review assassins creed ii
Assassin's Creed betragtes generelt som et solidt, hvis noget defekt, videospil. På trods af at have tjent ros for sine visuals, koncept og unikke historie blev 2007-titlen kritiseret for sin gentagelse og tendens til at kede spillere efter markante perioder. Heldigvis for Ubisoft, Assassin's Creed blev en uventet kæmpe succes, og serien har nu en chance for at løse sine problemer.
Assassin's Creed II tager bestemt af sig for at løse problemerne, der findes i det første spil, og det engang gentagne spil er nu et spredt, kvasi-åbent verdenseventyr fuld af variation. Men når gamle problemer håndteres, spirer nye op for at tage deres plads.
Does Assassin's Creed II løse gamle problemer, mens du med succes opretholder kontrollen over nye, eller forsøger den at gøre for meget på én gang og mislykkes i alle tællinger? Læs videre, da vi giver dette spil den fulde anmeldelse.
Assassin's Creed 2 (PS3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Ubisoft Montreal
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 17. november 2009
MSRP: $ 59.99
Assassin's Creed 2 plot er lige så foragtet som det sidste. Hvis du ikke er opmærksom, spiller du som Desmond Miles, en mand, hvis forfader er fyldt med berygtede snigmorder. Når han sidder fast i en magisk stol, kendt som The Animus, kan Desmond afspille minder fra sine forfædre af vidunderligt indviklede grunde. Efter at have undslået fangenskab af Abstergo Industries, mødes Desmond med nogle moderne lordmordere, der satte ham i en ny Animus, så han kan genopleve livet til Ezio Auditore da Firenze og træne for at blive morder i løbet af få dage.
Som sædvanlig ser det temmelig pinlige Animus-materiale ud, meningsløst og helt unødvendigt. Det meste af spillet er indstillet i Ezios tidsperiode fra det 15. århundrede Italien, og spillerne vil kontrollere Ezio, når han forsøger at folie et plot, der ser ud til at blive rippet lige ud af Da Vinci-koden . Mens historien for det meste er glemmelig, trues nogle få af figurerne med at være sympatiske, og manuskriptshumoren rammer lejlighedsvis mærket. Det ville bare have været så meget bedre uden de prætentiøse sci-fi-ting. Det er virkelig ikke i nærheden så smart, som det tror, det er.
Det nægter man ikke Assassin's Creed 2 er et langt større spil end sin forgænger. Ubisoft har dog helt sikkert snydt i denne henseende ved at bruge nogle af de billigste tidsspildende metoder i bogen for at trække spillet ud til kedelige længder. Så mange af de nye missioner er rent fyldstof, hvor en række af dem bogstaveligt talt består af at gå rundt i byen uden noget andet at gøre. Du følger bare en karakter langsomt omkring en del af byen, og det er det, udført mission. Nogle missioner består af at klatre op i en bygning og klatre ned igen, alt sammen for at finde ud af noget, der kunne have været forklaret med et halvt minuts dialog.
Sikker på, der er mere variation end det sidste spil, men det er stadig gentagne som helvede og føles utroligt kedeligt. Spillet prøver at være Grand Theft Auto , der tilbyder alle mulige valgfri missioner, men disse missioner er taget fra et lager af tre eller fire varianter og har form af utroligt fantasifulde opgaver som 'race denne fyr' eller 'hit denne fyr et par gange'.
Til sin kredit Assassin's Creed 2 har nogle rigtig gode øjeblikke. Spillets jagtopgaver, hvor du er nødt til at forfølge et flygtningsmål og til sidst køre ham igennem, føles utroligt filmisk og er blevet skrevet bemærkelsesværdigt godt. Sekvensen, hvor Ezio kører på Leonardo da Vincis flyvemaskine, er en forrykende tempoændring, og en lejlighedsvis mission nu og da vil føre til en markant tilfredsstillende konklusion. Imidlertid er disse store øjeblikke spredt for tyndt over spillets lange køretid, strødet få og langt imellem af travlt og missioner, der absolut ikke har nogen mening.
