review john wick hex
Fortune favoriserer de modige
Licenserede tie-in-spil plejede at være en krone et dusin før mobilenes alder. Det så ud til, at hver gang en gigantisk blockbusterfilm kom ud, var der en udgiver, der frigav en hurtigt kastet titel for at falde sammen med filmens frigivelse. Mens der bestemt var undtagelser, der viste fremragende karakter ( Riddick's Chronicles kommer til at tænke), de fleste klager ikke over manglen på filmspil i det moderne spillandskab.
Du kan stadig finde disse spil på det mobile marked, men dem der gør springet til konsoller og pc har en tendens til at være af en meget højere kvalitet end før. Enten fremstillet med hensyn til kildematerialet eller af en gruppe udviklere, der brænder for projektet, er officielt licenserede og støttede filmspil ens på et bedre sted end de nogensinde har været.
John Wick Hex forstår det også. I stedet for hurtigt at kaste den nu ikoniske karakter ind i et eller andet hodgepodge-skydespil, havde udvikler Mike Bithell en reel forståelse af, hvad der gjorde Keanu Reeves 'rolle så interessant. Han har taget disse elementer og skabt et taktisk strategispil, som mange ikke engang ville have overvejet.
Selvom det ikke er perfekt, er slutresultatet et af de bedste filmbindingsspil, jeg har spillet i ganske lang tid.
John Wick Hex (PC)
Udvikler: Bithell Games
Udgiver: Good Shepard Entertainment
Udgivet: 8. oktober 2019
MSRP: $ 19.99
Handlingen i John Wick Hex fungerer som en præquel til hele serien. Et stykke tid før John mødte sin kone Helen, var han en af de mest fremtrædende attentatmænd for High Table. Manden er altid ved at dræbe sine mål og sjældent tage ridser. Han er praktisk talt en legende blandt det underjordiske attentatmiljø. En skurk, kendt som Hex, er blevet jaloux på manden og ser ud til at bebrejde ham for, at hans far blev forvist fra det høje bord.
På udkig efter hævn mod John har Hex fanget Winston og Charon og holder dem som gidsler i sin klub. Da de har nogen tid til at dræbe, inden Baba Yaga ankommer, fortæller Hex historierne, han har fået fra sine mænd, om rampen, som John udfører for at redde sine venner fra Hex's greb. Det er ikke den dybeste af plot og skinner ikke for meget på Johns personlighed (eller nogen, for den sags skyld), men det er et absolut perfekt sæt til at skabe actionsekvenser, der ligner dem, der ses i filmene.
Opsætning gør det også. Fra og med at John skulker rundt i bagerste gyder, fungerer spillet langsomt i sin forskellige mekanik på enkle arenaer, før han overleverer tøjlerne til spilleren. Du lærer, hvordan HUD fungerer, hvilke handlinger John har til rådighed for ham, hvordan du kontrollerer din karakter og hvad Hex handler om, før du er imod den første chef. Det kan være lidt skræmmende, men alle oplysninger, som spilleren har brug for, er lagt klart foran dem. Når det klikker, holder du op med at fokusere så meget på, hvor detaljeret det er, og du begynder at tænke som en snigmorder.
John Wick Hex spiller ligesom noget lignende X-COM og Superhot . Du bevæger dig næsten turbaseret, men hele verden bevæger sig, når du gør det. Årsagen hertil er at give spillerne mulighed for at vurdere situationen i deres eget tempo ved at træffe beslutninger, som John træffer i et split-sekund. Når du klikker på en fjende, falder en række indstillinger ned med en kort beskrivelse og en procentdel af effektiviteten ved siden af dem. Dette giver dig mulighed for at veje valgene foran dig i stedet for blindt at klikke på skyde og mangler, hvilket kan resultere i din utidige død.
udefineret henvisning til funktion i header-fil c ++
Da tiden er frosset, mens de beslutter, viser forskellige meter øverst på skærmen dig, hvor lang tid du og dine modstanders muligheder vil tage for at afslutte. Dette gøres for at hjælpe dig med yderligere at veje oddsene for at tage et bestemt valg. Selvom det at skjule og rulle væk kan beskytte dig mod yderligere skader, kan det tage for lang tid at for eksempel undgå den øjeblikkelige trussel.
HUD forklarer dette smukt. Nederst på skærmen er meter for dit helbred, dit pistols aktuelle antal tæller og en meter kaldet 'Fokus'. Fokus giver dig mulighed for at udføre prangende handlinger, såsom at rulle til at udføre fjernelser. John bliver nødt til at ryste lidt af for at gendanne denne måler, hvilket kræver tid. Bandage dig selv efter at have taget skade vil også kræve tid, som vises i sekunder øverst.
