review anno 2070
Den populære år serien har overlevet i over et årti nu, hvor hver titel nummereres på en sådan måde, at du spørger dig selv, om de danner en slags sekvenstest. Der er kun så meget, du kan gøre med træskibe og kolonitidens økonomier, og i stedet for at gå efter en År 1805 eller År 1299 franchisen har endelig taget et spring til fremtiden.
Menneskeheden har rodet klodens økosystem, hvilket fører til en dramatisk stigning i havoverfladen og tvinger civilisationen til at sprede sig på en eller anden måde ubeboede øer, der fungerer som de gamle kolonier. To nye og helt forskellige fraktioner - det økologisindede Eden-initiativ og industrialisten Global Trust - kæmper nu for kontrol over civilisationens rester, og det er op til dig at fortsætte med at forsøge at skabe det perfekte øhavsimperium, indtil fuglene starter kvitrende, og du bemærker, at solen er begyndt at stige op.
Jepp, det er stadig en år spil i orden.
Årgang 2070 (PC)
Udvikler: Relaterede design, Blue Byte
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 17. november 2011
MSRP: $ 49.99
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0 GHz, 4 GB RAM, Ati HD4830 512MB, Windows 7 64-bit
Den traditionelle år formlen er stadig intakt i år 2070, og endnu en gang har du til opgave at afbalancere en stadigt voksende økonomi på tværs af flere øer med den økonomiske byrde at holde alt kørende. Industriens side af din økonomi er velkendt for de fleste: høst råvarer til industribygninger, der skaber de varer, du har brug for for at vokse din befolkning og understøtte et højere niveau af industri. Opførelse af bygninger koster varer, som du selv kan producere, men det koster ofte også penge - noget du primært får ved at beskatte din befolkning og ved at handle med andre kræfter på kortet.
Udvid din befolkning i Årgang 2070 er af største vigtighed for at forblive i det sorte, men at bygge store boligområder deler flere ligheder med Cæsar spil end, siger, Sim City . I stedet for at bygge vildt over et kæmpe kort, har du en tendens til langsomt at fylde øer med separate industri- og boligområder. Boliger kræver to ting for at gå videre i 'niveau': varer, som din økonomi kan producere og tjenester, der projiceres i en radius af specielle bygninger. Når du tilfredsstiller din befolknings behov, vil boliger gå videre for at huse flere arbejdstagere, og arbejderne, der bor der, vil gå videre i kvalifikationsniveau og betale flere skatter. Hvert kvalifikationsniveau, som din arbejdsstyrke når, giver dig nye behov, der skal tilfredsstilles, før de kan komme videre, og hvert niveau får du adgang til nye bygninger til din økonomi. Dette fører til en langsomt, men meget behagelig cyklus, hvor du vokser din økonomi og fremmer din arbejdsstyrke til at vokse din økonomi mere.
Sammenlignet med lignende spil som Nybyggerne eller Cæsar hvor ressourcetransport kan spise meget tid, Årgang 2070 økonomien har lagerbygninger, der magisk og øjeblikkeligt deler alle ressourcer med enhver anden lagerbygning på tværs af en ø, hvilket fjerner behovet for at transportere ressourcer fra det ene sted til det andet. Industribygninger behøver ikke arbejdstagere til at fungere, så det bliver et spil at optimere den disponible plads på en ø for at producere de mest effektive boligområder, mens du bygger din branche, uanset hvor den passer bedst.
gratis kirkehåndteringssoftware fuld version
Ikke alle øer har dog adgang til alle typer ressourcer eller har jorden til at støtte alle typer landbrugsjord. Når din befolkning vokser og skrider frem, bliver du uundgåeligt nødt til at udvide til andre øer, der giver de ressourcer, du har brug for for at fortsætte med at fremme din lille ø-civilisation. Hvis du mangler en 'fertilitet', der giver dig mulighed for at dyrke en bestemt afgrøde, kan du købe eller undersøge en vare og frø din ø for at understøtte denne afgrøde, men dette er normalt mere en midt-til-sent-spilindstilling. Til sidst bliver øens spændende økonomi gigantisk i størrelse, og det kan tage noget at vænne sig til, hvis du ikke har spillet en år spil om et stykke tid, eller hvis du er ny i serien. Heldigvis gør kampagnen et godt stykke arbejde ved meget langsomt at lette dig i alle aspekter af den grundlæggende økonomi, fremme dine befolkningsniveauer og flytte fra din oprindelige ø til en nation, der dominerer havene i både handel og maritim magt.
