review xeodrifter
Denne Metroid-hyldest gør mere end at suge sit kildemateriale ud
(Renegade Kid bidrog til ' Sup Holmes '? et show hostet af Jonathan Holmes, der havde en separat Kickstarter uden relation til Destructoid, men vises på webstedet.)
Mange af de børn, der voksede op med Metroid , Super Mario Bros ., og Legenden om Zelda er nu ældre end deres skabere var, da disse legendariske Nintendo-franchiser først blev frigivet. Nogle af disse børn er nu selv videospiludviklere. Jools Watsham fra Renegade Kid er et eksempel. Han lavede Xeodrifter om fem måneder, drevet af økonomisk stress, tidsbegrænsninger og en rå kærlighed til Super Metroid . Du kan læse om hans proces her.
Viser din Metroid DNA på din ærme er en velsignelse og en forbandelse. Det kommunikerer øjeblikkeligt med det relativt store Metroid fan base, at dit spil blev lavet til dem. Det sætter også bjælken utroligt højt. Bed for en sammenligning med Super Metroid er en farlig ting. Som vi så med reaktionen på Andet M , en skuffet Metroid blæser kan være en intenst mystisk kraft.
Min gæt er Xeodrifter vil ikke inspirere den slags kaustiske reaktion i Metroid trofast. Hvis det var en embedsmand Metroid spil, ville det rangere nær eller over mange af de andre spil i franchisen. Så længe du går ind i det og forventer noget kort og sødt, er det svært at forestille sig det Metroid fans vil blive skuffede.
bedste praksis for automatisering i softwaretest
Xeodrifter (PC, 3DS (anmeldt))
Udvikler: Renegade Kid
Udgiver: Renegade Kid
Udgivet: 11. december 2014
MSRP: $ 9.99
Føler mig fanget i en mærkelig fremmed verden, tvunget til at skubbe fremad trods din frygt for det ukendte. Bliv belønnet for din tapperhed og opfindsomhed med nye evner, der giver dig mulighed for at krydse forhindringer og overvinde udfordringer, der ville have været umuligt før. Den blanding af trusler og fascination, du føler, hver gang du kommer ind i et underligt nyt miljø. Dette er de ting, der definerer Metroid serien til mig. De er også de vigtigste designprincipper for Xeodrifter . I tilfælde af at du ikke havde plukket op endnu, er spillet inspireret af Metroid serie. Seriøst fyre, det er det virkelig.
På nogle måder skubber det disse temaer længere end 2D Metroid spil er gået før. Fra starten kan du udforske fire forskellige verdener og rejse mellem dem i dit nedbrudte lille rumskib. Du finder dog hurtigt, at du ikke kan komme meget langt i dem alle. Opdage gennem prøve og fejl, hvilke planeter man skal udforske efter at have opnået hvilken opgradering der definerer den generelle strøm af spillet.
Strømmen kan svare til Metroid , men detaljerne er stort set forskellige. Den første opgradering, du får, giver dig mulighed for at forvandle dig til en lille ubåd og udforske de skinnende, fremmede dybder. Det er noget, Samus aldrig har gjort, selvom det ligner ånden til morfebolden, som hun får først i mange af sine 2D-titler. Lige fra flagermuset får du en power-up, som uforklarligt giver dig mulighed for at omdanne til noget, som folk normalt ikke kan forvandle til. Det er en dejlig måde at sætte tonen for resten af spillet ved at konstatere, at alt er muligt i denne verden af interplanetær efterforskning.
Nogle af de power-ups, du får senere, ligner lidt mere dem, der findes i Metroid franchise, selvom du bruger dem på forskellige måder, ofte gange i tandem. Der er en super-run power-up, men i stedet for at bruge den til at ødelægge blokke og rydde hurtigt lukkende døråbninger, bruger du den til at løbe hen over dødbringende rum lava. Der er også et superhopp, men du behøver ikke at løbe for at oplade det, og som sådan er det lidt mere praktisk og brugervenligt.
gratis videokonverter til store filer
Evnen til at hoppe ind og ud af baggrunden fra Mutante mudder er også her, og det føles meget mere nyttigt denne gang. Forudsat at der er et beboelig baggrund at springe ind i, kan du bruge evnen til enhver tid, hvilket gør det til den mest effektive metode til at undgå indgående angreb, skønt du er nødt til at tackle den desorientering af pludselig at dukke op i afstanden i processen.
Denne evne er mest nyttig i bosskampe, der følger Metroid 2 regel om at slå dig mod den samme tilbagevendende fjende, der vinder flere angreb og HP med hvert møde. Disse bosskampe er også, hvor du får dine power-ups, og tilføjer følelsen af klimaks, hver gang du opdager en. Der er meget få sundhedsopsamlinger og checkpoints ind Xeodrifter , som kan føre dig til at føle dig desperat og bange hurtigt.
Heldigvis har spillet en fin visning af 'gore-shadowing', der giver dig mulighed for at få fat i helbredet og blød gemme dit spil før hver bosskamp. Disse kampe bliver temmelig komplekse, lagdelt med forskellige mønstre, hvilket fører dig til at føle dig både knyttet til og skræmt af din gamle fjende. Mens jeg ville elske at se en bredere række boss-møder i en ny Xeodrifter titel, jeg har altid et blødt sted for den kæmpe fremmede baby krabbe ting, der dræbte mig så mange gange i denne udflugt.
gratis dvd-rippesoftware windows 10
Våben power-up-systemet i Xeodrifter fungerer som en anden opgradering / hyldest til tidligere Samus-eventyr. Husk, hvordan i Super Metroid du kunne tænde og slukke våben og opgraderinger, når du har erhvervet dem? Det var en cool idé, men var dårligt afbalanceret. En, du fik en power-up, det var aldrig en god ide at slukke den, medmindre du bare ville vise dine fantastiske solo-Spazer-evner til familie og venner. Xeodrifter tager muligheden for at slukke og tænde våben og gør det værd at noget.
I stedet for at anskaffe nye kanoner får du opgraderingsenheder, som du kan anvende til en af de fem kugleegenskaber, så du kan mikse og matche. For eksempel skal du sætte to enheder på opgraderingen af bølgestrålestil og tre på din større skadesmulighed, og du ender med en bjælke, der er lidt bølget, der gør medium skade. Sæt alle fem enheder på større skader, og du har en hårdere kugle uden bølgeri at tale om. At afbalancere større skader med bredere rækkevidde ser ud til at være den bedste vej at gå, selvom jeg forestiller mig, at hurtigløbere kan finde en måde at gøre andre kombinationer mere effektive på.
Der er stadig hemmeligheder for mig at finde i Xeodrifter , da jeg endnu ikke har fundet alle opdateringerne til sundhed og kugler. De er tilbøjelige til at findes gennem immaterielle vægge og gulve, der er strødd rundt tilfældigt, så det vil sandsynligvis bare tage lidt jagt, før jeg får dem alle sammen. Chancerne er, at jeg ikke gider, men jeg vil bestemt spille igennem Xeodrifter igen i fremtiden, efter at jeg har glemt de fleste detaljer om det, så oplevelsen bliver frisk i mit sind igen.
Ligesom Metroid titler der inspirerede det, musikken, grafikken og verden / fjenden design er mere end værd at besøge et par gange om året. Dette er muligvis Renegade Kid's bedste spil endnu, på trods af sin relativt korte længde. Jeg håber, dette ikke er sidste gang, vi bliver inviteret til eventyr med denne mystiske nye rumfarer. Var de i hemmelighed en pige hele tiden? Forhåbentlig finder vi ud af den næste mission.
( Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af spillet leveret af udgiveren. )