For våben skal du starte med en brugerdefineret pistol, der har et ekstra klip, men du skal til sidst erstatte med en pistol fra dine fjender. Dette fører til forskellige skydevåbenstyper, alle med unikke egenskaber for dem. Det spejler, hvordan John optræder i filmene, hvilket yderligere fordyber dig i en morderes tankesæt. Som jeg sagde, det kan være lidt skræmmende helt i starten.
Det ville være et problem, hvis John Wick Hex blev svindlet bygget, men det er slet ikke tilfældet. På trods af den midterste del af spillet, der føles lidt ens i tema, giver hver arena en splinterny oplevelse for spillerne at grave i. Det minder mig om tempoet Capcom gjorde med Resident Evil 4 , kaster de samme fjender i forskellige kombinationer og niveaudesign for konstant at teste spillerens viden om mekanikken. John Wick Hex udnytter dets forskellige systemer i videst muligt omfang og føler dig aldrig forældet eller kedeligt, når du går videre til hvert boss-møde.
Cheferne snubler lidt i henrettelse. Den allerførste er ganske udfordringen, og tvinger spillerne til konstant at bevæge sig og håndtere sekundære trusler, mens chefen løber rundt. Derefter kan de alle stort set blive udnyttet ved at gå op, parere deres angreb, foretage en fjernelse og derefter skyde dem. Især den sidste chef er en absolut vittighed og en, som jeg tog ned på mindre end et minut. AI ser ud til at være ude af stand til at håndtere, at John var lige i deres ansigt.
Der er et par andre tilfælde under hovedkampagnen, hvor den almindelige AI også gør dette. John Wick Hex har en tåge med krigseffekt over slagmarken, så du og dine fjender ikke kan se hinanden, når skærmen er grå. Selvom dette er beregnet til at skubbe dig frem og ind i usete farer, kan du også have John Duck bag dækningen, når en fjende er klar til at skyde ham og få ham til at dukke op umiddelbart efter. Det tvinger AI'en til at bevæge sig lidt og giver dig derefter chancen for at skyde mod dem uden frygt.
Små små quirks som det ødelægger dog ikke det, der er et spændende spil. Handlingen er måske ikke dybt, men den udføres i samme stil som instruktør Chad Stahelski bruger i filmene. De vigtigste Cutcenes leger ud med statiske rammer som et tegneseriepanel, men nogle niveauer har Winston og Hex monolog, mens spilleren tager bugs med John. Dumpende musik punkterer actionbeats og får dig ind i rytmen ved at tackle fjender som en mordmorder. Jeg sværger, at Lionsgate kunne tilpasse dette til en præquel, og det ville ikke føles malplaceret med den aktuelle trilogi.
Hvad der virkelig cementerer denne titels storhed er dens længde. Lige når jeg følte, at historien nåede sin spids, fik jeg at vide, at der var et sidste område at arbejde igennem, før jeg kom til den endelige chef. Det er forbløffende, hvor perfekt længden er, når du holder på lige under fem timer. Du får en fornemmelse af, at Mike Bithell vidste nøjagtigt hvornår Hex havde udført sin opgave, hvilket gør at starte en anden gang på den hårdere vanskelighed meget lokkende.
Der er nogle andre fremmede detaljer, jeg forlader (et iscenesættelsesområdekort giver dig mulighed for at placere genstande på bestemte kontrolpunkter for at hjælpe dig selv), men John Wick Hex er virkelig noget, du har brug for at opleve for at forstå. Det opfinder ikke rigtig en genre til spil, men det fungerer i modsætning til alt andet, jeg nogensinde har spillet. Der er paralleller til andre titler, helt sikkert, men Hex er utroligt unik.
Det er også en fascinerende måde at tilpasse en handlingstung egenskab på. De fleste mennesker ville have været tilfredse med en tredjeperson-skydespil, men Mike Bithell havde forståelse for, hvordan det ikke ville gøre John Wick retfærdighed. Da spillere kan humle rundt som idioter, ville en shooter give mulighed for situationer, hvor John ikke er i kontrol, hvilket er helt i modstrid med hans karakter. Med vejen Hex spiller ud, han er altid rolig og samlet. Du kan få ham dræbt, men i det mindste ser han yndefuld ud.
sammenlign to filer linje for linje
Jeg kunne næsten lave en analogi mellem John Wick Hex og dens titulære karakter. Som vi ser i filmene, er John ikke helt uigennemtrængelig for skader. Nogle gange bliver han skudt eller stukket og bliver mere blod, efterhånden som filmen går videre. Han kommer altid ud til sidst, sin mission afsluttet og det næste kapitel truer i det fjerne. Hex er slags sådan. Det udfører sin opgave med hensynsløs effektivitet, mens den smutter lidt på nogle områder.
Det er ikke et perfekt spil, men John Wick Hex lever stadig op til sin forudsætning og skaber en ny plan for, hvordan man tilpasser en filmejendom. Forhåbentlig klarer det sig godt nok til en efterfølger, fordi jeg dør til at træde tilbage i John Wicks sko.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailkopi af spillet leveret af udgiveren.)