review all zombies must die
Da 2011 lukkede ud, syntes det kun passende at spillefællesskabet igen blev præsenteret for chancen for at tage en hagle til hovedet på sin mest overbrugte maskot, zombien. Jeg mener, det var først i sidste uge, da det sidste videospil med zombie-tema, hvad så en zombie-dobbelt-stick-skydespil kom ud, ikke? Uanset hvor længe det faktisk har været, hvis det er to ting, som videospilverdenen har set nok af i løbet af de sidste par år, er det zombier og dobbeltpindeskydere.
Alle zombier skal dø er sammensmeltningen af disse to nedslitte spilklichier. En premiss og legestil, som mange tomgangs-tommelfingre med en hankering for at desimere den afdøde allerede kan finde festering på markedet. Det kan være som om det er, teamet ved dobbeltix har et par tricks i ærmerne for at hjælpe deres samarbejdsindtræden med at overleve sin genres egen apokalypse.
bedste gratis datagendannelsessoftware Windows 10
Alle zombier skal dø! (PSN, XBLA (anmeldt))
Udvikler: doublesix
Udgiver: doublesix (PSN), Square Enix (XBLA)
Udgivet: 27. december, (PSN), 28. december 2011 (XBLA)
MSRP: $ 9.99, 800 Microsoft Points
Fra det øjeblik, man kommer ind i byen Deadhill, er det temmelig tydeligt Alle zombier skal dø er ikke din typiske udøde romp. Med sin Nickelodeon-esque-kunststil er spillet visuelt en ganske afvigelse fra den typiske gore-fyldte, realistiske ramme, som emnet er kendt for. En slags åndedrag af frisk luft, der, selvom den ser børnevenlig, stadig pakker alt blod, halshugninger og groteske væsener zombiefans har forventet.
Idet historien begynder, og den første hyldest til en af mange popkulturhenvisninger bliver spildt, spildes spillet ikke tid på at løsøre de udøde. Dette er et arkade-action-spil, der handler om at skyde zombier først og stille spørgsmål senere. Faktisk trives spillet på ideen om, at det er et videospil med klog skrivning, der konstant bryder den fjerde væg. Det er ofte humoristisk at høre spillets vigtigste hovedperson klage over, at han har spillet et videospil nøjagtigt som hvad der sker i hans verden. Så igen, spiller Alle zombier skal dø er en oplevelse, som mange spillere allerede har gjort et par gange.
forskel mellem røgtest og sundhedstest
Med spilets mest hackneyed antagonist inden for den delikate emballage af en genre, der bliver lige så træt, er det en vanskelig opgave at levere et enestående eventyr. Alle zombier skal dø 's brød og smør er dets sømløse drop-in og out-fire-co-op, men ironisk nok er det også dens største svaghed. Det er rigtigt, mens spillet er bygget på fundamentet for at overleve ubarmhjertig bølge efter bølge af zombier med venner, er oplevelsen henvist til lokalt spil. Jeg kan forstå dobbeltiksens idé om at ville skabe noget, der trosser normerne, men når stort set hver direkte konkurrent til Alle zombier skal dø tilbyder en online oplevelse, dens undladelse er så utilgivelig som den er forvirrende.
Hvis du dog klarer at rasle nogle få venner, Alle zombier skal dø giver en temmelig sjov kamp, der kun forstærkes af dens charme og evne til at kombinere nogle fornøjelige gameplay-systemer. Til at begynde med er der et let RPG-progressionssystem - bygget på niveau-slibning og stat-tilpasning - våben og værktøjsfremstilling, og masser af opgaver for at besætte det mest opmærksomme af spillere. De udføres alle godt og tilføjer et meget nødvendigt dybde og mangfoldighed til et spil, der kæmper for at skabe en unik identitet på et overfyldt marked.
Ringer Alle zombier skal dø en dobbelt-stick-shooter med nogle RPG-fangster er en fair vurdering, men i dets kerne kan det bedst beskrives som en arena-shooter. Sværhedsgraden kan være brutal - især at gå solo, da der ikke er nogen måde at genoplive - men hvad der virkelig gør spillet til en udfordring er måden, spillere skal udføre en mini-opgave inden de får lov til at forlade nogen zone. Disse opgaver spænder fra at indsamle specifikt faldne genstande til at dræbe visse typer eller mængder af zombier. Desværre har disse opgaver en tendens til at sløre alle sammen i en stor skylle- og gentagelsescyklus efter et stykke tid og i sidste ende vise deres sande formål med kun at strække længden af spillet.
Spillet gør sit bedste for at holde tingene friske ved at introducere nye zombie-klasser overalt - tilføje en lille strategi til mixen. Hvad der gør hvert sæt zombier endnu mere underholdende er en række effekter, som ofte uforvarende kan tildeles dem af spilleren. Flammer skaber hurtigere zombier og sirener fra politibiler giver de udøde en større følelse af styrke. Det får virkelig ethvert møde til en livs- og dødssituation og tvinger spillerne til at være opmærksomme på deres våbens statusvirkninger og eventuelle miljøfarer, der måtte lurer i nærheden. Der er en stor følelse af kaos skabt af Alle zombier skal dø , som kun forstærkes i tilfælde af multiplayer takket være skaleringsvanskeligheden.
Det siger sig selvfølgelig selv, at de fleste spil er mere underholdende med venner. Desværre fandt jeg alle de robuste RPG, questing og crafting oplevelser i Alle zombier skal dø bedre egnet til mine single-player udflugter. Nu er det ikke at sige, at jeg havde det sjovere at gå det solo, det ville bare det med de mange lag og længde af det samlede spil, at se dette spil til det afsluttes med en fire sofa-camping-ledsagere kan være en smule uopnåelig .
Der er meget at elske med Alle zombier skal dø , fra sin mere humoristiske skrivning til dets charmerende visuals, men i sidste ende lykkes spillet ikke at give den dybde multiplayer-oplevelse, som den satte sig til. Der er en solid oplevelse at være fra start til slut, men medmindre du har været i koma eller under en klippe i de sidste par år, har du sandsynligvis allerede spillet dette spil.