De to vigtigste fraktioner er centrale i den post-globale opvarmningstid: Eden-initiativet (økoerne) og den globale tillid (tycoonerne). Hver fraktion har en vildt forskellig økonomi og kræver begge en lidt anden spillestil. Eden-initiativet får mere miljøvenlige bygninger, men de er meget afhængige af gårde, der lider under økologisk belastning. Global Trust på den anden side handler om stærkt forurenende industri, men de er ikke så afhængige af landbrug som øko.
Det globale opvarmningstema er centralt i Årgang 2070 tilbyder et nyt gameplay-element, økologien på dine øer, der påvirker produktionen og humøret. Økologi påvirkes negativt af gårde og industri, men du har brug for begge af dem for at gøre fremskridt. Dette kan være uheldig for Eco-fraktionen, da deres befolkning bliver mindre glad, når forureningen øges, selvom Tycoon-befolkningen ikke er ligeglad med, om den lever under et lag med røg.
Fordi begge fraktioner drager fordel af at være opmærksomme på din 'ekobalance' vurdering på landbruget, har de deres egne løsninger til fjernelse af forurening. Økoerne har forureningsfri kraftproduktion i stedet for Tycoon's kulkraftanlæg, og de kan sprede vejrkontrolstationer over en ø for at reducere forurening. Tycoons har genbrugscentre for affald, der reducerer mere forurening, hvis de er omgivet af flere huse, men dette optager dyrebart rum omkring dine bycentre, hvor ellers folk kunne have boet for at give dig flere skatteindtægter. Andre bygninger på højt niveau, der øger økologien, låser linjen ned, men til en meget høj pris.
Som et resultat har økos tendens til at ende med en mere afbalanceret økologi på grund af de bygningstyper, de har brug for, mens Tycoons har en tendens til at gøre økologi til noget, der er mere besværligt end et mål - du kan ofte sætte de berørte gårde på en anden, renere ø, når alt kommer til alt. Denne forskel afspejles i en visuel stil på en ø. Økos har ikke kun 'grønne' bygninger, der smelter lige ind i en skov, men deres økologisk blomstrende øer er solskinnet og har en dejlig varm blomstrende glød. Tycoons på den anden side ender med den type byer, du kender fra dystopiske film som Blade Runner og deres forurenede øer er dystre og mørke omgivelser. Desværre påvirker ikke dine øers økologi rigtig det meget andet spil end at fungere som produktions- og stemningsændringer; Forvent ikke at miste kystgrunden til en yderligere stigning i havniveauet, hvis du roter verden lidt mere. Der er en global miljøvurdering for alle kombinerede spillere, men det ser ikke ud til at påvirke noget i øjeblikket.
hvad er den bedste gratis e-mail-tjeneste
En tredje fraktion, S.A.A.T., er en Tech-fraktion, der giver dig mulighed for at undersøge opgraderinger til din øs økonomi og økosystem, din Ark (en flydende base, der fungerer som et flagskib), og dine marine enheder. I løbet af kampagnen får du noget spilletid med dem, men de er primært en separat research-fraktion, som du kan låse op under spillets enkeltopgaver og dets kontinuerlige sandbox-tilstand.
Brug af S.A.A.T. er ikke så simpelt som bare at konstruere deres bygninger, så du kan undersøge opgraderinger, selvom. Forskning kræver, at du i det væsentlige opretter en helt separat by og matchende økonomi for teknisk arbejdsstyrke for at låse frugterne på højt niveau op. Naturligvis kræver denne tekniske arbejdsstyrke helt andre varer end øko og tycoons, hvilket effektivt tvinger dig til at styre to forskellige fraktioner på samme tid.
Dette kan blive lidt latterligt, og du vil gøre det godt for at få din primære fraktionsøkonomi i gang. Mens økos og tycoons begge kræver mad og drikke, der er relativt håndterbare at levere, S.A.A.T. forskere drikker energidrikke i en helt usund hastighed. Energidriksøkonomien optager en masse værdifuld plads, som kan kræve en vis omhyggelig planlægning, hvis du vil placere både fraktioner 'boliger og basale økonomier på den samme ø.
Blandt Tech-fraktionens og andre fraktionsbehov er ressourcer, der kun kan høstes på havbunden. Årgang 2070 udvider den gamle formel ved at tilføje undervandsplatåer til basebygning, men forvent ikke at skabe massive undervandsbyer; undervandsbaser er lidt mere end seje ressourcekolonier, der er en sjov visuel distraktion uden nogen meningsfuld indflydelse på gameplayet.
