air zonk is video game equivalent sugar rush 118406
Dette spil kan resultere i huller i tænderne
Turbografx-16 er et frustrerende system at samle ind for. En stor del af biblioteket er porte, enten fra arcade eller andre systemer. Næsten ethvert spil, der er værd at spille, vil sætte dig en del tilbage, og hvis du vil spille noget på CD-tilføjelsen, held og lykke. Jeg tilbød engang at udskifte kondensatorerne i en fyrs TurboDuo-konsol, og det var som at udføre en åben hjerteoperation på månens konge. Flere kondensatorer end jeg nogensinde havde set på en retro-konsol, alt sammen tæt pakket. Jeg gjorde det dog, og fortrød straks, at jeg kun opkrævede for delene.
Jeg har en smule forkærlighed for den lille konsol, der slet ikke kunne. Hvis jeg skulle vælge et favoritspil ud af de otte, jeg ejer, ville det være det Air Zonk . Jeg ville sige, at det nok er fordi, jeg ikke er en stor fan af shoot-'em-ups, som er det hjørne af TG16-biblioteket, de fleste elsker mest, men så indså jeg Air Zonk er et shoot-'em-up.
Teknisk set en spin-off af Hudsons hjemmelavede Bonk serie, gør forholdet faktisk tingene mærkeligere. Det Bonk serien var dette finurlige lille spil om en hårdfør hulemand, men Air Zonk tager tingene ind i fremtiden. Zonk er som en slags futuristisk robotversion af Bonk. Men sådan set køligere? Jeg har svært ved at beskrive dette spil.
Det er dybest set, som om Mad Magazine ville gøre grin med Astroboy . Zonk flyver rundt med jetstøvler, skyder ud af hænderne og går i skygge. Proportionerne er overdrevet på en grotesk måde, og der er masser af synlige årer af en eller anden grund. Power-ups kommer i disse små kapsler formet som det stereotype kød på en knogle, der er almindeligt i hulemands tegnefilm.
Udenfor det æstetiske lånt fra Bonk , spillet er sygeligt farverigt. Tag dog ikke fejl af det som kritik - kunststilen er utrolig. Cheferne er underlige monstrositeter, der ser ud som om de hører hjemme i en Fleischer-tegneserie. Baggrundene er detaljerede og prangende. De er utrolige, kaotiske og detaljerede. Endnu bedre, de ændrer sig gennem hele niveauet, hvilket giver flere muligheder for visuelle godbidder.
Hovedtrækket for Air Zonk er nemt dets partnersystem. Du kan vælge mellem et ærligt talt latterligt udvalg af særlinge. De spænder fra en ko, en bulldozer, noget, der ligner en muldvarp krydset med en gummiballmaskine, og et missil. Alle bruger de solbriller, fordi det var 90'erne, og det bliver stadig bedre.
Din partner dukker op, når du samler nok glade ansigter og lukker det af med en, der bærer solbriller (du kan sikkert se noget tematisk udvikle sig her), og de går i gang med at hjælpe dig. Men så, hvis du fortsætter med at samle ansigter, kan du smelte sammen med din partner i et modbydeligt amalgam. Du er midlertidigt usårlig, hvorefter du stadig er parret med et fantastisk våben.
Selv uden partnerne, så dumt fantastiske som de er, Air Zonk har den stadig, hvor den tæller. Der er mange forskellige våben, du kan få fat i. De har alle unikke angrebsangreb, og det kan gøre en stor forskel at udvikle en strategi med dem. Oplad længe nok, og Zonk vil bare tabe dette enorme sprænghoved, der sprænger skærmen, og hør, det er fantastisk. Det er et skuespil.
Hvis dette ikke var sødt nok, er musikken fremragende. Det er skævt og energisk, ligesom alt i Air Zonk . Det er svært for mig at beskrive et soundtrack som værende andet end fantastisk. Det er ligesom den musikalske ækvivalent til Sour Patch Kids. Det er sødt, så surt, så føles din tunge, som om den er dækket af fuzz. Jeg ved det ikke, bare lyt til det.
Det er dog ikke alle solbriller og uklare tunger.
Den største ulempe er det Air Zonk er kort. Ligesom kort demo. Det er fem niveauer, og ja, måske bliver du nødt til at prøve dem igen, når du løber tør for liv, og ja, måske vil det sidste boss-rush måske efterlade dig i stærke smerter, men det ændrer ikke på det faktum, at der ikke er en helhed meget der. Du har set det på under en time. Det eller du snurrer dine hjul og prøver de samme niveauer igen, hvilket heller ikke er særlig sjovt.
Der er tre forskellige sværhedsgrader, og du kan prøve det eftertragtede no-continue-løb, men... Jeg handler ikke om det liv.
For at opsummere det, Air Zonk er et utroligt sukkerrush. Du har det godt i den korte periode, det sker, men så er det tid til at tøffe endnu en energidrik eller tage en lur.
Det føles virkelig som en demo. Det er som om jeg spiller en pre-release preview-version af spillet. Der er så mange partnere og power-ups, og så er der ikke længde nok til at komme af landingsbanen. Det er forvirrende. Det er fantastisk, men alligevel utilfredsstillende, som hvis nogen giver dig en enkelt to-bite brownie.
Der var en efterfølger, Super Air Zonk , til Turbo CD'en. På grund af dets format har jeg ikke spillet det, så jeg kan ikke rigtig give en mening - men de mennesker, jeg har talt med, siger, at det er skuffende. De virker fikserede på manglen på parallaksescrollning i baggrundene, og måske er musikken ikke så god. Igen, jeg kan ikke rigtig kommentere, det er kun jordens vibrationer.
bedste python-idé til Windows 10
Det jeg kan kommentere på er Taske , et hjemmebrygget spil på Atari Lynx på alle platforme. Det var i høj grad en hyldest til Air Zonk , selvom det bragte sin egen personlighed til bordet. Jeg vil gerne se det porteret til noget, som folk faktisk ejer, da det er et ret effektivt tilbagekald til mit dyrebare TurboGrafx-spil.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!