destructoid review penny arcade adventures episode one
Jeg vil gerne starte med at forklare min mening om Penny Arcade som en tegneserie, fordi din glæde af På den regnglatte præcision af mørke vil være, enten delvis eller i sin helhed, afhængig af, om du køber ind i Jerry Holkins og Mike Krahuliks særlige humor.
Jeg læste Penny Arcade temmelig regelmæssigt, og selvom det ikke er min foretrukne webcomic på nogen måde (denne pris går til Married to the Sea), finder jeg, at strimlerne lejlighedsvis humrer værdige. Jeg er ikke medlem af deres fora, jeg er ikke en 'enorm' fan af skaberne, og selvom jeg var marginalt interesseret i Precipice of Darkness efter at have hørt om det for måneder siden, forventede jeg ikke noget stort ud af det.
Med det i tankerne, er Penny Arcade Aventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness noget godt? Kombineres dets usædvanlige humor og action-RPG-mekanik for at gøre en mindeværdig fantastisk oplevelse, eller er det et ulykkeligt, upoleret stykke crap, som dets krænkere ville du tro?
Hit springet for at finde ud af det.
Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode One (PC, Mac, Linux, XBLA anmeldt)
Udviklet af Hothead Games
Udgivet den 21. maj 2008
hvordan kan jeg afspille mkv-filer
Jeg må sige, jeg blev behageligt overrasket, da jeg endelig lagde ned Precipice of Darkness efter et uafbrudt otte-timers playthrough i går aftes. Jeg forventede, at det ville være rimeligt morsomt, og jeg håbede, at gameplayet i det mindste ville være acceptabelt; Jeg forventede ikke et af de sjoveste, mest underligt sjove XBLA-spil, jeg endnu har spillet, men det er nøjagtigt, hvad jeg fik.
Den regnglatte præcision af mørke følger Tycho, Gabe og en tilpasset Penny Arcade-ified avatar i din egen skønhed. Efter at Fruit Fucker Prime knuser dit hus under hans jernfødder, løber din karakter af med Gabe og Tycho (stiftere og kun medlemmer af Startling Developments Detective Agency) for at afdække onde sammensværgelser, løse fantasmagoriske sager og slå mimre ihjel.
Når du starter spillet, vil du løbe ind i karakterskaberen, som, selvom den ikke er så robust, som jeg ville have ønsket, har en meget større effekt på din glæde af spillet, end du måske forventer (især hvis du er en PA ventilator). Din avatar, ud over at dukke op i det almindelige 3D-spil, vises også i smukke 2D klippede scener og dialogvinduer lige ved siden af Gabe og Tycho. Som du kan se fra de forskellige billeder af min Penny Arcade-avatar, der er sprøjtet igennem dette indlæg, passer din tilpassede karakter perfekt til de andre billeder, og afhængigt af hvor glad du er med de tilpasningsvalg, du får, kan du se forfærdeligt dårligt ud.
Men deri ligger problemet: der er en klar mulighed, i betragtning af det beskedne antal tilpasningsvalg, at du ikke vil være i stand til at gengive en version af dig selv, du er tilfreds med. Jeg er rimelig tilfreds med min egen avatar (skønt jeg ville påstå, at min næse er meget mindre penisformet i det virkelige liv), men mine forsøg på at oprette PA-versioner af mine nære venner og familie var undertiden forgæves: i verden af på Rain-Slick Precipice of Darkness , der er åbenbart ingen sorte eller overvægtige mennesker. Der er kun tre forskellige typer torso-tøj, som spilleren kan have på sig (perfekt indhold til at efterligne David Tennant, jeg slog mig ned på en brun trenchcoat), og næsten alle de næse, som spillerne kan vælge imellem, er overraskende store. Der er, trist at sige, et betydeligt potentiale, at spillere muligvis ikke er i stand til at skabe en beskedent livssagt version af sig selv.
Spillerne der kan dog vil de klippede scener være intet mindre end visuelt spektakulære. At se en pragtfuld animeret version af mig selv løbe til og fra fare lige sammen med Tycho og Gabe inspirerede en slags egocentrisk lykke i min tarm, som jeg ikke har følt i lang, lang tid. Det er anderledes end at oprette en avatar i Mass Effect, der bare ligner en lidt uhyggelig dal-ish version af dig selv; Mike Krahuliks kunststil efterlader lige nok plads til inferens, at jeg ofte følte min spiller så ud Nemlig ligesom mig, og var bare glad for at se mig selv indsætte så problemfrit i New Arcadias verden.
Jerry Holkins '(Tycho') skrev al dialog for spillet, og det viser: ordene er ofte flere stavelser længere end de har brug for, highbrow-komedie blandes ofte og kærligt med lowbrow, og alle andre ord er i kursiv . Hvis du kan lide Penny Arcades sans for humor, vil du grine højt ved utallige lejligheder i hele spillet otte timers køretid.
