dying light 2 hands 119295
Efter et par timer med Døende lys 2 , vi har set nogle nye højder, men har stadig et par spørgsmål.
Verden af Dying Light 2 Stay Human er ikke helt den sædvanlige zombie post-apokalypse. De fleste zombie-verdener involverer overlevende, der flytter fra sted til sted, og holder sig i en hvilken som helst bygning, der kan give et øjebliks tilflugt fra roamende zombie-horder. Men i en hands-on med Døende lys 2 , fik vi at se byen for alt, hvad det indebærer: en kamp ikke bare for overlevelse, men også for at bestemme, hvem der skal bygge over murbrokkerne.
I verden af Døende lys 2 , infektionen har eksisteret i et stykke tid. Det er ikke, at zombier ikke er en trussel; det er bare, at de er en forstået fare, der er indregnet i dagligdagen. Og i byen er der stadig masser af fast ejendom at udvide til og endda bebo, især hvis du holder op med at kigge ud og begynder at kigge op.
Vi skal gå hands-on med Dying Light 2 Stay Human i et par timer, hvor du spiller to sektioner af spillet over en skyforbindelse. Min gameplay-sektion startede i Old Villedor, da hovedpersonen Aiden søgte efter en vej dybere ind i byen og forhandlede med fredsbevarerne (eller 'PK'er') og lokale overlevende, hvoraf mange var samlet i et samfund, der blev kaldt basaren.
Da det blev kastet direkte ind i historien, var det lidt svært at spore, hvad den bredere fortælling slår af Døende lys 2 er. Aiden er tydeligvis på jagt efter noget, og hvad end det er involverer hans søster på en eller anden måde. Afhængigt af visse dialogvalg var jeg i stand til subtilt at lokke nogle detaljer ud. Men det virkelige træk for mig var i sidehistorierne og individuelle karakterer.
Bazarens plot følger Sophie og Barney, et søskendepar, der kæmper for at lede, både mod fredsbevarernes dominerende kommando over regionen og arbejder i skyggen af deres mor. Deres personlige beats ender med at drive hovedhistorien i Old Villedor, og de fungerer meget godt.
Endnu længere væk fra stien er sideopgaver, som findes både om dagen og om natten. Mens solen var fremme, var en af de første karakterer, jeg løb ind i, mens jeg spillede, en sanger med knap så meget talent. Hun forsøgte at croone fra hustagene, men var holdt op med at optræde i basaren efter at have mistet sin mink-pels for vinden. Så jeg meldte mig frivilligt til at gendanne det.
Den efterfølgende jagt førte mig længere og længere op i en massiv bygning, indtil jeg bogstaveligt talt sad oven på en antenne. Jeg havde stjålet, og jeg fik et godt kig rundt i området, mens jeg var der. Det var massivt. Og det var lodret, på måder, jeg snart var blevet ret fortrolig med.
En af de fedeste ting ved Døende lys 2 for mig er indtil videre selve verden. De overlevende, der bor i byen, har bygget op og bygget bebyggelser og ressourcer på taget. Mens jeg løb langs taglinjen, slingrede jeg forbi en have, forsyningscache eller flere overlevende, der talte omkring et bål. Dette betyder ikke, at gaderne er golde; selve basaren er muret af på jorden, men selv internt forvandler den al den tomme lodrette plads til plads til flere spær og lofter.
lagring af objekter i en array-java
Og når du først forlader disse vægge, er du på gader domineret af de inficerede. Det kan til tider føles som om, at gulvet er lava, da det normalt gavner Aiden at holde sig væk fra vejene. Men det får også de øjeblikke, du dykker ned til jordoverfladen, til at føles virkelig anspændte, forhøjet endnu mere, hvis det er fordi du har misset et hop fra en platform til en anden.
Førstepersons parkour-platform fungerer for det meste. På grund af den skybaserede karakter af min spillesession, var der et par gange, hvor jeg helt sikkert fik ventetid. I andre tilfælde følte jeg mig stadig en smule frustreret over at prøve at få Aiden til at gøre, hvad jeg ville have ham til at gøre. Efterhånden som parkour-evnerne stables op, løb jeg nogle gange ind i situationer, hvor jeg løb på væggen, når jeg bare ville hoppe, eller andre stammer. Når gennemløbet flyder godt, klikker det virkelig, som det gjorde i den første Døende lys .
Vindmøller tilbyder nogle af de bedste øjeblikke for denne parkour-action, da de hver især giver små vertikale udfordringer at overvinde. Belønningen for at løse de bevægelige platforme og vanskelige hop er en ny bygd, etableret under den nyetablerede vindmølle. Disse tilflugtssteder ender med at give et godt pusterum fra de udøde og en måde at dreje uret fra dag til nat eller omvendt.
