review shinobido 2 revenge zen
Ved afslutningen, Shinobido 2: Revenge of Zen rejser et interessant spørgsmål - retfærdiggør det sjove, man har med et spil, det faktum, at det er en glorificeret havn, der er pyntet som en efterfølger? Hvad hvis det originale spil er syv år gammelt?
Mens det indeholder en frisk historie med en ny hovedperson, er der så meget ind Shinobido 2 der er genanvendt fra Way of the Ninja at det kæmper for at føles som en sand opfølgning. Sejler genbruger materiale fra deres forgængere hele tiden, men ikke når der har været så mange teknologiske fremskridt siden det sidste spil, at det ville dramatisk aldres ved at gøre det.
Det er hvad Shinobido 2 er. Aged. Det er i bund og grund et gammelt PlayStation 2-spil, der foregiver at være et nyt PlayStation Vita-produkt. Alligevel er der stadig meget underholdningsværdi at have, og dermed opstår konflikten. Hvordan kan du anbefale et syv år gammelt spil, der prøver at give sig selv som noget andet?
Shinobido 2: Revenge of Zen (PlayStation Vita)
Udvikler: Erhverv
Udgiver: Namco Bandai
Udgivet: 22. februar 2012
MSRP: $ 39.99
Shiniobido 2 fortæller historien om en ung ninja ved navn Zen, som blev forrådt af sine ledsagere og blev efterladt for død. For at få blodige hævn udnytter han sin levevej som en lejet hånd og arbejder for tre rivaliserende krigsherrer, der kæmper for kontrol over regionen. Noget lignende. Det er svært at være opmærksom på fortællingen så intetsigende.
hvordan man åbner apk-filer på Android-telefonen
Spillere kan vælge, hvilken af disse krigsherrer - eller daimyo - der skal tjene, ved at påtage sig missioner for dem efter eget ønske. Der er ingen begrænsning for, hvem de skal tage en mission fra, så spillere kan vælge at loyalt tjene en enkelt mester eller spille dem mod hinanden, idet hver missions succes påvirker deres styrker, svagheder og forholdet til Zen. Det kan også påvirke gameplay - hvis du f.eks. Sikrer våbentegninger til en krigsherre, kan eventuelle fremtidige missioner mod den krigsherre indeholde fjender, der udøver dette våben.
Som sin forgænger, Shinobido 2 er noget af et åbent spil. Historien skrider kun frem, når der udføres specifikke narrative missioner, mens daimyo-sideopgaverne kan spilles på ubestemt tid - i det mindste indtil to af dem er blevet udslettet fuldstændigt, hvilket er helt muligt. Faktisk kan du snyrmord på en daimyo tidligt, men det er meget mere tilfredsstillende (og du er mere sandsynlig for at få succes), hvis du langsomt spåner væk ved offerets magtbase, sprænger hans troppestyrke og undergraver forsøg på at få forsyninger. At kvæle en krigsherre, mens han vinder fordel med en anden, er ret underholdende og langt mere interessant end den faktiske historie, som er temmelig middelmådig.
Opgaver spænder fra enkle attentater til kidnapninger, ledsagere, røverier og mere. Selvom der findes en række forskellige mål, forbliver det centrale gameplay det samme overalt. At tage mange signaler fra Tenchu serier, omend med et hurtigere tempo, missioner er overvejende snodige anliggender, med spillere, der har brug for at holde sig til hustagene, klamre sig fra afsatser og snige sig bag modstanderne for at forblive succes. Fjenden A.I. er så kedeligt som grøftvand og halvt så opmærksomme, men i et bærbart spil designet til at give hurtig stealth-handling uden nogen af subtiliteten, fungerer det underligt til oplevelsens fordel.
Før-på-kamp afslører imidlertid, hvor gammel det hele er inde Shinobido er. Her er manglerne ved fjenden A.I. bliver næsten farcical, da modsatte soldater vildt sværd deres sværd rundt og slå hinanden så meget som de gør Zen. Soldater sender regelmæssigt deres egne allierede, der flyver i luften med usandsynlig ragdollfysik, og selvom det gør kampen meget lettere, er det umuligt at tage alvorligt. Den forenklede hack n 'slash-kamp er ondt gammeldags efter nutidens standarder, især da spillets målretningssystem ikke fungerer korrekt, og Zen lige så heldigt vil angribe en mur som en menneskelig ninja.
Vores murstenshårede hovedperson har en række forskellige værktøjer og særlige træk til hans rådighed. Der er en kæmpende krog, som kan kontrolleres ved hjælp af Vita-berøringspladen eller en latterlig kombination af knapper (højre til at krøbe, cirkel for at kigge ind i første person, den analoge pind, der skal flyttes, og knappen ned for at starte). Krogen er vigtig for at slippe væk fra vagter eller nå høje mål, selvom målretikulen har en forfærdelig vane med at sige, at noget kan gribes, når det ikke kan. Senere vil spillerne være i stand til at bruge en svævefly og have adgang til forskellige bomber, fælder og origami-distraktioner for at forbløffe oppositionen. Det er altid sjovt at droppe et stykke sushi på jorden og stikke en fjols i ryggen, når han bøjer sig for at hente den.
En række gammeldags problemer holder handlingen tilbage, idet kameraet viser sig at være den mest uhyggelige. Selvom kamerabevægelse kan styres via den højre pind, ser det ud til aldrig at være placeret et nyttigt sted. Det er langsomt at bevæge sig og kryber altid ind i en mærkelig vinkel. Ved at trykke på venstre skulderknap kan Zen låse hans syn på den nærmeste fjende for at spore hans bevægelser, men dette forvirrer kameraet oftere end ikke. Det ser ud til, at det ikke fungerer på tilfældige steder. Et ikon kan vise, at en fjende er nær, men at låse på gør intet.
Disse problemer er tegn på et spil, der spiller og ser ud som det er - en syv år gammel PS2-titel. Fiendefigurer, modeller, miljøer, værktøjer og animationer er alle hentet fra originalen Way of the Ninja og ingen har engang forsøgt at opdatere nogen af dem. Du kan se optagelser fra begge spil og nemt tro, at de er de samme, idet spillerens karakter er den eneste, der adskiller sig.
bedste software til at klone harddisk til ssd
Det forklarer bestemt hvorfor Shinobido fik tilfældigt en efterfølger efter mere end et halvt årti. Det ser ud til, at Namco håbede, at originalen ville være uklar og gammel nok til, at de fleste ikke kunne lægge mærke til, hvor lidt indsats der gik i denne produktion. Når en PS Vita prøver at fremvise sin tekniske kraft, er det at se et spil med PS2-æra grafik og gammelt gameplay bare ikke en klassisk ting at gøre, og det kommer faktisk som en lidt fornærmende for begge hardware og forbrugeren.
Alt taget i betragtning, Shinobido 2 er stadig sjovt, og ville gøre et værdifuldt køb, når lanceringsperioden er forbi, og gamere finder sig i behov for nogen solid action i stille frigivelsesperioder. Det er på ingen måde en must-have-lanceringstitel og gør intet for at vise Vita's potentiale, men på trods af hvor doven og meningsløs den er, kan dens evne til at give billige grin og let tilfredsstillende stealth-missioner ikke nægtes. Vent med alle midler a lang tid, indtil du ser dette i en lejebakke, men for den rigtige pris er dette et passende lille køb.