Hvor faktisk gameplay er bekymret (ja, jeg kom til det), spillet består af et strømlinet, kvasi-turn-baseret RPG-kampsystem, som jeg aldrig har set før. Det er ikke, at kampen er noget revolutionerende; det er, at det er så intuitivt, så tilgængeligt og så involverende, at det ender med at være mere end summen af dets dele. Hver karakter kan udføre tre handlinger: de kan indkalde et element (A), udføre et regelmæssigt angreb (X) eller udføre et specielt angreb (Y). Disse kommandoer kan kun bruges, når deres cirkulære ikoner lyser efter et stykke tid (ændret af spillerens hastighedsvurdering), og kun hvis kommandoerne under det også er tændt. Med andre ord lyser varekredsen først, derefter det regelmæssige angreb, derefter det specielle angreb; Du kan ikke bruge et specielt angreb, før den almindelige angrebskommando er tilgængelig, og du kan ikke bruge et regelmæssigt angreb, før elementkommandoen er tilgængelig.
På grund af dette er kampsystemet i høj grad baseret på tidsstyring: venter du lidt længere på at få et ødelæggende specielt angreb, eller går du i en regelmæssig bludgeoning, mens du har chancen? Der er ingen grænsepauser, ingen mana, ingen handlingspunkter og ingen varebutikker; du kan bruge dine specielle angreb så ofte som du vil, du er lige nødt til at lave tid til dem. Du kan finde de genstande, du har brug for gennem kamp, eller ved at smække forskellige kasser og skraldespande spredt over hele verden.
Når vi taler om specielle angreb, aktiveres hver af de tre karakterers unikke træk i form af et minispil - Gabes kræver, at spilleren skal hamre på A-knappen gentagne gange, inden der foretages et endeligt, tidsbestemt knappetryk, Tycho's er dybest set DDR med ansigtsknapperne, og din karakter er en underlig refleksbaseret slags ting. Disse små minispiller hjælper med at holde spilleren totalt involveret i kampen, belønne evner og gode reflekser med skadebonus. Det er ligesom det, du måske har set i Super Mario RPG for SNES, kun krummet op til elleve.
Så intuitivt og unikt som kampsystemet er, lider det imidlertid af en temmelig irriterende fejl, som vil præsentere sig omtrent halvvejs gennem kampagnen: vanskelighedskurven. Eller rettere, vanskeligheden rutsjebane . Når spilleren først er sluppet ud i verden, er kampene tilfredsstillende vanskelige; Fruit Fuckers vil udtænke spilleren temmelig hurtigt, medmindre han formår at indstille sine blokke korrekt og bruge de rigtige statuspåvirkende genstande. Til sidst lærer spilleren de færdigheder og strategier, der er nødvendige for at overvinde disse fjender, og er klar til gradvist at blive sværere udfordringer. Problemet er, at disse udfordringer aldrig opstår.
Spillet er meget hårdt i begyndelsen og bliver derefter gradvist lettere indtil midtpunktet, hvor vanskelighederne næsten bliver latterlige. For eksempel laver du en masse backtracking i spillet, og selvom du bliver sendt tilbage til et sted som Hobo Alley fem timer ind i kampagnen, vil fjenderne være lige så svage eller hårde som de var på to timers markeringen på trods af det faktum, at dine figurer er planlagt mindst tre eller fire gange i mellemtiden. Når spillerens parti bliver så magtfuld, at ingen af de regelmæssige fjender udgør en trussel, begynder den sidste halvdel af spillet at plodde lidt, når partiet løber frem og tilbage, indgår i alt for lette kampe og indsamler søgenemner. Det er stadig sjove, og kampen forbliver sjov og involverende, men den vidunderlige udfordring - den nervepirrende stress og intensitet, der farvede den første time eller deromkring af spilletid - mangler. Først når spilleren når den endelige boss, vender endelig en følelse af ægte vanskeligheder tilbage ... men da er det lidt for sent.
Jeg kunne nitpick ved et par mindre problemer Precipice har (jeg ville virkelig, virkelig gerne styre kameraet, eller faktisk flytte det kl alle , under kampe), men at gøre det er at gå glip af pointen. Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode One er en sjove, fordybende og forbandet sjovt gameplay-pakke.
Hvis du overvejer at få det til pc'en eller 360, vil jeg foreslå sidstnævnte; som du sandsynligvis kan se fra pc-demoen, ved at klikke jævnt på jorden igen og igen bare for at flytte fra sted til sted kan det blive temmelig gammelt, ret hurtigt. For ikke at nævne, at det at se mit eget Penny Arcadeified-selv på en HDTV gav mig en tre timers erektion. Prisniveauet på $ 20 kan virke en smule stejl sammenlignet med andre XBLA-spil, men vi taler om otte solide timers gameplay her. Det er endnu længere end portal . Medmindre du ikke finder Penny Arcade fjernt sjovt, eller hvis du kræver, at dine action-RPGs er virkelig dybt og virkelig udfordrende, så vil jeg varmt anbefale Afsnit 1 .
selen webdriver interviewspørgsmål til 4 års erfaring
Her ser frem til afsnit to.
Resultat: 9,0 ( Fantastisk. Ubetydelige mangler. Ellers meget, meget god; et godt eksempel på ekspertise inden for genren. )