubevidst bare at se verden brænde? Forhåbentlig vil din egen rejse gennem natten gå foran en lysere daggry.
Samlet set, Episode Five: Same Stitch er en værdig finale. Det har også ægte gentagelsesværdi i betragtning af dens to forskellige handlinger og flere klimaks. Med fokus fladt på sine strålende kundeemner, giver den sidste episode en stram, tilfredsstillende konklusion, selvom jeg buede et øjenbryn for, hvordan mine påståede 'valg' i de sidste ti timer i sidste ende spillede ud.
Batman: fjenden inden for er en blandet taske. Tre af de fem episoder er gode, men de to andre er overbooket fyldstof. Ingen, der ikke kan lide Telltales historiefortællende shtick, vil finde noget her for at skifte mening, men Batman fans bør bestemt overveje at tjekke det ud. Ikke kun tilbyder det en unik overtagelse af DC Comics mest ikoniske skurk, men Ingrubers top-tier-ydelse er værd at indgangsbilletten alene, og det er ingen vittighed, ven.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)