cyberpunk 2077 brugte ai til at erstatte afdod stemmeskuespiller
hvad er systemtest med eksempel
Det skete med tilladelse fra familien.

At lave Cyberpunk 2077 's fordybende verden, var masser af stemmeskuespillere nødvendige. CD Projekt Red løb ind i et problem, da Miłogost Reczek, en polsk performer, der lavede det polske stemmeskuespil for Viktor Vektor, døde i 2021. Som afsløret af Bloomberg , overvandt studiet dette tilbageslag ved hjælp af kunstig intelligens.
I en erklæring til Bloomberg forklarede studiet, at når man udviklede den polske sprogudgivelse af Phantom Liberty DLC , overvejede det et par muligheder vedrørende Vektors stemme. Studiet overvejede at erstatte Reczek og genindspille hans replikker i basisspillet, men som CD Projekt Reds lokaliseringsdirektør Mikołaj Szwed siger, blev denne idé afvist til fordel for AI, som ville holde Reczeks 'præstation i spillet og hylde hans vidunderlig præstation som Viktor Vektor.”

Hvordan AI genskabte Miłogost Reczeks stemme i Cyberpunk 2077
For at genskabe Reczeks stemme hyrede CD Projekt Red først en ny stemmeskuespiller til at optage alle de nødvendige linjer til Phantom Liberty . Efter dette skabte en Ukraine-baseret stemmekloningssoftware kaldet Respeecher en algoritme til at ændre dialogen til at lyde som Reczek. Brugen af AI i Phantom Liberty blev gjort med tilladelse fra Reczek-familien. Ifølge Szwed var Reczeks sønner meget støttende.
den bedste mp3 musik downloader til android
Det er ikke første gang, Respeecher er blevet brugt i store AAA-spil. Når man udvikler Krigsguden Ragnarok , Santa Monica måtte bruge softwaren at holde Sunny Suljics stemme konsekvent gennem hele udviklingsprocessen. Suljic (født 2005) er stemmen bag Atreus, og hans skiftende stemme var konsekvensen af en lang udviklingscyklus, der strækker sig over hans vækstspurt.
Selvom AI kan være usædvanligt nyttig i spiludvikling, kommer den med muligheden for, at den permanent kan erstatte menneskelige stemmeskuespillere. Dette har været en bekymring for SAG-AFTRA , som også repræsenterer kunstnere i spilindustrien.