Så meget af spillet bruges til at løbe fra et sted til et andet, udføre utroligt kedelige missioner, der har tendens til at involvere lidt mere end at klatre og springe rundt, deltage i uutholdeligt kedelige miljømæssige 'puslespil' niveauer og blive klædet af unødvendige belastningsskærme og unødvendige snit, der viser niveauer, der er gengivet af Animus uden nogen som helst grund. Hvis du ved, at du har udfyldt en tidsbestemt mission, er der ingen mulighed for blot at genstarte missionen. Du er nødt til at lade timeren løbe tør eller afbryde den og sidde gennem den upiskippelige klippescenen før missionen igen. Små ting som det bruges til at rackere gameplay-timerne, og de bidrager intet af værd til nogen.
Endnu værre tvinger spillet unødvendigt spilleren til trist vandre kortet på bestemte punkter. Spillere kan ikke blot rejse hurtigt fra en by til den næste, i stedet for først at finde en 'hurtig rejse' station. Dette er utroligt irriterende på grund af det faktum, at Ezios forretningsbase har en skattekiste, der regelmæssigt fyldes med guld, og den eneste måde at komme til det er at trætte hele vejen tilbage til byen for at indsamle det. Små tidsvindingsmål som disse er strødd om spillet. Bekvemmelighed er en eftertanke i Assassin's Creed 2 , og hver lille opgave gøres for at føles som en enorm virksomhed.
Det hjælper ikke, at spillets minimap er forfærdeligt, og Ezio er så langsom og betænksom, når det kommer til klatring af bygninger, at det simpelthen ikke er sjovt at komme fra A til B. Det føles ikke værd at udforske efter at se alt som spillet har at tilbyde. Ubisoft har måske varieret gameplayet, men alle variationerne er lige så kedelige som alt andet i forhånden, til det punkt, hvor et simpelt omskiftning af det første spil ville have været at foretrække frem for alt det fyldstof og fnug, der bugner ned AC2 erfaring.
konvertere youtube video til mp4 gratis
Ezio styrer meget, som Altair gjorde i det første spil, i overensstemmelse med Ubisofts 'én knap gør ti tusind ting' tilgang til udvikling. Ved at holde trigger og A, vil Ezio freerun rundt i spillets mange byer, hoppe fra stænger, klatre bygninger og springe fra tag til tag. Når parkour fungerer, fungerer det godt, men desværre er det ofte et tilfælde af, at Ezio hopper til hans død, tilfældigt klamrer sig til ting, du ikke vil have, at han klæber fast ved, og generelt fungerer som en hyperaktiv abe, der er blevet injiceret med sukker.
grundlæggende SQL-spørgsmål og svar til nybegyndere
Den største problemer er Ubisofts forsøg på at få enkeltknapper til at udføre for mange handlinger. I teorien er kontrolordningen blevet forenklet til at give mere tilgængeligt spil. I praksis er det dog som et DS-spil, der bruger pennen til alt. Spillet er forvirret af en knap, der udfører så mange handlinger, og må undertiden blot gætte, hvad du ville gøre ved at bruge konteksten til sin rådighed. Forbind dette med Ezios kærlighed til at tage længere tid end han burde til at klatre op i tingene, og du har en meget irriterende oplevelse, der ikke føles så flydende og imponerende som den skal.
Blandingen er i det mindste en sjov og succesrig tilføjelse til spillet. Udover at gemme sig i skarer, sidde på bænke og gemme sig i høstakke som hans forgænger Altair, kan Ezio leje kurtisanere, tyve eller lejede knive for at distrahere vagter og lade ham glide ubemærket ud og kaste penge på jorden for at skabe en praktisk forstyrrelse. Når han bliver berygtet og lettere bliver fundet af vagter, bliver Ezio nødt til at fjerne 'efterspurgte' plakater, bestikke heralds eller dræbe embedsmænd for at rydde hans navn. Dog mens Assassin's Creed 2 giver dig mere at lege med i form af blanding med mængden, det er stadig ret begrænset. Når du først har ansat og brugt en distraktion, har du hyret og brugt dem alle, og det at vandre rundt og lede efter heralds eller plakater bliver ret trættende. Stadig, at se kurtiser lokke nogle liderlige vagter væk fra en stilling sjældent bliver gamle.