Når solen går ned, bliver de udøde meget mere end blot forhindringer. De vil begynde at bebo flere områder, jage dig længere og kan endda indlede farlige angreb fra forhøjede, mere magtfulde udøde. Kamp er vigtigt her, som det er alle andre steder. Døende lys 2 fokuserer meget på nærkamp, med et væld af nærliggende våben at vælge imellem med improviseret vedhæftede filer. Der er stadig et par forskellige muligheder, som den snigende bue og spydkast, men jeg tilbragte det meste af min tid i hektiske nærkampe, parering og undvigelse, og brugte mine parkour-evner til lejlighedsvis at få overtaget, når jeg er i undertal. Eller om natten simpelthen at flygte ud og væk fra scenen, når tingene blev for varme.
Fordelen ved at tage ud om natten er som altid flere belønninger. Nighttime bringer de inficerede ud af deres egne sikre steder indenfor, hvilket åbner dem for plyndring, hvis du er snigende og hurtig. Nogle sideopgaver dukker også op om natten. En jeg spillede involverede at lede efter en kvindes fortabte elsker, som hun frygtede var i fare fra hendes anmassende bror. Opløsningen af det sideplot var overraskende, og et af højdepunkterne i min tid Døende lys 2 .
sql vs nosql fordele og ulemper
Der var dog stadig nogle problemer, der trak oplevelsen lidt ned. Nogle stemmelinjer spillede bare ikke, hvilket efterlod nogle akavede øjeblikke, hvor de stod og ventede på den næste linje. Udøde og livløse genstande klipper nogle gange ind i miljøet på måder, der ikke er alt for ualmindeligt for spil i åben verden. Det er dog ikke noget stort, og bestemt punkter, jeg håber, Techland rammer med den ekstra tid, de har tildelt sig selv.
Det meste af Old Villedor-afsnittet føltes som en fortsættelse af Døende lys 1 . Jeg brugte det meste af min tid på at lave masser af parkour-action, søge efter forsyninger og styre lokalpolitik, da Aiden forsøgte at spille begge sider til sin egen fordel. Det hele var meget solidt og sjovt, men Central Loop – den anden sektion af min Døende lys 2 forhåndsvisning – føltes som et udsnit af hvad Døende lys 2 gør det anderledes denne gang.
Først og fremmest har den stærkt Lawan, portrætteret af Rosario Dawson . Ja, det er en berømthed i et videospil, men hun virkede ikke overdrevent brugt og passede naturligt ind i historiebeatet. Da vi vovede os rundt og bringe strøm tilbage til denne del af byen ved at bruge kabler til at løse nogle pæne gåder, gav hun Aiden et personligt svævefly. Og lad mig fortælle dig, at svæveflyvning er en eksplosion.
Central Loop-området er endnu mere lodret af natur, da det foregår i skyskraberdelen af byen. Her tårner massive bygninger med glasvinduer sig op over hovedet. At navigere i dette område handlede mindre om bygning-til-bygning parkour, og mere om at bruge svæveflyet til at navigere store dele af land, ved at bruge vindstød og omhyggelig håndtering for ikke at styrte ned i jorden nedenfor.
Det føltes utroligt givende, og smelter meget godt sammen med parkouren. Det varede ikke længe, før jeg sprang fra en skyskraber og navigerede komfortabelt i forræderiske vinde for at lande i en anden. Når jeg først var inde, skulle jeg løbe rundt på muren og springe rundt om en horde af inficerede, som nu var meget opmærksomme på min tilstedeværelse, og derefter springe ud på den anden side for at fortsætte på min vej.
Denne sektion kulminerer i et virkelig sjovt tagforsvarssegment, hvor du springer fra bygning til bygning for at tage kanoner ud, der skyder på en lokal bebyggelse. Og igen, det, der overraskede mig, er, hvor naturligt det føltes. Det føltes ikke som om, jeg havde droppet fritløb for svæveflyet, men som om min verden havde udvidet sig lidt mere for at rumme nye bevægelser i blandingen.
Jeg er stadig nysgerrig efter at se, hvordan hele pakken af Døende lys 2 faktisk hænger sammen. Historien før demoen, der bragte os i gang med vores del af spillet, rejste en masse spørgsmål. Og jeg er virkelig nysgerrig efter, hvordan alle disse områder vil hænge sammen, og hvad langsigtede konsekvenser af valg vil være. Nogle, jeg lavede, var små, som hvem der skal styre en transformerstation. Andre virkede meget større med bredere implikationer.
Min vigtigste takeaway er det Dying Light 2 Stay Human føles bestemt ikke som en regummieret. Gamle Villedor gav mig et stort udsnit af en forbedret plan, og Central Loop lod mig kigge lidt ind i den nye fremtid. Der er noget tuning, der skal laves, men verden af Døende lys 2 har bestemt min opmærksomhed.