when ranking boss fights 120425

Spiludviklere deler deres foretrukne Souls-, Bloodborne- og Sekiro-bosser
Ikke alle chefer ude af From Software er en vinder , men højdepunkterne er nogle af de bedste i biz. Følelsen af frygt, adrenalinen, det endelige udbytte - ahh, det er så godt!
Vi havde før hørt, at fra Software-præsident Hidetaka Miyazaki har et blødt punkt for den gamle munk - en kamp, der kan vend scriptet med lidt spiller-mod-spiller-galskab på sjove og frustrerende skæve, men ofte anspændte måder - og han holder fast i det.
I en PlayStation-blog artikel, der opsummerer forskellige spiludvikleres yndlingsbosser hentet fra FromSoft-kataloget, forklarede Miyazaki sin kærlighed til den gamle munk.
Hvis vi taler om en chef, som jeg er ' mest stolt af ’ (for at bruge de specifikke ord), ville det sandsynligvis være Gamle Munk fra Dæmons sjæle . Årsagen er, at der var en masse tilbageslag mod det design, og hvad vi forsøgte at gøre med det. Men det var noget jeg virkelig virkelig ønskede at gøre.
Jeg ønskede at få det her chefkoncept ind i spillet, både fra et visuelt designperspektiv og gameplayperspektiv, inklusive multiplayer-elementet. Fra både implementering og sjov faktor fik vi en masse pushback, og ingen troede på det på det tidspunkt . Men til sidst kom vi igennem, og jeg tror, det blev til en spændende chef, som fansene satte pris på.
Med Dæmons sjæle , var der en masse mekanikere gennem hele udviklingen, som var svære at designe. For eksempel var de asynkrone onlinefunktioner komplicerede, men jeg tror, at den gamle munk omfatter disse trængsler, og hvordan vi pressede igennem og lavede noget, vi var stolte af.
Her er et eksempel på en kaotisk Old Monk-kamp, der fungerer efter hensigten:
faser i softwareudviklingens livscyklus
Og her er, ja, det her. Spillere finder altid en vej.
Ikke for at slå Miyazakis kærlighed til denne mangelfulde perle - den kamp er super mindeværdig.
Andre dev-favorit-bosser, der er nævnt i PlayStation Blog-runden, inkluderer Ornstein og Smough fra Mørke sjæle , det Navnløs konge fra Dark Souls III , Ludwig fra Blodbåren , og Guardian Ape fra Sekiro: Shadows Die Twice . Der er for mange!
Jeg misunder ikke den talentfulde gruppe af designere, kunstnere, programmører og planlæggere, der skal gå sammen for at bringe chefer til live og presse sig selv for at blive ved med at stige. Det er ikke nok bare at drømme op og udføre på et sejt væsendesign, moveset og omgivende lore - chefen skal også stille en interessant udfordring op, der holder alle typer spillere på tæerne. Det er så meget mere end rå sværhedsgrad, ved du?
sql udvikler interview spørgsmål til 2-3 års erfaring
Når det kommer til spil som Dæmons sjæle , Mørke sjæle , og i et vist omfang Blodbåren der tilbyder en række potentielt latterlige karakterbyggerier, jeg kan ikke engang forestille mig de detaljer, der er involveret i at designe. Økse , på den anden side, har sådan en snæver min-vej-eller-motorvejs vildskab for sin hovedperson Wolf. Jeg elskede det personligt. Jeg mener, jeg hadede at bruge timer på bare den sidste kamp, men jeg elsket det udmattet udgivelse efter endelig at have overvundet det.
Hvis du er nysgerrig, det er mit førstevalg . Når det er sagt, håber og forventer jeg at se nogen (eller nogle ting ?) fra Elden Ring gør det på en fremtidig liste over bedste chefer.
Som en nysgerrig opdagelsesrejsende, der kan lide at forestille sig, hvad der lurer ude af syne, er jeg bestemt draget ind i disse verdener på grund af deres atmosfære - men jeg bliver ved med at afspille dem for deres chefer.
[Billedkredit: Kilde til videospil ]