shovel knight creators talk kickstarter
'Vi kunne bestemt se os selv vende tilbage til Kickstarter i fremtiden'
Selvom jeg havde en følelse Skovl Knight ville starte, jeg troede ikke, det ville tage så meget som det gjorde. Jeg mener, at den lille fyr har en komo i stort set alt fra puslespil til rytmiske rompe nu, og endda formået at knagge optrædener fra krigsgud Kratos og Battletoads 'trio.
Men dette succesniveau kom ikke bare ud af intetsteds: det var langsomt ved at gå. Når alt kommer til alt lancerede spillet oprindeligt tilbage i 2014! Jeg talte med Yacht Club Games 'Sean Velasco og David D'Angelo om fortiden, nutiden og fremtiden Skovl Knight .
virksomheder, der betaler dig for at teste deres produkter
At sætte tingene i perspektiv, Skovl Knight er i spidsen for at frigive sit endelige sæt udvidelser, og det er en bugs-fer: King of Cards og Showdown. Den første er en traditionel ekstra skurkekampagne med et kortspil-twist, og sidstnævnte er en fuld nedtagning af Super Smash Bros . med flere spilbare figurer. Det er slags meget. Velasco og D'Angelo synes det også.
Da de blev spurgt om, hvor hård denne proces har været, svarede de med en flishuggeri af stolthed: 'Det var alt for længe, ha! Nej, men alvorligt føler vi os så ærede, at vi fik tid til at udvikle hvert af kampene i Shovel Knight: Treasure Trove til sit fulde potentiale. Og alt i alt gjorde vi dem faktisk ret hurtigt… 5 spil, der er frigivet på 5 år, er usædvanligt for ethvert selskab! Selvom det har været en lang rejse, er vi så stolte af alle fem spil i Treasure Trove- og vi håber, at fans vil nyde at spille dem så meget, som vi elskede at lave dem.
Holdet bemærker, at de 'ønsker, at de kunne få (deres) spil derude hurtigere', men i sidste ende 'lægge (deres) alle i hver enkelt', der tegner sig for de længere udviklingstider. Efterfølgende forklarer de: 'Vi ønsker, at vi gjorde det klarere, hvad vi udviklede med Skovl Knight: Treasure Trove efterhånden som dens omfang voksede. Det har været vanskeligt at forklare, at hvis du købte Skovl Knight For fem år siden vil du stadig modtage alle de fire ekstra spil, der er tilføjet gratis som opdateringer. Vi er bange for, at dette usædvanlige opdateringskoncept forhindrer spillere i at opdage de ekstra spil, men vi gør vores bedste for at få ordet ud. '
Så hvordan kommer alle platforme tæt på målstregen? Yacht Club Games siger, at Switch tegner sig for '25% af det samlede salg på alle platforme', et tal, de kalder 'vild', mens de påpeger, at Skattekammer sælger 'anstændigt' på alting. Men alt siges og gøres nu, og det er tid til at tænke over, hvad der er næste. Jeg spurgte, om Kickstarter nogensinde var i kortene igen, og duoen sagde, at de 'helt sikkert kunne se (sig selv) vende tilbage til Kickstarter i fremtiden', men håber, at de aldrig ville være 'pengespændte', som de var tidligere. Med det advarsel om, at de kun ville bruge det til et 'enormt ambitiøst projekt', forklarede de, at de forguder det samfundsmæssige aspekt af Kickstarter, og 'at opbygge (spillet) med fans var en af de mest givende dele af projektet'.
Men King of Cards er lige rundt om hjørnet! Ifølge Yacht Club Games var kernen i ideen om et kortspil altid der, og holdet '(har) svært ved ikke at følge med en lumsk idé', når det først kommer i deres hoveder. Holdet ønskede også King of Cards at være en 'big send off' og føle sig mindre kortfattet sammenlignet med den sidste udvidelse ( Spektre af pine ). Men det er det ikke alle kort-baserede. Yacht Club siger, at 'springe over kortslag er noget, vi tidligt havde i tankerne', og minispil får sin direkte inspiration fra Final Fantasy VIII 's Triple Triad: inklusive muligheden for at springe den over.
spørgsmål til ydeevne testinterview for erfarne
De udvider den inspiration og siger: 'En af de sjove dele i Final Fantasy VIII var, hvordan spillere kunne bruge deres kort til at få genstande og materialer i kamp. Den vanskelige del for os var at finde ud af, om vi skulle have denne samme type gameplay-overlapning. Efter en masse eksperimenter indså vi, at det ville være bedst at holde gameplayet adskilt. Vi ville simpelthen ikke tvinge platforme fans til at udholde et kortspil for at få de bedste genstande eller opgraderinger. Vi kompromitterede ved at få kortkampene til at belønne dig med speciel valuta og guld, som spillerne kan bruge til at udvide deres platformeventyr. Disse belønninger fodrede godt med de beslutninger og pathing-muligheder, du kunne foretage på King Knights kort.
Men der kommer endnu en stor udvidelse: Showdown. Yacht Club Games havde meget at sige om det og kaldte det deres største udfordring endnu: 'Det er svært at sige, hvor lang tid Showdown tog i sammenligning med de andre spil, fordi udviklingen var så sammenflettet. Vi arbejdede faktisk på Showdown i den længste periode, da vi oprindeligt startede med det i løbet af Skovl af håb (basiskampagnen), der plukker væk her og der under hver kampagne. Det sidste år er udelukkende blevet dedikeret til Showdowns udvikling. Det ville sandsynligvis være fair at sige, at vi brugte omkring 15 måneder i alt på at arbejde på det på fuld tid - sammenlignelig med de andre spil i serien, skønt udviklingsfokuset var ganske anderledes!
Hvad angår arven, håber de, at Showdown får fat på konventionerne. Det påpegede jeg Super Smash With med det indie hjørne ville være perfekt til det. Holdet var enig og svarede på ydmyg måde, 'Det ville være sindssygt cool, og vi har talt meget om det. Vi vil meget gerne støtte noget, der kommer i live! Det er svært at forestille sig, at Shovel Knight Showdown er i de samme rækker som Smash Bros eller Street Fighter, selvom. Måske en dag. Vi håber bare, at folk samles for at lege med deres venner og have det sjovt. '
Hold øje med vores gennemgang af den endelige (!) King of Cards udvidelse og Smash Bros. Showdown-tilstand næste uge.
i funktion hoved udefineret henvisning til