Spillets kampagnetilstand fungerer som en lang tutorial til de første to af tre kapitler, og i første omgang er du måske bekymret for, at der ikke er så meget ved det, fordi det er temmelig let at sprænge igennem. Når du kommer til det tredje kapitel, skal du dog lære den hårde måde, hvordan du styrer din økonomi, og hvordan du holder opsyn med dusinvis af produktionskæder samtidigt. Der er en historie, der binder de tre fraktioner sammen på en måde, der giver dig mulighed for at få fat på dem alle, som undertiden kræver, at du administrerer alle tre på samme tid, men kampagnen giver dig kun mulighed for at ridse overfladen på Årgang 2070 er slutspil.
Kødet i spillet, der får dig til at spille Årgang 2070 i flere dage findes der i sandkassetilstanden og en håndfuld enkelt missioner. Sidstnævnte er scenarier med forudindstillede mål, hvor du har fri regeringsperiode til at vælge, hvilken fraktion du skal starte med og et kæmpe kort, der skal hævdes som dit eget. Det er her du endelig går fra et skib til en armada, fra et lager ved havnen til adskillige byer og en dyb økonomi i tankerne. Andre fraktioner besætter det samme kort, og du kan handle med dem, erklære krig mod dem, bruge noget grundlæggende diplomati og udføre opgaver.
Disse opgaver formgiver også kampagneopgaverne, som normalt kræver, at du medbringer ting A til at placere B eller scanne et objekt med en enhed, men i de mere frit formede missioner og sandkassetilstande tilbyder de også indflydelsespunkter og andre belønninger. Indflydelsespoint kan sælges til specielle opgraderingsgenstande, som nogle gange giver dig en genvej til noget, der måtte have været nødt til at undersøge. Spil et af disse scenarier på den rigtige måde, og du kan endda ende med adgang til alle tre fraktioners produktions træer, hvis dit sind kan håndtere styring af dem alle på samme tid.
Hvis alt dette lyder som en masse arbejde og for mange aspekter til at holde styr på, er det er meget arbejde og det kan være svært at holde styr på det hele. Alligevel på en eller anden måde Årgang 2070 trækker det af for at tilbyde flere baner til succes for forskellige økonomier og spilleformer på en måde, der aldrig føles restriktiv. Brugergrænsefladen med dens bygningsknapper for alle niveauer i din befolkning kan tage lidt at vænne sig til, især når en bygning, der konstruerer den samme type varer, findes i forskellige faner for forskellige fraktioner, og her og der den ulige tyske beskrivelse af en bygning eller god vil dukke op. Spillet forklarer heller ikke nogle små aspekter, så godt det kunne, men når der er så mange af dem til at dække, er dette helt sikkert tilfældet.
Efter en dag eller deromkring med spilletid vil alt blive anden karakter, og hvilke mindre problemer der er blevet af lille betydning. Du har brug for en Uplay-konto for at logge ind og spille Årgang 2070 , og det kræver online-aktivering og al den jazz, men afbrydelse af dit internet-in-game hæmmer ikke gameplayet, heldigvis. Den eneste store ulempe, du finder i Årgang 2070 er den tid, det vil forbruge. Du kan stort set glemme at gøre noget produktivt, indtil du modvilligt trækker dig selv i sengen, når du starter et sandkassespil eller et enkelt missionsscenario - som let kan vare i flere dage - og et tilgængeligt multiplayer-system med chatfunktionalitet og vennelister er der for den, der vil bygge kooperativt, eller raid havene konkurrencedygtigt.
Historiehungrige spillere føler sig måske ikke opfyldt af kampagnen, men Årgang 2070 Mekanik leverer nok mad til, at deres maver bliver oppustet, når de går videre til et andet spil. Selvom det kan forvirre spillere, der er nye inden for genren, med det rene kompleksitet i det hele, Årgang 2070 lykkes med at give årtiets gamle serie en fantastisk makeover. Fans af franchisen vil føle sig hjemme, da formlen ikke har ændret så meget, men de utallige tilføjelser og forbedringer er ekspertiseret til at passe lige ind i kernespilet. Derudover formår det at gøre hvad Et mareridt på Elm Street har måske gjort dig som barn: du vil ikke sove og når du gør det, drømmer du om endnu mere effektive ølayouter for at prøve den næste dag.