En vigtig underopgave er renoveringen af Ezios basisby, Monteriggioni Villa. Ezio kan investere sine penge i renoveringen af byen og forbedre visse bygninger for at øge Monteriggionis værdi. Når værdien stiger, tjener Ezio et større tilbageslag fra byens overskud. Han kan også renovere butikker for at få rabat på udstyr, nyt tøj eller helbredelsesartikler. Hele ideen om at forbedre byen og tjene en stabil indkomst er stor, men som sædvanligvis er det svigtet af meningsløs grubleri. For at modtage din indtjening skal du rejse helt tilbage til selve Monteriggioni, finde en hurtig rejsestation, sidde gennem en lasteskærm og derefter gå fra den ene ende af Villa til en anden for at finde den skattekiste, jeg nævnte tidligere . For at gøre dette endnu mere irriterende er der en grænse for, hvad skattekisten kan rumme, hvilket effektivt tvinger spillerne til at droppe det, de laver, og march tilbage til Villaen, hvis de vil fortsætte med at tjene penge. Der er absolut ingen grund til denne beslutning, bortset fra at fejlagtigt forlænge spillets køretid.
Bekæmpelse er i det mindste relativt anstændig. Motangrebssystemet fungerer frygteligt, hvor Ezio er i stand til at trække nogle smukke glatte færdige træk, når timingen af angrebet er korrekt. Han kan også undvige, plage, gribe fjender for at kaste dem eller skære deres struber og afvæbne fjender for at bruge deres egne våben mod dem. Ezio kan smide støv fra jorden i en modstanders ansigt, eller han kan komme bag en besat fjende for at afslutte ham med et brutalt rygangreb. Der er meget variation i kampen, og ganske mange forskellige fjender, der kræver deres egen taktik for at slå.
Det er bare en skam, at fjende AI er absolut crap. Fjender samles rundt dig og gør intet i meget lang tid, blot indhold til at stirre på Ezios latterlige tøj. Det er også svært at anvende stealth i spillet og gøre brug af Ezios forskellige morddrab, takket være de uforudsigelige modstandere, der undertiden vil glemme dine bevægelser og sommetider har opfattelsen af en telepatisk ugle.
Apropos absolut crap, jeg ved ikke, hvad Ubisoft har gjort med spillets motor, bu t Jesus Kristus er det dårligt. Dette spil har nogle af de mest forbavsende dårlige grafikker, jeg har set på en konsol i år. Især ansigtsanimationen er afskyelig mareridt, med figurer, der ligner cirkusfreak og bevæger sig som om de var bizarre dukker i gummikød. En bestemt kvindelig karakter så utroligt grusom og gammel ud, og jeg antog, at det var designernes intention. Forestil mig min overraskelse, når en af figurerne - helt oprigtigt - beskriver hende som 'ung og smuk'. Ikke en enkelt karakter ser 'smuk' ud i hele dette spil. Alle kvinder ligner David Bowie efter at have taget en stegepande i ansigtet.
Animationen er også ret piss-fattig. Den ene cutcene involverede en karakter, der blev sparket af en anden i en angiveligt brutal mode, men det lignede mere to meget dårlige skuespillere i en dårligt iscenesat kamp. Hitdetekteringen er helt uden for marken, med Ezios knytnæve er normalt en fod i spillet væk fra nogens ansigt, mens de trækker sig fra den underforståede slag. Professionelle wrestling-kampe har mere realistisk kamp end dette.
Der er også masser af pop-up og teksturer, der vises ud af intetsteds. Mens trækafstanden er fremragende på lange afstande, er det forfærdeligt for korte, og for mig er det at være i stand til at se alt, der er tæt på spillerens karakter, lidt vigtigere end at se ting ti miles væk. Spillet ser simpelt hen under par og upoleret i så mange områder, hvilket helt fortryder den ellers lyse natur og imponerende vista-visuals.
Åh, og hver eneste gang Ezio udfører en vigtig attentat, zoomer kameraet tæt på for at vise hånden fuldstændigt klip gennem sit offers hoved. Så meget for indflydelse.
Assassin's Creed 2 har prøvet alle mulige taktikker for at forbedre originalen, men ingen af disse forsøg har fungeret. Spillets sort og længde kommer over som intet andet end røg og spejle, det uendelige, malende travle arbejde, der ikke bidrager til noget i det samlede gameplay, er uundværligt rigeligt og sind-bedøvende gentagne, og for at top det hele kan spillet ikke engang konkurrere i visualafdelingen og ser på en eller anden måde værre ud end originalen.
Der er virkelig ingen undskyldning for, at standarder er så lave her. Assassin's Creed 2 er angiveligt et triple-A-spil. Det burde have fungeret som en.
Resultat: 4.5 - Under gennemsnittet (4'ere har nogle høje punkter, men de giver snart plads til skinnende fejl. Ikke de værste spil, men er vanskelige at anbefale.)